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Quantum of Solace, nos impressions

Article publié le Jeudi 21 août 2008


Son nom est Bond, James Bond. L'agent 007 est de retour sur le grand écran, une occasion que Treyarch et Activision ne comptent pas louper pour relancer le plus célèbre des espions britanniques sur la voie du succès vidéoludique. James Bond : Quantum of Solace, tel est son nom, ne se contentera pas seulement de narrer les dernières péripéties de James puisque le soft proposera également de revivre des moments clés de Casino Royale.
 
C'est d'ailleurs ce premier cadre de jeu qui a été choisi pour illustrer l'une des caractéristiques du titre. Selon les préférences du joueur, il est en effet parfois possible d'opter pour une approche discrète façon infiltration en lieu et place de la délicatesse légendaire de Bond. Doté de son pistolet silencieux ou encore d'un tazer relativement bien efficace, 007 peut ainsi arpenter les couloirs d'un hôtel sans se faire surprendre. Pour arriver à ses fins, son téléphone mobile lui permettra d'obtenir un plan du niveau en cours, la position des ennemis ainsi que de voir au travers de quelques caméras de sécurité. Utile pour faire une reconnaissance du terrain, bien qu'il faille parfois pirater un système de sécurité avant de pouvoir accéder aux caméras en question. Il ne tient ensuite qu'au joueur d'éviter les champs de vision des gardes. Lorsque Bond se retrouve sur la façade d'un bâtiment qu'il doit franchir à la barbe des gardes postés aux fenêtres, par exemple, Treyarch a pensé à couper l'écran de jeu en deux parties pour mieux apprécier les mouvements des ennemis et ainsi traverser au bon moment, sans éveiller l'attention. Dans la même veine, un garde immobile pourra être immobilisé avec une approche discrète avant de lui asséner une attaque fatale en appuyant sur un simple bouton de la manette. Pour les moins patients, les mêmes passages seront également jouables en mettant de côté toute discrétion pour laisser uniquement parler la poudre et les poings.
 
James Bond : Quantum of Solace pourra donc être apprécié à différentes sauces même si, avouons-le, l'action prendra principalement le dessus sur l'infiltration. Un second niveau inspiré par le nouveau film et baptisé MI6 Safe House était également jouable. Manette en mains, il ne faut pas longtemps avant de maîtriser comme il se doit l'agent secret britannique. En vue FPS, le soft répond à un mécanisme de jeu largement emprunté à d'autres titres du genre avec notamment beaucoup d'actions qui ne sont pas forcément inédites. Le tout rappelle même quelques anciens titres de Treyarch. Le constat est similaire lorsque le jeu bascule en vue subjective, soit lorsque l'agent britannique se met à couvert. Dans cette position, il peut tendre le bras et tirer à l'aveugle, sans se mettre en danger, ou bien passer d'un point de couverture à un autre via la simple manipulation d'un bouton couplé à une direction. Il est également possible de tirer avec plus de précisions depuis sa barricade de fortune, de combattre au corps à corps ou encore d'user de son environnement pour éliminer plusieurs ennemis à la fois, qu'il s'agisse de viser des objets explosifs largement mis en avant par un système de surbrillance ou de tirer sur un boîtier électrique. Le slow motion quant à lui sera automatiquement de mise lors de séquences assez houleuses, apportant ainsi sa pierre à l'édifice pour renforcer l'action du titre. Autant d'éléments qui caractérisent bon nombre de jeux de tir à la 3ème personne mais qui, selon les développeurs, permettent de vivre toute l'intensité d'un film d'action à la James Bond.
 
Quantum of Solace apporte tout de même quelques joyeusetés. D'ailleurs, la version finale du soft devrait comporter son lot de gunfights pour dynamiser le jeu. Les amateurs du genre devraient apprécier. Rien de révolutionnaire à l'horizon peut-être, mais l'ambiance est indéniablement présente. Entre la mise en scène que l'on imagine proche du nouveau long-métrage, une bande-son qui s'adapte à l'intensité de la phase de jeu en cours et tout un tas d'autres éléments inspirés par la franchise, les fans se sentiront à leur aise. D'autant plus que le jeu, développé parallèlement à la conception du film, accueille les voix originales ainsi que les doubles virtuels de bon nombre d'acteurs. Visuellement parlant, le moteur de Call of Duty 4 fait son effet et permet d'évoluer dans un environnement agréable et en grande partie destructible. Bien que jouable sur plusieurs paliers de difficultés, James Bond : Quantum of Solace semble proposer une intelligence artificielle pâlichonnes avec, par exemple, des ennemis qui ont du mal à se mettre totalement à couvert, un classique.
 
Un gameplay solide mais pas révolutionnaire, un aspect visuel honorable mais pas exemplaire, une ambiance bondesque présente mais des imperfections persistantes, Treyarch s'apprête à livrer un James Bond : Quantum of Solace qui ne risque de contenter que les fans de l'agent 007 et les amateurs d'action. Reste alors à voir si le soft, bien qu'intéressant, arrivera à se démarquer des jeux du même genre pour éviter de se fondre totalement dans la masse.

Jerem.

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Fiche James Bond : Quantum of Solace
Fiche James Bond : Quantum of Solace


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COMMENTAIRES

fleche Vicktorrr, Jeudi 21 Août 22:59
Je pense quand même me contenter du film seulement. Merci pour l'article en tout cas :veryhappy:.
fleche LightTheKiler, Jeudi 21 Août 23:13
Ouasi ta raison , les jeux tirer d'un film sont tous mauvais :good:
fleche Skelfos, Vendredi 22 Août 13:09
En bref, ce sera un jeu d'action tout ce qu'il y a de plus normal...
fleche St Anger 79, Vendredi 22 Août 19:49
A quand un James Bond digne de celui de la N64?
fleche Skelfos, Vendredi 22 Août 20:20
Goldeneye 64 était un FPS aussi.
fleche Kurutchin, Vendredi 22 Août 21:02
Skelfos wrote:
Goldeneye 64 était un FPS aussi.


Bah oui, sauf que Goldeneye était vraiment génial. Un vrai bon FPS.
En plus, c'était de Rare.

fleche Synion, Samedi 23 Août 00:06
LightTheKiler wrote:
Ouasi ta raison , les jeux tirer d'un film sont tous mauvais :good:


Pas tous :good:
Il y a des petits bijoux qu'on ne peut pas oublier ! :good:

Goldeney était vraiment excellent ! Je fait encore du multijoueurs en famille et entre pote ! :good:

fleche sony1513, Samedi 23 Août 22:10
Pourquoi ne font ils plus de 007 original comme Quitte ou Double qui était excellent
fleche Duster, Samedi 23 Août 22:11
sony1513 wrote:
pourquoi ne font ils plus de 007 original comme Quitte ou Double qui était excellent


Ouais c'était un très bon jeu ce quitte ou double. :good:
C'est vraiment dommage qu'il ne fasse que des adaptations de film!

fleche Rashka, Mardi 30 Septembre 21:42
Je me le prendrai surement en occaz celui là!



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