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Heroes over Europe : nos impressions

Article publié le Lundi 25 août 2008


Annoncé quelques jours avant la Games Convention, Heroes over Europe a profité du salon allemand pour se présenter, pour la toute première fois, à la presse. Cette suite à Heroes of the Pacific a pour but de faire revivre la Seconde Guerre mondiale au travers de la campagne aérienne des Alliés.

Si le jeu, dans sa version finale, transportera le joueur de Londres à Berlin, avec un total de 60 niveaux et 40 appareils, c'est la mission Le Bourget qui avait été choisie pour illustrer quelques caractéristiques du titre. Il n'aura pas fallu attendre longtemps pour que Heroes over Europe ne s'affirme comme un titre 100% arcade. Uniquement doté d'une vue externe, pour le moment, le jeu proposait de contrôler l'avion via les sticks analogiques. Outre le réticule, aucun autre élément n'était présent sur l'écran, les développeurs nous ayant assuré vouloir garder une zone de jeu la plus propre possible, sans être encombrée par des données futiles. Le Ace Kill semble être la pièce principale de la jouabilité du titre de IRGurus. En laissant le réticule un certain moment sur un avion ennemi, une jauge se remplissait et permettait d'activer ce Ace Kill. Le temps était ainsi ralenti, la caméra se focalisait sur l'appareil visé et le joueur avait juste à tirer sur des endroits clés des avions face auxquels il se battait. Par exemple, lâcher ses munitions sur le cockpit ou sur le réservoir mettait le feu à l'avion puis le faisait exploser.

Bien qu'arcade, le jeu n'assistait pas le joueur avec un éventuel système de lock. En effet, il fallait suivre attentivement les déplacements des appareils nazis et compter sur un focus de la caméra pour un tir un peu plus précis. Le tout avait donc pour but de donner l'impression au joueur d'être un pilote aguerri et c'est là la sensation recherchée par les développeurs. Du moins sur le papier car à l'écran, Heroes over Europe s'apparentait davantage à un titre d'aviation classique, un shoot arcade plaisant mais pas révolutionnaire. Si la phase de jeu présentée se situait à plus de 200.000 pieds, on nous promet qu'il sera possible de survoler le sol de Londres, Paris ou Berlin avec une modélisation 3D des bâtiments les plus célèbres. Quant à l'aspect graphique du jeu, il est encore bien trop tôt pour s'exprimer, on se contentera de saluer la modélisation des avions et la belle présence des nuages dans le ciel. Côté multijoueur, quatre modes sont programmés dont du classique deathmacth et des parties en team conquest où il s'agit d'abattre le leader de l'équipe adverse. Online ou non, la coopération ne sera pas de mise dans Heroes over Europe et les développeurs ont d'ores et déjà annoncé une démo pour la sortie du jeu, en 2009, avec du contenu téléchargeable à suivre.

Première apparition timide et fragile que celle d'Heroes over Europe. Clairement orienté arcade, le jeu mettra en avant son côté spectacle, introduit ici par le Ace Kill, et sa fidèle reproduction des coucous du ciel de la Seconde Guerre mondiale. Pour autant, on attend bien plus de ce nouveau titre d'IRGurus prévu pour l'année prochaine sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360.

Xzyl.

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Fiche Heroes over Europe
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