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ACTUALITE

MadWorld, nos impressions

Article publié le Vendredi 22 août 2008


Sans aucun doute l'un des jeux les plus violents de cette Games Convention 2008, MadWorld n'a pas manqué d'éclabousser la Nintendo Wii par son univers atypique principalement caractérisé par son style visuel et son excès de violence. C'est à MadCity que Atsushi Inaba, le producteur du jeu, nous a fixé ce premier rendez-vous, avec une présentation faite de morts virulentes et de situations plus sanglantes que jamais.

Faut-il encore le rappeler, MadWorld est l'un des bébés conçus par les développeurs de Platinum Games, une équipe avec une bonne dose d'expérience puisque constituée d'anciens de Capcom et Clover Studio. Jack, le héros de ce titre improbable, rentre directement dans le vif du sujet et se prête à une démonstration mettant en valeur le "black & white comic book style". Ce sont les interactions avec l'environnement qui ont été principalement mises en avant lors de cette session de MadWorld. Non content d'être équipé d'une tronçonneuse ou de toutes autres armes trouvées dans l'une des Armory de la map, l'ami Jack aime utiliser les éléments qui l'entourent pour mettre à mal toujours plus d'adversaires. Par exemple, il sera possible de se saisir d'un pneu puis d'emprisonné quelqu'un avec, avant d'attraper le panneau de signalisation quelques mètres plus loin et s'en servir pour transpercer la tête du pauvre type impuissant. Autres situations du même acabit, il s'agit cette fois d'assommer un ennemi puis de le jeter avec force dans une poubelle tranchante, de l'empaler contre un mur ou de le projeter sur une scie en pleine action. Autant de pièges mortels qui sont prétextes à d'incroyables bains de sang et, qui plus est, permettront au joueur de rafler plus de points que dans les mises à mort dites classiques. Toujours avec la même délicatesse, Jack peut tronçonner un ennemi avant de lui arracher le cœur. Lorsque l'affrontement devient plus serré, il est nécessaire de secouer les contrôleurs avec à la clé un dénouement encore plus meurtrier que dans les phases classiques. Déjà affublé de l'image d'un beat'em all complètement décalé, MadWorld poursuit donc sur sa lancée. Le titre de Platinum Games s'est même illustré de différentes manières.

Via un mini-jeu tout d'abord. Dans ce dernier, le challenge consistait à remporter un maximum de points bonus dans un laps de temps défini. Comme cadre de jeu, une simple salle avec une sorte de presse géante au milieu où il faut jeter le maximum d'ennemis, en évitant bien évidemment de se laisser prendre au piège. Second élément inédit mis sous les projecteurs à l'occasion de cette Games Convention, les phases en motobike. En chevauchant son imposante bécane, Jack pourra aller d'un niveau à un autre mais devra tout de même faire face à quelques oppositions, le tout donnant notamment lieu à des courses peut-être pas effrénées, mais toujours aussi sanglantes. Enfin, Atsushi Inaba s'est attardé sur un autre élément inédit concernant cette fois un boss du jeu. Affronter l'un des protagonistes clés de MadWorld devra se mériter et, dans ce cas précis, nécessiter de réussir à progresser en évitant des tornades géantes, prêtes à tout avaler sur leur passage. Pas si simple, d'autant plus que les pièges et les ennemis sont nombreux. Encore une fois, le tout offre un spectacle visuel captivant et du plus bel effet.

Même si de nombreux secrets de MadWorld restent encore à découvrir, le jeu de Platinum Games s'affirme de plus en plus comme l'un des prochains titres phares de la Nintendo Wii. Et si la violence dont il fait l'apogée est sujette à de vives réactions au Royaume-Uni ou simplement une interdiction de vente en Allemagne, nul doute que le soft trouvera son audience auprès d'un panel de joueurs désireux de découvrir l'OVNI vidéoludique le plus sanglant de la Nintendo Wii.

