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ACTUALITE

BioShock 2 sera nommé Sea of Dreams

Article publié le Jeudi 16 octobre 2008


Disponible en fin de semaine dans nos contrées et dès lundi outre-atlantique, la version PlayStation 3 de BioShock révèle un bonus qui en intéressera plus d'un. Il s'agit en effet d'un teaser trailer de la suite du titre de 2K Games, accessible une fois l'opus version PS3 terminé. On apprend ainsi que le jeu se nommera BioShock 2 : Sea of Dreams. La vidéo, qui laisse apercevoir une petite fille (une Petite Soeur ?) tenant dans sa main une poupée Big Daddy et qui regarde du côté de l'Atlantique, peut se visionner officieusement à cette adresse. Gageons que 2K Games ne tardera pas, à présent, à revenir avec des informations sur cette suite à BioShock.

Par ailleurs, les développeurs de 2K Marin ont annoncé qu'un patch verrait le jour quelques temps après le lancement de BioShock sur PlayStation 3. Il s'agira d'un correctif corrigeant notamment certains problèmes de textures.

Jerem.

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Fiche BioShock
Fiche BioShock 2 : Sea of Dreams
Fiche BioShock 2 : Sea of Dreams
Fiche BioShock 2 : Sea of Dreams


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COMMENTAIRES

fleche Druzzil, Jeudi 16 Octobre 15:25
Sea of Dreams??? Le titre est poétique, tout comme le jeu dans un sens! Curieux de voir ça, et surtout, impatient de ressortir mes palmes et mon tuba, Rapture me manque!
fleche Slippy Toad, Jeudi 16 Octobre 15:46
La news est dispo deux fois sur le site...

Le titre me semble bien poétique et très énigmatique... j'attends une annonce de 2K Marin pour savoir quand cet opus se situera par rapport au premier :good:
fleche Matth, Jeudi 16 Octobre 15:59
Un titre poétique, et un trailer apaisant, qui contraste déjà avec l'ambiance du premier opus... mais bon, vu ce qu'on sait de l'histoire, ça devrait pas durer longtemps lol
fleche - Ludo -, Jeudi 16 Octobre 16:12
Ce sera donc bien un préquel. (une préquelle ? je m'en fou :happy2:)

Attention spoiler :

A la fin du premier on a trois possibilités : avoir tué toutes les petites soeurs (gnark gnark gnark), les voir toutes sauvées (mimi), ou un mixte des deux en en ayant tué certaines et sauvé d'autres (en fonction de l'humeur). Ce qui fait que dans tous les cas, il est impossible d'être sur qu'une little sister soit présente dans une éventuelle suite. Donc, moi je dis : préquel. (on le savait peut être déjà remarquez :happy2:)

Ce qui semble plutôt bien coller avec le fait que l'on voit Rapture apparaitre dans le sable. Peut être une future little sister a qui on aurait fait des promesses et qui attend impatiemment de pouvoir partir pour les profondeurs de l'atlantique ?

Tiens, je vais me refaire le 1 :happy2:
fleche TuRi92, Jeudi 16 Octobre 16:12
J'adore
fleche Matth, Jeudi 16 Octobre 16:19
- Ludo - wrote:
Ce sera donc bien un préquel. (une préquelle ? je m'en fou :happy2:)

Attention spoiler :

A la fin du premier on a trois possibilités : avoir tué toutes les petites soeurs (gnark gnark gnark), les voir toutes sauvées (mimi), ou un mixte des deux en en ayant tué certaines et sauvé d'autres (en fonction de l'humeur). Ce qui fait que dans tous les cas, il est impossible d'être sur qu'une little sister soit présente dans une éventuelle suite. Donc, moi je dis : préquel. (on le savait peut être déjà remarquez :happy2:)


lol L'argument ne tient pas vraiment :niark: Pour la simple et bonne raison que si effectivement, cet opus sera un préquel (ça a été annoncé à plusieurs reprises), le prochain (le 3) sera une suite au premier, et donc ça n'empêchera rien... Il y a beaucoup de jeux où tes choix ont une influence sur les fins du jeu, qui peuvent être multiples, et pourtant, quand il y a une suite, l'une de ces fins seulement est choisie et se révèle "CANON". Donc ça aurait pu être une suite sans soucis, car seule une fin sera validée... mais là, on sait déjà que c'est un préquel.

