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BioShock 2 sera nommé Sea of Dreams Article publié le Jeudi 16 octobre 2008 |
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Disponible en fin de semaine dans nos contrées et dès lundi outre-atlantique, la version PlayStation 3 de
BioShock révèle un bonus qui en intéressera plus d'un. Il s'agit en effet d'un
teaser trailer de la suite du titre de
2K Games, accessible une fois l'opus version PS3 terminé. On apprend ainsi que le jeu se nommera
BioShock 2 : Sea of Dreams. La vidéo, qui laisse apercevoir une petite fille (une Petite Soeur ?) tenant dans sa main une poupée Big Daddy et qui regarde du côté de l'Atlantique, peut se visionner officieusement
à cette adresse. Gageons que
2K Games ne tardera pas, à présent, à revenir avec des informations sur cette suite à
BioShock.
Par ailleurs, les développeurs de
2K Marin ont annoncé qu'un patch verrait le jour quelques temps après le lancement de
BioShock sur PlayStation 3. Il s'agira d'un correctif corrigeant notamment certains problèmes de textures.
Jerem. 
Jeux reliés
Fiche BioShock
Fiche BioShock 2 : Sea of Dreams
Fiche BioShock 2 : Sea of Dreams
Fiche BioShock 2 : Sea of Dreams
Le titre me semble bien poétique et très énigmatique... j'attends une annonce de 2K Marin pour savoir quand cet opus se situera par rapport au premier
Attention spoiler :
A la fin du premier on a trois possibilités : avoir tué toutes les petites soeurs (gnark gnark gnark), les voir toutes sauvées (mimi), ou un mixte des deux en en ayant tué certaines et sauvé d'autres (en fonction de l'humeur). Ce qui fait que dans tous les cas, il est impossible d'être sur qu'une little sister soit présente dans une éventuelle suite. Donc, moi je dis : préquel. (on le savait peut être déjà remarquez
Ce qui semble plutôt bien coller avec le fait que l'on voit Rapture apparaitre dans le sable. Peut être une future little sister a qui on aurait fait des promesses et qui attend impatiemment de pouvoir partir pour les profondeurs de l'atlantique ?
Tiens, je vais me refaire le 1
Ce sera donc bien un préquel. (une préquelle ? je m'en fou
Attention spoiler :
A la fin du premier on a trois possibilités : avoir tué toutes les petites soeurs (gnark gnark gnark), les voir toutes sauvées (mimi), ou un mixte des deux en en ayant tué certaines et sauvé d'autres (en fonction de l'humeur). Ce qui fait que dans tous les cas, il est impossible d'être sur qu'une little sister soit présente dans une éventuelle suite. Donc, moi je dis : préquel. (on le savait peut être déjà remarquez
lol L'argument ne tient pas vraiment
Je sais pas si c'est compréhensible ce que je viens de dire lol Enfin, l'idée est là... quoi qu'il arrive, seule une fin sera validée et pourra servir de point de départ à la suite
Je sais pas si c'est compréhensible ce que je viens de dire lol Enfin, l'idée est là... quoi qu'il arrive, seule une fin sera validée et pourra servir de point de départ à la suite
C'est très clair
Premièrement je ne savais pas que c'était officiel que le 2 serait un préquel, je n'ai pas suivi l'activité sur Bioshock 2 jusqu'à maintenant, donc méa culpa
Pour ce qui est de l'argumentation, je ne connais pas de jeu, de l'ampleur de Bioshosk, où une suite a été basée sur une seule fin parmi toutes les possibles. En général, les scénaristes s'arrangent pour que la suite démarre suffisamment longtemps après le premier, pour que les choix faits soient sans impact dans le nouveau scénario.
Ceci dit, je trouverai ça franchement mauvais, de la part des scénaristes, de ne pas prendre en compte les possibilités multiples pour la suite. Le scénario de Bioshock est suffisamment recherché et travaillé pour imaginer que les scénaristes savent ce qu'ils font et où ils veulent aller.
Premièrement je ne savais pas que c'était officiel que le 2 serait un préquel, je n'ai pas suivi l'activité sur Bioshock 2 jusqu'à maintenant, donc méa culpa
lol T'inquiète
Bah euh, y a pas mal d'exemples dans les Star Wars: Jedi Knight (deux fins, seule la lightside est canon), Jedi Outcast (version lightside choisie), Jedi Academy (version lightside choisie... pas par rapport à une suite, y en a pas, mais pour l'univers SW en tous cas lol), ou encore les deux KOTOR... le premier, la darkside est officielle, et le second, on s'en fout... il a été baclé
D'ailleurs, il y a une seule fin canon dans SW The Force Unleashed aussi... (j'en dis pas plus, j'en parlais dans le topic associé), même si on a pas encore de suite.
En même temps, tu as deux fins assez différentes parmi les trois, donc pour une suite, impossible de trancher sans faire de vagues
Pour ce Bioshock, j'aimerai que ça soit le cas pour la suite (le 3 quoi). Même si avec un peu de recul, je pense que ça ne sera pas forcément possible. Quand tu te forces à respecter une ligne de conduite dans le jeu, comme par exemple tuer les little sister, et que tu te tapes une suite où elles sont toutes là (ou inversement), je trouve ça vraiment dommage. Mais je fais confiance aux scénaristes de Bioshock. Au pire, ils nous trouveront bien une pirouette scénaristique pour justifier le fait que la situation au début du 3 n'est pas celle que l'on avait laissé à la fin du 1
Donc le trailer n'est pas logique : on voit Rapture sortir de l'eau... pour présenter la préquelle d'un jeu mettant en scène une ville sous-marine, on aurait dû la voir couler plutôt...
Elle ne sort pas de l'eau. Elle se modélise, en miniature, dans le sable
Si oui il me semble que la ville émerge de la flotte !
Edit: autant pour moi elle se modélise en effet derrière la moins little sister
On parle bien de cette vidéo ?
Si oui il me semble que la ville émerge de la flotte !
Bah il n'y a que cette vidéo pour le moment... et je confirme que Rapture sort du sable et non de l'eau
En même temps ce qui est bizarre c'est qu'on comprend quand même que la gamine montrée est en fait une "little sister" qui tient une poupée Big Daddy. Elle est plus trop petite la sister là...
Donc le trailer n'est pas logique : on voit Rapture sortir de l'eau... pour présenter la préquelle d'un jeu mettant en scène une ville sous-marine, on aurait dû la voir couler plutôt...
Bah si, il est logique, dans la mesure où je pense qu'il faut non pas l'interpréter comme un retour à la surface, mais comme une ville qui émerge du néant, et qui donc symbolise la naissance de Rapture. Moi c'est comme ça que je le conçois... y a rien de réaliste dans ce trailer, donc la métaphore est celle de la naissance de la cité. Pour moi, la mer symbolise le rêve de Ryan, et c'est donc d'elle que naît Rapture... comme je l'expliquais dans cet article
Alors là, c'est la meilleure! Il y a quatre équipes de développement, on nous promet un jeu plus beau et plus complet, et voilà qu'un patch apparaitra quelques jours après la sortie du jeu pour des problèmes de textures! Fort!