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Guitar Hero World Tour, nos impressions

Article publié le Jeudi 21 août 2008


Devenir musicien en jouant à un jeu vidéo, cela paraissait insensé il y a encore quelques mois. Pourtant, avec Guitar Hero : World Tour, Neversoft Entertainment compte bien mettre le talent de tout un chacun sur le devant de la scène. Le mot d'ordre de ce nouvel opus : la création. Si notre premier contact avec le titre d'Activision avait mentionné brièvement les futures possibilités du jeu, l'aperçu donné à la Games Convention a eu vite fait de rattraper tout cela !

Rock Star Creator, un nom explicite pour un mode qui l'est tout autant. Concevoir son personnage, c'est maintenant courant. Pousser le vice aussi loin, moins. Morphologie, couleur de peau, coupe de cheveux, inclinaison des oreilles, nez bossu ou tout plat, menton creux ou en galoche, joues creuses ou dodues, mimiques scéniques, etc., ce n'est là qu'une infime partie des possibilités. Pour imager, Guitar Hero : World Tour propose une customisation proche de Forza Motorsport, la comparaison pourrait surprendre mais n'est pas si décalée. Et pour cause, la partie tatouages permet de modéliser des symboles et des formes complexes à l'aide de nombreux outils, de les superposer, de varier les couleurs, etc. Il n'en faudra pas plus pour que les passionnés dessinent des démons, têtes de mort et autres joyeusetés issues du rock.

Mieux encore, la sauvegarde de ses créations en layers (calques), qui offre la possibilité de réutiliser à outrance ses motifs, tend à laisser penser que les développeurs de Neversoft se sont inspirés du jeu de course de Turn 10. Cette idée a également été reprise pour habiller les guitares, basses, batteries et micros. Côté gratte, on peut maintenant modifier la couleur du manche, la forme et l'aspect de la tête ou coller ses créations sur le corps. Pour la batterie c'est principalement la grosse caisse que l'on habillera. Le groupe est prêt ? Alors direction le studio d'enregistrement !

Complexe mais puissante, voilà qui résume bien la partie Music Editor de ce Guitar Hero. Après quelques réglages comme le tempo ou la bassline (style de musique : jazz, blues, funk, etc.), une partition vierge de toute note apparaît. Gratte en main, on spécifie alors quel instrument on compte utiliser (la guitare peut, pour l'enregistrement, remplacer la batterie). Toutes les excentricités réalisées avec les cinq touches de couleurs, la zone tactile située au milieu du manche, le vibrato ou encore le starpower seront mémorisées. Il existe une multitude de combinaisons (slap, wah-wah, etc.) et de nombreux effets pour égayer sa musique. Les hauteurs des notes sont ajustables suivant différentes gammes et l'inclinaison de la guitare peut également être prise en compte pour varier les accords (un son plus grave, le manche en bas, aïgu au zénith). Une fois sa piste enregistrée, on peut lancer l'outil Guitar Hero Mix qui permet de monter avec précision sa chanson, couper une partie mal jouée, la remplacer, supprimer une note précise, créer des répétitions, etc. Tout est là pour arranger et coordonner les instruments.

De ce qui nous a été donné de voir, le microphone n'est pas pris en compte en phase d'enregistrement mais chanter sur sa création sera possible. On s'imagine reproduire et moderniser des classiques du rock ou tout simplement lancer de nouveaux riffs endiablés pour diffuser le tout sur les ondes online de Guitar Hero. Car l'objectif est bien là : comme bon nombre de titres présents et à venir, c'est l'utilisateur qui réalisera son contenu et le partagera avec les joueurs de tous les horizons. Du coup, on peut s'attendre à jouer longtemps au titre d'Activision. Quand les développeurs nous ont glissé « concevoir un jeu dans le jeu », nous étions sceptiques, maintenant nous les croyons ! La partie studio de Guitar Hero : World Tour demandera cependant d'investir beaucoup de son temps pour espérer sortir des rythmes effrénés aux tonalités aguicheuses, l'interface ne sera à première vue pas évidente à apprivoiser...

Pour sa partie plus conventionnelle, Guitar Hero : World Tour s'insipire clairement du travail réalisé par Harmonix Music Systems autour de Rock Band. Les trois instruments affichent leur partition à l'écran, sous la partie chant semblable à celle de SingStar. On se prend facilement au jeu, d'autant plus si on a déjà accumulé quelques dizaines d'heures sur les précédentes versions. Pour résumer brièvement, cet aperçu de Guitar Hero : World Tour nous a conquis, le titre promet de chaudes soirées à créer et jouer !

Alta.

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Fiche Guitar Hero : World Tour
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COMMENTAIRES

fleche massouddd, Jeudi 21 Août 21:53
Mouai...
Moi, la création de morceaux m'intéresse pas...
Seules les mimiques scéniques sont sympas pour moi.

Je resterais donc fidèle à Rock Band...
fleche adri57, Jeudi 21 Août 22:10
Pareil je resterai fidele a rock band quitte a payer 5€ pour pouvoir jouer au morceau du 1 sur celui du 2 comme ca RB1 je pourrai le revendre et de + vu que les morceaux téléchargeables sont compatibles
fleche elliwood, Vendredi 22 Août 07:41
Ah punaise je suis trop impatient! ça donne super envie de pouvoir faire ses propres musique.
Et puis la playlist qui tourne sur le net est 10 fois plus alléchante que celle de RB 2 si elle est vraie.
Bref moi je reste fidèle a mon petit Guitare Hero:happy2:
fleche Svorgeiidi, Vendredi 22 Août 09:56
Moi j'reste fidèle au 2 :happy2: sans déconner je pense acheter Rock Band 2 sans instrument et GHIV avec tout les instruments :veryhappy: comme j'ai déjà 3 guitares, j'vais pas non plus devenir marchant :happy2:
fleche sonic21121, Lundi 29 Septembre 13:14
Serieux, préferer rock band à Guitar hero? Autant au niveau soft je ve bien que le jeu de EA soit bon, autant au niveau instruments, la qualité des instruments de guitar hero n'a pas d'égal. Le prochain aura une durée de vie illimité avec les morceaux fabriqués par les joueurs partageables. Vivement sa sortie



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