Xbox 360 -
6/10
13
NOV.
2008
TEST > BANJO-KAZOOIE : NUTS & BOLTS
Disparus de l'univers console de salon depuis bientôt 10 ans, l'ours pataud et son ami l'oiseau effronté sont de retour et c’est sur Xbox 360 que ça se passe. Pourtant, après deux volets Nintendo 64 qui marquèrent leur époque, le départ de Rareware pour Microsoft avait laissé les fans dans l’incertitude la plus totale. Si le studio avait su démontrer en ces temps...
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Xbox 360 -
7/10
27
JUI.
2008
TEST > BATTLEFIELD : BAD COMPANY
La B-Company de Digital Illusions CE débarque dans un opus développé sur consoles et ne demande qu’à s'imposer comme jeu multijoueur de référence. Battlefield : Bad Company est précédé d'un engouement certain et d'une réputation relativement solide en partie due au passé, pas si lointain que ça, de la série sur PC. Restait alors à savoir comment ce cap allait être...
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Xbox 360 -
6/10
18
MAR.
2008
TEST > BEAUTIFUL KATAMARI
Sans aucun doute l'un des jeux les plus originaux et attrayants de la PlayStation 2, Katamari Damacy offrait une expérience unique à quiconque osait s'aventurer dans une atmosphère toute aussi atypique. Quelques années et une suite plus tard, c'est sur Xbox 360 que le Roi du Cosmos envoie son fils haut comme trois pommes faire rouler sa boule, bien décidé par...
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Xbox 360 -
6/10
31
JUI.
2008
TEST > BEIJING 2008 - LE JEU OFFICIEL DES JEUX...
Pour l'adaptation vidéoludique des Jeux Olympiques de Pékin 2008, ce sont les développeurs d'Eurocom, déjà auteurs d'Athens 2004, qui se chargent de faire concourir nos consoles afin de glaner une place sur le podium. A quelques jours du départ officiel de cet événement sportif estival et mondial, il est temps de faire le point sur les performances de Beijing 2008 -...
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PlayStation 3 -
6/10
31
JUI.
2008
TEST > BEIJING 2008 - LE JEU OFFICIEL DES JEUX...
Pour l'adaptation vidéoludique des Jeux Olympiques de Pékin 2008, ce sont les développeurs d'Eurocom, déjà auteurs d'Athens 2004, qui se chargent de faire concourir nos consoles afin de glaner une place sur le podium. A quelques jours du départ officiel de cet événement sportif estival et mondial, il est temps de faire le point sur les performances de Beijing 2008 -...
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Nintendo Wii -
8/10
19
MAI.
2008
TEST > BOOM BLOX
Quand Steven Spielberg annonce qu’il se met aux jeux vidéo, bien malin est celui qui sur le coup peut imaginer que cela va se terminer par un jeu de réflexion sur Wii. C’est pourtant une réalité avec la sortie de Boom Blox, première création du duo Spielberg / EA, un titre au design enfantin et pas vraiment mis en avant par son éditeur. Aucune publicité ou presque,...
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PlayStation 3 -
5/10
13
OCT.
2008
TEST > BROTHERS IN ARMS : HELL'S HIGHWAY
Les jeux vidéo et la Seconde Guerre mondiale, c’est un peu une histoire sans fin, à peine a-t-on le temps d’en finir un que trois autres pointent déjà le bout de leur MG40. Fort de son expérience acquise sur la série Brothers in Arms, Gearbox Software s’attaque pour la première fois à la nouvelle génération de consoles avec Hell’s Highway. Un titre annoncé pour la...
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Xbox 360 -
5/10
13
OCT.
2008
TEST > BROTHERS IN ARMS : HELL'S HIGHWAY
Les jeux vidéo et la Seconde Guerre mondiale, c’est un peu une histoire sans fin, à peine a-t-on le temps d’en finir un que trois autres pointent déjà le bout de leur MG40. Fort de son expérience acquise sur la série Brothers in Arms, Gearbox Software s’attaque pour la première fois à la nouvelle génération de consoles avec Hell’s Highway. Un titre annoncé pour la...
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PlayStation 3 -
8/10
10
FEV.
2008
TEST > BURNOUT PARADISE
Criterion Games joue un pari insensé. Au lieu de reprendre la recette à succès de sa franchise, les développeurs ont misé sur un changement d'orientation. Avec un environnement ouvert et une interface in-game, on peut se demander si l'on est bien en présence d'un jeu Burnout et si le studio a su maîtriser ce virage à 90 degrés.
100% pur burn
Les joueurs inquiets...
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Xbox 360 -
8/10
10
FEV.
2008
TEST > BURNOUT PARADISE
Criterion Games joue un pari insensé. Au lieu de reprendre la recette à succès de sa franchise, les développeurs ont misé sur un changement d'orientation. Avec un environnement ouvert et une interface in-game, on peut se demander si l'on est bien en présence d'un jeu Burnout et si le studio a su maîtriser ce virage à 90 degrés.
100% pur burn
Les joueurs inquiets...
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