Allan wrote: Rien de bien nouveau, ça casse pas des briques, attendons. =)
Ca casse pas des briques ? Bah je sais pas ce que tu en attends de ce GTA, mais là, la vidéo d'un point de vue graphique montre des trucs vraiment sympa si on tient compte de l'étendue de l'aire de jeu.
La modélisation des caisses est excellente, et y a quelques animations vraiment cool : le vol de voiture avec coup de genou dans la vitre j'trouve ce genre de petits plus vraiment sympa.
Bah même avec l'étendue du jeu, les développeurs et les graphistes sont capable de nous proposer largement mieux.
Mais sachant qu'ils ont déjà une clientelle abonnée, pourquoi se casser la tête franchement... =/
Et puis avec les recettes des précédents opus, des licences auraient vraiment étés de trop? Je ne pense pas.
Et puis niveau ingame on en sait pas plus qu'avant, surement parce-qu'on connait déjà tout. Là on voit un gta3 en un peu plus beau...
Allan wrote: Bah même avec l'étendue du jeu, les développeurs et les graphistes sont capable de nous proposer largement mieux.
Hum, a l'heure actuelle, je ne connais pas de jeu qui propose autant, voire plus, de possibilité de gameplay, de mission, et d'immersion dans une ville tout en étant beaucoup plus beau.
Si c'est pour taper des loading et du clipping à la Oblivion, je ne vois pas l'interet (et encore Oblivion est foutrement desert). Mass Effect se tape des loading de fou furieux, et là encore, ne proposer pas autant de diversité en jouant au jeu (pourtant il est fort bon).
La machine à ses limites. Il y a beaucoup à gérer à l'écran en même temps, et beaucoup à pouvoir à pouvoir gérer vu ce que le joueur peut faire.
En terme de gameplay, il y a pas mal de truc annoncé qui semble apporter des réels plus quand meme par rapport à un GTA 3.
On verra au final, mais pour le moment, l'aspect graphique c'est quand meme ce qui me gène le moins
Ludo -> Même si pour l'instant personne ne fait mieux, n'importe quel développeur de jv pourra te dire que c'est possible d'augmenter en terme de performance les softs.
Allan wrote: Mais c'est quoi ce staff sérieux? mdr
Ludo -> Même si pour l'instant personne ne fait mieux, n'importe quel développeur de jv pourra te dire que c'est possible d'augmenter en terme de performance les softs.
Augmenter en terme de perf, oui tu peux toujours le faire. La 360 pose un sérieux problème de ce côté là. Comme toutes les consoles, la faible mémoire disponible oblige à partitionner tous les loadings. Seulement quand ces loading se font directement depuis le DVD tu te heurtes directement à un probleme de taux de transfert.
Alors quand tu as un jeux de la trempe d'un GTA, avec une étendue de jeu de folie, tu as plusieurs solutions :
- Tu gères une seule map, et tu gardes des textures de folie et un ensemble graphique qui démoule --> Oblivion avec des loadings incessant lors d'une exploration en pleine nature
- Tu gère le monde en plusieurs petites zones indépendantes. Idem tu gardes un environnement graphique qui démoule, et tu ne laodes qu'au changement de zone --> Mass Effect avec ses loading super long entre chaque niveau et textures qui arrivent à la bourre.
Quand je vois les images et les vidéos de ce GTA 4, j'ai l'impression qu'on est devant ce qui pourrait etre un excellent compromis. Et si je me souviens bien,on a jamais eu de "Please WAit while loading" en pleine course poursuite de GTA. Pour tout loger en mémoire principale, et donc éviter les loading , je trouve que sacrifier quelques pixels sur les textures est un mal pour un bien. C'est en ça que je trouve que graphiquement, c'est pas si degueu que ça
Parce qu'en ce qui me concerne, je n'ai jamais trouvé ça super immersif, quand sur mon cheval, en plein pays d'Oblivion, je vois des "loading" qui freezent le jeu 10 secondes
C'est un chargement de toutes les surfaces de la map. Donc quand tu rentres dans une baraque ou une boutique tu te tapes un chargement de 3 plombes.
Il me semble aussi que c'est uniquement depuis SA qu'il n'y a plus de chargement lors des changements de zone/d'île. Et là on ne voit pas non plus de franches améliorations.
Personnellement, un temps de chargement ne me dérangerait pas si on devait s'adonner à découvrir de nouvelles choses. Modéliser un nouveau scooter cubique c'est pas la mer à boire et ça satisfait largement les joueurs, c'est surtout ça qui me dérange.
Alors soit j'en demande vraiment trop, soit je suis le seul à ne plus m'amuser autant que dans les premiers opus.
De toute façon, même sans parler des graphismes (qui sont pas géniaux si on omet le fait qu'il y ait une énorme surface à gérer) il n'y a pas d'innovations. C'est là que ça coince franchement.
