Dès les débuts de la présentation de la version PlayStation 3 d'
Alone in the Dark, Emile Morel,
Game Designer chez
Eden Games, nous fait part de sa déception quant à l'accueil reçu par les moutures PC et Xbox 360. Bien entendu, l'homme ne fait pas la sourde oreille et admet que le jeu présentait encore des défauts, une situation que l'équipe de développement ne pensait cependant pas aussi réprimandable. Le constat est cependant là et
Eden Games semble s'être plus que jamais tourné vers les tests et les critiques des joueurs pour faire de cette mouture PS3 l'expérience digne d'
Alone in the Dark.
Pour redorer le blason du titre, les développeurs ont donc du revoir leur copie sur de nombreux points. Premier élément mis en avant lors de notre entrevue à la
Games Convention, le contrôle d'Edward Carnby. La caméra prend ainsi un peu de recul et il est même possible de la diriger, via le stick droit. Le héros se manipule tout simplement avec le stick gauche et ses pas se révèlent tout de suite plus léger que dans les autres moutures d'
Alone in the Dark. Constamment en train de courir, il suffira de moins avancer le stick pour le faire marcher alors qu'un système permettra d'actionner une caméra spécifique via un bouton afin de bouger les objets avec l'autre stick. Quant à ceux qui voudraient revenir à l'ancienne formule du maniement d'Edward Carnby, l'option leur sera accessible. Les sensations ont été améliorées en vue FPS, fini l'impression de glisser en ligne droite avec le personnage. Manette en main, l'ensemble de ces améliorations offre un nouveau confort de jeu très appréciable.
Concernant l'inventaire, là encore quelques modifications sont de mises. Première nouveauté, le soft se met en pause lorsqu'on le consulte. Pour la combinaison des objets, l'ordre n'a désormais plus d'importance et libre au joueur de jeter les objets désirés sans qu'on lui demande une énième confirmation. Par ailleurs, la lampe torche bénéficie désormais d'une énergie inépuisable. Enfin, on précisera que le simple fait d'appuyer sur le stick gauche permet d'accéder à un menu rapide regroupant les objets les plus utilisés, idéal pour concocter rapidement un cocktail explosif. Mieux encore, les combinaisons favorites sont directement accessibles.
Autre point largement mis en avant, la conduite. Nombreux sont les joueurs qui ont dû recommencer, un nombre incroyable de fois, une phase de conduite à cause d'une jouabilité assez bancale. Première sensation manette en main, le véhicule ne glisse pas et l'on a presque l'impression de se retrouver dans
GTA IV, une similitude dont Emile Morel ne s'est pas caché. Des
checkpoints ont également été ajouté, laissant plus de place à l'aisance de jeu qu'à l'énervement, on en attendait pas moins. Enfin, cette présentation d'
Alone in the Dark s'est achevée par une brève séquence inédite à cette mouture. Celle-ci apportera son lot de révélations sur l'histoire du jeu et promet un affrontement fort sympathique face à un monstre relativement costaud.
Alone in the Dark sur PlayStation 3 se présente sous d'assez bons hospices, c'est un fait. Bien qu'il a été impossible de vérifier si la totalité des bugs a été corrigé, les ajouts mis en avant lors de cette présentation privée semblent améliorer grandement le confort de jeu. Une démo devrait être disponible peu de temps avant la sortie du soft d'Eden Games, l'occasion sera donc offerte de découvrir cette nouvelle version. Pour les possesseurs de la mouture Xbox 360 qui s'interrogeraient sur l'avenir du titre sur leur console, il a nous été confirmé l'arrivée d'un patch qui, malheureusement, ne corrigera pas la totalité des caractéristiques décrites ci-dessus mais devrait tout de même permettre de mieux contrôler Edward Carnby. La séquence inédite restera quant à elle exclusive à la PS3.
Edité par Barte21 : Il va falloir argumenter un peu, un message aussi court n'apporte rien au sujet, et peut être considéré comme du flood .