Je sais pas si c'est compréhensible ce que je viens de dire lol Enfin, l'idée est là... quoi qu'il arrive, seule une fin sera validée et pourra servir de point de départ à la suite :niark:

fleche - Ludo -, Jeudi 16 Octobre 16:25
Matth wrote:
Je sais pas si c'est compréhensible ce que je viens de dire lol Enfin, l'idée est là... quoi qu'il arrive, seule une fin sera validée et pourra servir de point de départ à la suite :niark:


C'est très clair :good:

Premièrement je ne savais pas que c'était officiel que le 2 serait un préquel, je n'ai pas suivi l'activité sur Bioshock 2 jusqu'à maintenant, donc méa culpa :happy2:

Pour ce qui est de l'argumentation, je ne connais pas de jeu, de l'ampleur de Bioshosk, où une suite a été basée sur une seule fin parmi toutes les possibles. En général, les scénaristes s'arrangent pour que la suite démarre suffisamment longtemps après le premier, pour que les choix faits soient sans impact dans le nouveau scénario.

Ceci dit, je trouverai ça franchement mauvais, de la part des scénaristes, de ne pas prendre en compte les possibilités multiples pour la suite. Le scénario de Bioshock est suffisamment recherché et travaillé pour imaginer que les scénaristes savent ce qu'ils font et où ils veulent aller.

fleche Matth, Jeudi 16 Octobre 16:32
- Ludo - wrote:
Premièrement je ne savais pas que c'était officiel que le 2 serait un préquel, je n'ai pas suivi l'activité sur Bioshock 2 jusqu'à maintenant, donc méa culpa :happy2:


lol T'inquiète :niark: Mais je voulais juste dire que même si ça n'avait pas été officiel, bah l'argument que tu servais n'aurait pas vraiment eu d'impact... enfin, juste sur la fin "officielle" donc.

Pour ce qui est de l'argumentation, je ne connais pas de jeu, de l'ampleur de Bioshosk, où une suite a été basée sur une seule fin parmi toutes les possibles. En général, les scénaristes s'arrangent pour que la suite démarre suffisamment longtemps après le premier, pour que les choix faits soient sans impact dans le nouveau scénario.


Bah euh, y a pas mal d'exemples dans les Star Wars: Jedi Knight (deux fins, seule la lightside est canon), Jedi Outcast (version lightside choisie), Jedi Academy (version lightside choisie... pas par rapport à une suite, y en a pas, mais pour l'univers SW en tous cas lol), ou encore les deux KOTOR... le premier, la darkside est officielle, et le second, on s'en fout... il a été baclé :happy2: Mais pour KOTOR II, ce qui est marrant, c'est qu'ils lancent des dialogues en référence à tout ça (notamment le fait que le héros peut être un homme ou une femme, et tu as des trucs comme "Il ? Je croyais que c'était une femme"... Des trucs comme ça, mais qui sont nécessaires à une bonne cohérence.
D'ailleurs, il y a une seule fin canon dans SW The Force Unleashed aussi... (j'en dis pas plus, j'en parlais dans le topic associé), même si on a pas encore de suite.

Ceci dit, je trouverai ça franchement mauvais, de la part des scénaristes, de ne pas prendre en compte les possibilités multiples pour la suite. Le scénario de Bioshock est suffisamment recherché et travaillé pour imaginer que les scénaristes savent ce qu'ils font et où ils veulent aller.


En même temps, tu as deux fins assez différentes parmi les trois, donc pour une suite, impossible de trancher sans faire de vagues :happy2:

fleche - Ludo -, Jeudi 16 Octobre 17:01
Pour en finir, avec tous les exemples que tu me donnes, je trouve ça vraiment dommage qu'on donne la possibilité à des fins multiples, pour au final faire une suite qui n'en prend qu'une en compte. Mass Effect 2, par exemple, a été annoncé comme énorme de ce côté là, avec la prise en compte de nombreux détails découlant de nos décisions. Ce qui est un minimum, selon moi, quand on met en avant le fait que tes décisions changent vraiment le scénario auquel tu participes.