Slt tlm je précise enfin je pense que la map ne sera pas aussi grande que ce que tout le monde prétend, elle sera plus complète mais pas si grande que sa il faux le rappelé quelle ce déroulera a New York. Il faut aussi penser qu'il y a un sérieux concurrent, comme un certain saint's row 2 certes qui est différent car il est plus basé sur l'univers des gangs alors que GTA IV sur le fun mais je pense que au niveau graphique il pourrai le battre après le reste je ne sais pas il n'y a pas assez d'info dessus encore.
Le messie jvous dis !!!! ça déchire bien quand même le jeu va permettre beaucoup plus de possibilités que les derniers GTA. En plus la qualité est au rendez-vous.
Rien de bien nouveau, ça casse pas des briques, attendons. =)
Ca casse pas des briques ? Bah je sais pas ce que tu en attends de ce GTA, mais là, la vidéo d'un point de vue graphique montre des trucs vraiment sympa si on tient compte de l'étendue de l'aire de jeu.
La modélisation des caisses est excellente, et y a quelques animations vraiment cool : le vol de voiture avec coup de genou dans la vitre j'trouve ce genre de petits plus vraiment sympa.
C'est quand meme super loin Avril mine de rien
Mais sachant qu'ils ont déjà une clientelle abonnée, pourquoi se casser la tête franchement... =/
Et puis avec les recettes des précédents opus, des licences auraient vraiment étés de trop? Je ne pense pas.
Et puis niveau ingame on en sait pas plus qu'avant, surement parce-qu'on connait déjà tout. Là on voit un gta3 en un peu plus beau...
Bah même avec l'étendue du jeu, les développeurs et les graphistes sont capable de nous proposer largement mieux.
Hum, a l'heure actuelle, je ne connais pas de jeu qui propose autant, voire plus, de possibilité de gameplay, de mission, et d'immersion dans une ville tout en étant beaucoup plus beau.
Si c'est pour taper des loading et du clipping à la Oblivion, je ne vois pas l'interet (et encore Oblivion est foutrement desert). Mass Effect se tape des loading de fou furieux, et là encore, ne proposer pas autant de diversité en jouant au jeu (pourtant il est fort bon).
La machine à ses limites. Il y a beaucoup à gérer à l'écran en même temps, et beaucoup à pouvoir à pouvoir gérer vu ce que le joueur peut faire.
En terme de gameplay, il y a pas mal de truc annoncé qui semble apporter des réels plus quand meme par rapport à un GTA 3.
On verra au final, mais pour le moment, l'aspect graphique c'est quand meme ce qui me gène le moins
Ludo -> Même si pour l'instant personne ne fait mieux, n'importe quel développeur de jv pourra te dire que c'est possible d'augmenter en terme de performance les softs.
Mais c'est quoi ce staff sérieux? mdr
Ludo -> Même si pour l'instant personne ne fait mieux, n'importe quel développeur de jv pourra te dire que c'est possible d'augmenter en terme de performance les softs.
Augmenter en terme de perf, oui tu peux toujours le faire. La 360 pose un sérieux problème de ce côté là. Comme toutes les consoles, la faible mémoire disponible oblige à partitionner tous les loadings. Seulement quand ces loading se font directement depuis le DVD tu te heurtes directement à un probleme de taux de transfert.
Alors quand tu as un jeux de la trempe d'un GTA, avec une étendue de jeu de folie, tu as plusieurs solutions :
- Tu gères une seule map, et tu gardes des textures de folie et un ensemble graphique qui démoule --> Oblivion avec des loadings incessant lors d'une exploration en pleine nature
- Tu gère le monde en plusieurs petites zones indépendantes. Idem tu gardes un environnement graphique qui démoule, et tu ne laodes qu'au changement de zone --> Mass Effect avec ses loading super long entre chaque niveau et textures qui arrivent à la bourre.
Quand je vois les images et les vidéos de ce GTA 4, j'ai l'impression qu'on est devant ce qui pourrait etre un excellent compromis. Et si je me souviens bien,on a jamais eu de "Please WAit while loading" en pleine course poursuite de GTA. Pour tout loger en mémoire principale, et donc éviter les loading , je trouve que sacrifier quelques pixels sur les textures est un mal pour un bien. C'est en ça que je trouve que graphiquement, c'est pas si degueu que ça
Parce qu'en ce qui me concerne, je n'ai jamais trouvé ça super immersif, quand sur mon cheval, en plein pays d'Oblivion, je vois des "loading" qui freezent le jeu 10 secondes
Il me semble aussi que c'est uniquement depuis SA qu'il n'y a plus de chargement lors des changements de zone/d'île. Et là on ne voit pas non plus de franches améliorations.
Personnellement, un temps de chargement ne me dérangerait pas si on devait s'adonner à découvrir de nouvelles choses. Modéliser un nouveau scooter cubique c'est pas la mer à boire et ça satisfait largement les joueurs, c'est surtout ça qui me dérange.
Alors soit j'en demande vraiment trop, soit je suis le seul à ne plus m'amuser autant que dans les premiers opus.
De toute façon, même sans parler des graphismes (qui sont pas géniaux si on omet le fait qu'il y ait une énorme surface à gérer) il n'y a pas d'innovations. C'est là que ça coince franchement.
vivement la sortie