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ACTUALITE

Nos premiers birdies sur Everybody's Golf 2

Article publié le Mardi 6 Mai 2008


Alors que chaque épisode de la série fait un carton sur l'archipel japonais, Everybody's Golf rencontre davantage un succès d'estime sous nos latitudes, malgré une apparition parmi le line-up de la PSP avec une adaptation réussie. Presque quatre ans plus tard et après un nouveau succès nippon, les golfeurs kawaï de Clap Hanz reviennent dans une suite qui n'a que peu de défauts à corriger. La version preview entre les mains, voyons si ce nouvel opus saura innover avec un ancêtre aussi bien installé sur le green...

L'UMD inséré aussi fermement qu'un tee en début de parcours, les couleurs chatoyantes et l'ambiance bon enfant de la série accueillent le joueur à bras ouverts pour quelques parties. On retrouve dès les premiers menus la recette clé de la licence : des joueurs mignons tout plein que l'on va pouvoir affubler au bas mot d'une centaine d'accessoires tous plus inutiles et donc plus indispensables les uns que les autres. Ils se débloquent toujours de la même manière, à dire en remportant les divers défis proposés, se déroulant pour cette preview sur deux parcours de 18 trous.

Si seuls deux joueurs novices et équilibrés (Carly et Luke) étaient disponibles avec deux caddies, le soft en proposera une dizaine de chaque au total, avec lesquels il faudra jouer un certain nombre de fois. Toujours comme son prédécesseur, le jeu permet aux petits golfeurs de s'améliorer si l'on est fidèle à certains d'entre eux. On participera avec ces derniers à des concours complets avec notation aux points, mais aussi à des duels où seul le nombre de trous remportés compte et non le score final. Venir à bout des épreuves du mode défi permet de remporter des cartes à collectionner représentant des objets. Dès qu'une collection est complète, on peut concourir sur des parcours plus difficiles et de nouveaux clubs et balles sont offerts.

L'un des premiers points faibles du premier volet était son nombre minime de parcours disponibles. Avec ses 12 ensembles de 18 trous jouables en mode miroir, soit le double de son ancêtre, la barre semble avoir été relevée. On pourra d'ailleurs s'entraîner sur chacune des pistes proposées via un mode entraînement concis. Enfin, dernières nouveautés, quelques mini-jeux basés sur la précision ont fait leur apparition alors que le mode multijoueur propose à présent des parties ad hoc jusqu'à 4 ainsi que des matchs online jusqu'à 16 au lieu de 8 précédemment.

Au niveau du gameplay, rien n'a réellement changé. On retrouve les swings gérés par un système de triple pression (lever, puissance, précision) qui peut être simplifié en passant en mode novice. Ce dernier, comme précédemment, permet de ne pas avoir à se soucier du timing concernant la précision des tirs, mais ne permettra pas de coups parfaits. Toutefois, il faudra toujours tenir compte de l'inclinaison du terrain ainsi que de la vitesse et du sens du vent. Pendant le laps de temps nécessaire au lancer, il est toujours possible de donner un effet à la balle en gardant une direction enfoncée, ou d'envoyer un coup spécial en entrant une série de flèches. Enfin, les pastilles power n'ont pas disparu : distribuées en quantité limitée en début de session, ces dernières permettent de grappiller quelques précieux yards.

D'un point de vue technique, le jeu s'avère plus frais que son prédécesseur, avec des couleurs un peu plus vives. Les décors font un peu moins vides et la plupart des arbres semblent un poil plus détaillés. Toutefois, l'aliasing reste bien présent au niveau des personnages, et le principal problème de son prédécesseur semble n'avoir pas fait l'objet d'assez d'intention. Il s'agit bien sûr des temps de chargement affreusement longs dont souffre le titre, qui vont jusqu'à laisser le joueur en plan une bonne demi-douzaine de secondes alors que l'on a juste annulé un choix dans un menu. Les petits airs guillerets et insouciants, jusque là agréables, deviennent alors énervants tant ils semblent narguer le joueur.

Que l'on ne s'y trompe pas, Everybody's Golf 2 est un très bon successeur au premier opus sur la portable de Sony. Si des tracés un peu plus nombreux sont présents ainsi qu'une foule de nouveaux items à collectionner, on regrettera par contre que ce dernier ne semble pas s'avérer indispensable aux possesseurs du précédent épisode. Un poil plus fin graphiquement mais toujours affublé de temps de chargement proprement agaçants, il manque par conséquent toujours aux joyeux golfeurs de Clap Hanz la spontanéité qui fait tout le charme d'un titre portable. Il ne s'agit bien sûr que d'une version preview, mais il y a fort à parier que le problème ne sera pas résolu pour la seule édition européenne à moins d'un mois de sa sortie sous nos latitudes. Toutefois, Everybody's Golf 2 possède toutes les armes nécessaires pour faire chavirer le cœur de ceux qui auraient résisté aux bouilles sympathiques et au gameplay plus complexe qu'il n'y paraît du premier volet.

Yato.

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COMMENTAIRES

fleche Tequila, Mardi 06 Mai 21:26
J'ai accrocher le premier il etait pas mal facile a jouer grand nombre de persos de costumes un tres bon jeu vivement que le deuxieme se loge dans ma PSP.
fleche Chris, Mercredi 07 Mai 13:18
Le premier opus était vraiment génial mais je ne sais pas si je vais me ruer sur cette suite qui semble identique sur bien des points.
fleche nebulus, Mercredi 07 Mai 19:06
Le 1 etait bien un des seuls jeux psp auquel je jouais, je suis sur que celui ci sera excellent
fleche Vyfris, Samedi 10 Mai 13:35
J'ai bien kiffé le 1er donc celui là devrait me plaire:good:
fleche Doudou, Dimanche 11 Mai 01:27
Un très bon jeu en perspective puisque le premier etait bien et assez complet je pense que ce deuxieme volet sera encore mieux.



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