Comme chaque année,
Electronic Arts s'apprête à servir la cuvée 2009 de son label
EA Sports. Parmi les titres attendus d'ici la rentrée prochaine figure
FIFA 09, le successeur d'un opus 08 qui a fait forte impression face à la concurrence et que les aficionados de ballon rond attendent de pied ferme. L'occasion nous a été donnée d'essayer le titre, en version preview, sur PlayStation 3 et Xbox 360. L'heure est donc d'effectuer un premier tour de terrain.
Bien décidé à surfer sur la vague des quelques améliorations amorcées via
UEFA Euro 2008,
FIFA 09 apportera un bon nombre de corrections côté gameplay.
David Rutter,
lead producer des versions PS3 et 360 du titre, nous rappelle les principales orientations prises par ce prochain jeu. Le tout s'apparente à un récapitulatif des
premières informations du jeu sur fond de vidéos comparatives avec l'édition 08. Manette en main, les choses deviennent un peu plus concrètes et quelques exemples permettront de se rendre compte du travail effectué, notamment avec les 250 nouveaux éléments annoncés comme étant ajoutés au gameplay.
On retiendra des contrôles orientés plus précis, des dribbles plus rapides ou encore des phases offensives boostés grâce à des joueurs plus réactifs, notamment via le touché de balle. Là où
FIFA 08 s'assimilait à un enchaînement de séquences pour pouvoir effectuer deux types d'actions, avec pour conséquences de véritables cassures en plein jeu,
FIFA 09 fluidifie le tout et devient ainsi plus naturel. Second point qui mérite d'être mis en avant, la gestion des collisions. Quasiment absentes ou trop discrètes avec l'édition 2008, cette année l'équipe de développement mise sur des effets omniprésents lorsque deux joueurs attaquent simultanément le ballon. Lors des têtes, par exemple, l'un des joueurs à la réception de la balle pourra être littéralement écarté et projeté par son adversaire, à condition que ce dernier soit plus puissant et possède une meilleure détente. Quand un défenseur joue des coudes avec un attaquant, il pourra écarter son rival, épaule contre épaule, via un mouvement bref du stick analogique. Bien entendu, ces collisions plus brutes et plus fortes ne seront pas sans conséquences et il faudra faire attention à ne pas provoquer de fautes. Concernant les tacles, là encore
David Rutter s'est pris au jeu de la vidéo comparative et a démontré que
FIFA 09 progresse un peu plus dans les détails. Ainsi, si un joueur commet une faute en taclant sur la jambe d'appui de son adversaire, celui-ci sera déséquilibré et tombera en conséquence. Les chutes sont donc davantage variées et les erreurs de jeu n'en sont que plus spectaculaires. Ce nouvel opus permettra également de choisir ses commandes en définissant le rôle de chaque touche.
S'il est encore impossible de nous exprimer sur le plan technique, le jeu étant toujours en développement, gageons que
FIFA 09 saura apporter l'évolution nécessaire pour se démarquer de son prédécesseur. Pour le reste, on évoquera volontiers l'intelligence artificielle des gardiens qui semblent enfin voir plus loin que le bout de leur gant. Le cas le plus flagrant s'est avéré être les centres offensifs où le portier adversaire, n'écoutant que son courage, n'hésita pas à venir chercher le ballon jusqu'au point de penalty, là où ceux de
FIFA 08 campaient inlassablement sur leur ligne de but. Les arbitres, désormais partie intégrante du déroulement du jeu, peuvent parfois gêner les actions, bien malgré eux. Du côté tactique,
FIFA 09 propose plus d'options stratégiques que ses prédécesseurs avec les Dispositifs Perso. Le placement des joueurs et les mouvements collectifs se veulent personnalisables avec trois catégories particulièrement mise en avant que sont Attaque, Attaque Opportuniste et Défense. A partir de là, il est possible de construire ses propres schémas de jeu et
David Rutter nous assure même que les joueurs pourront copier les vrais tactiques de leurs équipes préférées et on nous promet même plus de 50.000 combinaisons réalisables. Le mode Deviens Pro a également été au cœur de ce premier contact avec ce nouveau
FIFA. Il nous a été rappelé la possibilité d'enchaîner 4 saisons avec un joueur pro, ou après avoir créé son propre avatar, pour ainsi gravir les échelons et devenir une véritable légende nationale. Suivre l'ensemble du parcours d'un footballeur, voilà le principal but de ce mode de jeu. En ligne, Deviens Pro évolue également et peut désormais accueillir pas moins de 20 joueurs avec des matchs en 10 contre 10, de quoi augurer de rigoureuses parties pour peu que chacun tienne correctement son rôle.
Les développeurs d'EA Canada disent tenir compte de l'avis des joueurs pour concocter ce FIFA 09. Il est certain qu'après ce premier échauffement, la série semble plus que jamais avoir trouvé la formule gagnante pour conquérir les amoureux du ballon rond. Plus nerveux, le titre offre des séquences de jeu plus fluides, plus naturelles, ainsi que davantage d'options stratégiques. De quoi augurer un cru de qualité au moins tout aussi prenant et aguicheur que FIFA 08, une impression que l'on espère bien se voir confirmer lorsque le jeu en sera à un stade plus avancé.
Fifa 09 m'attire de plus en plus alors que PES2009 n'augure rien de bon pour moi, et je pense pas être le seul dans ce cas!
il s'est déja pas imposé l'année derniere. enfin en terme de jeu, niveau vente je sais pas
mais de toutes facon les pro-PES acheteront PES et les pro-FIFA acheteront FIFA.
je connais plein de type qui disent PES il est mieux, sans avoir jouer a FIFA et pourtant les version 2008 a bien démontré le contraire je trouve.
pour ma part pour l'instant je reste sur FIFA mais peut etre que j'irai voir la concurrence si c'est mieux
Quoi qu'il en soit, ceux qui disent machin est mieux sans avoir testé l'autre titre n'avancent pas non plus dans leur jugement. L'année dernière PES était une catastrophe, et cette année le fifa semble être LE jeu de foot que tout le monde attend...
Vivement septembre (et nous verrons ce que Konami nous concocte, mais j'y crois plus)
J'imagine même pas les parties de folie que ça donnera, ce sera plus coopération qu'affrontement, parce que là, si on coopère pas, je vois pas comment on peut réussir.
EA fait tout pour qu'on ait l'impression d'être devant la télé, en jeu solo ou sur le terrain, en Online, et là, je les félicite!