Non content d'avoir fait l'objet de diverses actualités ces derniers jours, Call of Duty : World at War revient avec un paquet d'images concernant les versions PC, PlayStation 3 et Xbox 360 du titre de Treyarch. On rappellera que ce nouvel opus sera basé sur le moteur graphique de Call of Duty 4 : Modern Warfare et qu'il compte bien transposer les éléments de ce dernier dans l'univers de la World War II, pour "redéfinir ce que jouer un jeu de la Seconde Guerre mondiale veut dire". Au rang des nouveautés, outre le lance-flamme, ces moutures pourront compter sur un mode coopération à 4 joueurs qui permettra d'acquérir, tout comme le jeu en ligne, des points d'expérience. Ces derniers seront ensuite utilisés pour définir votre niveau et, par exemple en coopération, vous assurer une résistance ennemie à la hauteur de vos performances et celles de vos amis du moment. Call of Duty : World at War est toujours prévu pour cet automne, avec une version Nintendo Wii également au programme.
Magnifique, dites-vous?
A part un jeu de lumière convaincant et une excellente gestion de l'eau, je trouve ça très moche, surtout au niveau des textures!
Ne commentez pas ces images, il faut voir ca en mouvement pour dire que c'est pas très beau, et pourtant suffit de regarder le trailer pour savoir que ca l'est.
La qualité des textures et de la modélisation me laissent tout de même un peu sceptique Je sais bien que les screenshots ne reflètent pas toujours la qualité réelle et accentuent certains défauts comme l'aliasing mais en tout cas, ces images ne tendent pas à me faire perdre l'idée qu'on va avoir droit à un bon Call of Duty tous les deux ans et un mauvais tous les deux ans ( et ça tombe cette année )
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A part un jeu de lumière convaincant et une excellente gestion de l'eau, je trouve ça très moche, surtout au niveau des textures!