Les nouvelles aventures de la belle Lara Croft sont bien évidemment présentes à la
Games Convention de Leipzig, l'occasion a ainsi été donnée de dompter la jolie l'espace d'un niveau d'
Underworld. Premier constat, Miss Croft gagne en souplesse avec une panoplie de mouvements inédits. Plus nombreux, ces derniers permettent d'apprécier l'héroïne dans de nouvelles postures, pour une animation physique qui se veut ainsi plus réelle que dans les titres précédents. Le rendu à l'écran est des plus agréables, d'autant plus que
Tomb Raider Underworld se targue de proposer une Lara Croft plus belle que jamais.
Les années qui passent sont donc bénéfiques pour notre jeune britannique qui, pour le coup, n'hésite pas à se salir et user ses vêtements au fil de l'aventure, le tout étant appréciable visuellement parlant. Côté gameplay, les amateurs de
Tomb Raider Legend et d'
Anniversary ne seront en aucun cas déroutés par ce nouveau volet d'
Eidos Interactive, les bases d'un mécanisme de jeu qui a déjà fait ses preuves étant conservées.
Est-ce pour autant une bonne chose ? Il est certes intéressant de découvrir les acrobaties inédites de Lara mais il est dommage de toujours évoluer dans un environnement où sont clairement distingués les chemins franchissables et les murs à escalader, par exemple. Cependant, dire que la mayonnaise ne prend pas ne serait qu'hypocrisie et une phase sous-marine de jeu, où il faut osciller entre recherche d'items et combats contre les requins, permet de relancer un temps soit peu l'intérêt accordé à
Tomb Raider Underworld. Il en est de même pour certains passages qui, selon le contexte, s'exécuteront au ralenti, histoire d'imprégner un peu plus le joueur dans l'action. D'un point de vue technique, la copie proposée par
Eidos Interactive n'était pas exempte de défauts. Le titre étant attendu le 21 novembre dans nos contrées, on pourra toujours s'inquiéter de devoir faire face à des bugs de collisions grossiers ou même quelques légères chutes de
frame-rate. Pour le reste, les décors du jeu affichés à l'occasion de cette
Games Convention 2008 se sont avérés convaincants avec, entre autres, une nature envahissante ainsi qu'une eau reluisante. On attendra bien évidemment une nouvelle expédition avant de se prononcer clairement sur ce sujet.
Tomb Raider Underworld n'a certainement pas l'intention d'ouvrir la saga vers une nouvelle orientation. Mécanismes de jeu bien huilés auxquels se greffent quelques nouveautés, la licence Tomb Raider se contente de faire du Tomb Raider certes, mais Lara Croft n'en perd pour autant pas son charme et c'est bien là l'essentiel.
Ca se voit à dix kilomètres qu'on va encore faire la même chose. Dans la dernière vidéo diffusée, si le jeu n'était pas plus beau que ses ancêtres, j'aurais eu l'impression que c'était un ancien TR tellement la réalisation est classique ! Dès le départ j'ai vu aucune ambition.
Mais si il garde le charme de la série ça peut être un bon jeu d'occasion.