My World, My Way : le caprice du RPG aux U.S Article publié le Lundi 17 novembre 2008 |
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Très bien accueilli par la presse nipponne lors de sa sortie en juin dernier,
My World, My Way se fraie par conséquent un chemin jusqu'aux terres de l'Oncle Sam pour tenter d'y rencontrer un second succès. Développé par le peu célèbre studio
Global A, ce RPG d'apparence très classique contient son lot d'ajouts originaux renouvelant quelque peu la recette du jeu de rôles nippon. On incarne dans cette aventure DS la princesse Elise, stéréotype de l'enfant gâté à l'excès. Se devant de trouver un compagnon, un bal est organisé en son honneur, auquel toute la noblesse est conviée. Manque de chance pour ses parents, la capricieuse peste décide de s'éprendre d'un roturier traversant le pays à la recherche de trésors, qui accepte tant bien que mal de supporter cette dernière dans ses pérégrinations. Bien qu'énervante au possible, son caractère tout simplement insupportable est également sa plus grande force : son égoïsme est tel qu'il peut permettre, une fois une jauge associée remplie, d'obtenir des réductions ou de nouveaux articles en magasin, de changer le type de terrain où se déroule actuellement une bataille, voire d'apprendre des capacités avant d'avoir obtenu le niveau requis pour les déverrouiller. On ne sait encore si Elise daignera prolonger son voyage jusqu'en Europe ; la version import U.S. devrait toutefois voir le jour le 3 février prochain.
Yato. 
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Fiche My World, My Way
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