Jerem.

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COMMENTAIRES

fleche madmonkey, Vendredi 22 Août 23:12
Ça a l'air prometteur. Peut-être le jeu relancera-t-il un peu la mode du beat'em up, un style un peu délaissé depuis l'avénement de la 3D. Pas grand chose à se mettre sous la dent depuis quelques années, à l'exception de God of War et Ninja Gaiden. En tout cas, j'attend ce jeu avec impatience.
fleche Maaku, Samedi 23 Août 02:31
Je ne sais pas pourquoi(?), mais je vois un bide assuré pour ce titre (un lancement dans les 5000 ventes au Japon et un peu mieux en occident)... 1 peu comme Killer 7 en son temps.
fleche Vicktorrr, Samedi 23 Août 11:20
C'est pratiquement sûr qu'il fera un bide, comme tous ces jeux destinés à une frange de joueurs, type Okami, Killer 7 etc.
fleche Synion, Samedi 23 Août 11:25
Mais je penses que ce ne sera pas pour autant un mauvais jeu. Juste que tout le monde n'aime pas la violence à l'état pur ! :happy:
fleche Batto, Samedi 23 Août 12:30
Je suis vraiment tenté de m'y essayer, le jeu promet vraiment.
fleche Skelfos, Samedi 23 Août 13:14
Rien d'étonnant en lisant cette preview. Les deux seules question que j'avais en tête n'ont toujours pas de réponses: la maniabilité et la répétition.
Bon, ça reste visuellement très accrocheur, c'est toujours ça de pris.
fleche stuntman_charlie, Lundi 25 Août 16:05
Mouais ^me sensible s'abstenir, encore des violences gratuites dans le monde du JV
fleche Skelfos, Lundi 25 Août 16:17
On s'en fiche de la violence, seule la qualité compte.
fleche Kurutchin, Lundi 25 Août 16:19
stuntman_charlie wrote:
mouais ^me sensible s'abstenir, encore des violences gratuites dans le monde du JV


A ce compte là, tu arrêtes de jouer à tous les jeux où l'on tue des monstres, ou des gens.
Toutes les formes de violence sont gratuites. Donc faut que tout le monde boycotte les jeux d'action, de shoot et les FPS! Et ne regardez plus les films où y a des pistolets. Vous allez vous transformer en psychopathe assoiffé de sang :niark2:

fleche Doudou, Lundi 25 Août 18:22
Ce jeu à l'air bien pourri c'est pas pour moi.
fleche Skelfos, Lundi 25 Août 18:23
Doudou wrote:
Ce jeu à l'air bien pourri c'est pas pour moi.


Okay...

fleche kekel, Lundi 25 Août 22:11
stuntman_charlie wrote:
mouais ^me sensible s'abstenir, encore des violences gratuites dans le monde du JV


sauf que la wii manque cruellement de jeux "mature" :niark:

fleche sony1513, Lundi 25 Août 22:15
Espèrons qu'il ne soit pas censuré
fleche stuntman_charlie, Mardi 26 Août 13:21
C'est pour ne pas censurer tous les jeux violents qu'ils ont mis en place les limites d'ages sur les jeux
fleche Skelfos, Mardi 26 Août 14:34
stuntman_charlie wrote:
c'est pour ne pas censurer tous les jeux violents qu'ils ont mis en place les limites d'ages sur les jeux


Et No More Heroes? :happy2:

fleche kekel, Mardi 26 Août 14:36
Skelfos wrote:
stuntman_charlie wrote:
c'est pour ne pas censurer tous les jeux violents qu'ils ont mis en place les limites d'ages sur les jeux


Et No More Heroes? :happy2:


et gta vice city? (pas de sans dans la version Fr fallait mettre la PS2 en anglais :niark: )

fleche stuntman_charlie, Mercredi 27 Août 18:13
Mouais mais quand ca devient trop gore on censure quand même :censure:



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