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Disaster : Day of Crisis fait sa pub au Japon Article publié le Mercredi 10 septembre 2008 |
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Annoncé il y a plus de deux ans lors de l'E3 2006,
Disaster : Day of Crisis reste un titre mystérieux à bien des égards. Tout juste sait-on qu'au cours d'une série inexplicable de catastrophes naturelles (tremblements de terre, tsunamis, etc.), un groupe de terroristes issus des forces spéciales s'empare d'une arme nucléaire et que c'est au joueur qu'il revient de résoudre cette situation de crise. Le jeu de
Monolith Software, qui sortira le 25 septembre au Japon, vient de commencer sa campagne de promotion au pays du Soleil Levant. Plusieurs spots, tous regroupés dans l'unique vidéo du jour, sont ainsi diffusés sur les chaines de télévision locales et permettent de découvrir de nombreuses séquences de gameplay.
Xzyl. 
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Fiche Disaster : Day of Crisis
Des graphismes de Nintendo 64 (on a passé deux générations, quand même), une maniabilité qui a l'air d'être réduite au strict minimum, une fausse musique héroïque, des doublages médiocres, des caractères qui n'arrêtent pas d'accompagner le héros (c'est juste la publicité, mais c'est ridicule), etc...
De plus l'aspect catastrophe ne se voit pas trop, ça se mélange avec un jeu de tir lambda.
Décidément, Nintendo a du talent pour rendre inintéressants les seuls jeux qui pouvaient sauver la Wii. Et moi qui pensais naïvement que Disaster allait rejoindre ma ludothèque...
On n'a pas de jeux mais on a les ventes. http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/10/080910044751777788.gif
Compare déjà Disaster: Day of Crisis avec StarFox Adventures, jeu GameCube de 2001. Ou encore The Legend of Zelda: Majora's Mask... La supériorité graphique de ce jeu Nintendo 64 est frappante.
Il faut bien. Je suis fortement déçu. J'ai acheté une console pour jouer, pas pour enrichir aveuglément des arnaqueurs. Je veux des jeux de grande envergure comme la GameCube, mais là, on n'a rien.
Après, c'est vrai qu'un jeu beau ca donne vrément envie d'y jouer mais bon, quand on voit par exemple Tales of sur Game Cube..... C'est loin d'être époustouflant et c'est pourtant un jeu sur lequel je me suis vrément éclaté.
Après il est vrai que la pub dramatise un peu trop alors que c'est un jeu de tirs
Mais le problème, c'est que depuis que Nintendo vous a mis dans le crâne qu'il faut privilégier le gameplay et non les graphismes, vous vous en fichez complètement. Pourtant, à l'époque GameCube, c'était vraiment quelque chose de voulu (Resident Evil 4, par exemple)...
Maintenant, les graphismes montrent à quel point une équipe peut se mettre à fond dans un jeu... Tiens, d'ailleurs, le développeur de Disaster est Monolith Software, c'est-à-dire le studio père de deux magnifiques Baten Kaitos.
Encore, je peux comprendre quelques ratés, mais laisser nombre de défauts graphiques, c'est hallucinant.
Mais quand Nintendo verra une baisse des ventes de Wii au praufit de la concurrente de chez Sony, ils prendront peutêtre le truc plus au sérieux pour la prochaine console Nintendo de salon et portable...
Le constat est affligeant pour les develloppeurs, le nombre de titre vendu sur PS3 et Xbox 360 et tout simplement le double voir le triple que celui vendu sur Wii et décide donc d'investir dans des projets couteux mais qui rapporte. Je reconnai que le Wii est sur le papier une console remarcable cependant en regardant de plus près ce qu'elle est (un GameCube avec une manette a reconnaissance de mouvement), ça fait pleurer les joueurs non-occasionnel.
Autant la DS est un bijoux 24k autant la Wii semble être en plaqué or...