Pour ce Bioshock, j'aimerai que ça soit le cas pour la suite (le 3 quoi). Même si avec un peu de recul, je pense que ça ne sera pas forcément possible. Quand tu te forces à respecter une ligne de conduite dans le jeu, comme par exemple tuer les little sister, et que tu te tapes une suite où elles sont toutes là (ou inversement), je trouve ça vraiment dommage. Mais je fais confiance aux scénaristes de Bioshock. Au pire, ils nous trouveront bien une pirouette scénaristique pour justifier le fait que la situation au début du 3 n'est pas celle que l'on avait laissé à la fin du 1 :happy2:
fleche Shadowvince, Jeudi 16 Octobre 18:18
Bonne nouvelle, en tout cas j'espère que l'attente ne sera pas trop longue pour ce nouvel épisode.....j'ai hâte de retourner à Rapture !
fleche kekel, Jeudi 16 Octobre 19:35
J'ai failli lire ton spoil Ludo :happy2: .... ....(la curiosité est un vilain défaut) :timid:
fleche Kurutchin, Jeudi 16 Octobre 19:39
Moi je dirais préquelle, où on assisterait à la déchéance de Rapture :happy:
fleche Lestat, Vendredi 17 Octobre 11:12
Donc le trailer n'est pas logique : on voit Rapture sortir de l'eau... pour présenter la préquelle d'un jeu mettant en scène une ville sous-marine, on aurait dû la voir couler plutôt...
fleche - Ludo -, Vendredi 17 Octobre 11:14
Lestat wrote:
Donc le trailer n'est pas logique : on voit Rapture sortir de l'eau... pour présenter la préquelle d'un jeu mettant en scène une ville sous-marine, on aurait dû la voir couler plutôt...


Elle ne sort pas de l'eau. Elle se modélise, en miniature, dans le sable :good:

fleche Lestat, Vendredi 17 Octobre 11:22
On parle bien de cette vidéo ?
Si oui il me semble que la ville émerge de la flotte !

Edit: autant pour moi elle se modélise en effet derrière la moins little sister :happy: Donc oui la chute de rapture risque d'être mise en scène !
fleche Slippy Toad, Vendredi 17 Octobre 11:23
Lestat wrote:
On parle bien de cette vidéo ?
Si oui il me semble que la ville émerge de la flotte !


Bah il n'y a que cette vidéo pour le moment... et je confirme que Rapture sort du sable et non de l'eau :good:

fleche Lestat, Vendredi 17 Octobre 11:28
Oui oui je n'avais pas fait gaffe !
En même temps ce qui est bizarre c'est qu'on comprend quand même que la gamine montrée est en fait une "little sister" qui tient une poupée Big Daddy. Elle est plus trop petite la sister là...
fleche Matth, Vendredi 17 Octobre 12:25
Lestat wrote:
Donc le trailer n'est pas logique : on voit Rapture sortir de l'eau... pour présenter la préquelle d'un jeu mettant en scène une ville sous-marine, on aurait dû la voir couler plutôt...


Bah si, il est logique, dans la mesure où je pense qu'il faut non pas l'interpréter comme un retour à la surface, mais comme une ville qui émerge du néant, et qui donc symbolise la naissance de Rapture. Moi c'est comme ça que je le conçois... y a rien de réaliste dans ce trailer, donc la métaphore est celle de la naissance de la cité. Pour moi, la mer symbolise le rêve de Ryan, et c'est donc d'elle que naît Rapture... comme je l'expliquais dans cet article :good:

fleche St Anger 79, Samedi 18 Octobre 08:22
Un trés bon souvenir sur le premier, un des FPS les plus prenants l'an dernier! Vivement le 2!
fleche Skelfos, Samedi 18 Octobre 16:35
Le sous-titre du jeu correspond bien au sympathique teaser, il ne manque plus qu'un véritable trailer.

Par ailleurs, les développeurs de 2K Marin ont annoncé qu'un patch verrait le jour quelques temps après le lancement de BioShock sur PlayStation 3. Il s'agira d'un correctif corrigeant notamment certains problèmes de textures.


Alors là, c'est la meilleure! Il y a quatre équipes de développement, on nous promet un jeu plus beau et plus complet, et voilà qu'un patch apparaitra quelques jours après la sortie du jeu pour des problèmes de textures! Fort!




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