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Les combats de Knights in the Nightmare Article publié le Mercredi 4 juin 2008 |
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L'âme errante du chevalier Wisp montre aujourd'hui de quoi elle est capable. Le tactics-RPG de
Sting fait effectivement preuve d'originalité en imposant un temps limité pour les décisions d'attaque et de défense qui devront toutes être prises au stylet, en déplaçant Wisp de façon à faire comprendre à ses équipiers les actions que l'on attend d'eux. A l'écran, le résultat est très dynamique, pour ne pas dire un peu brouillon, mais gageons que cette impression sera un peu différente pad en main. Une remarque qui ne concerne pour l'instant que les amateurs d'import, puisque
Knights in the Nightmare n'est pas prévu en dehors de l'archipel, où il fera sa première apparition dans les bacs le 17 juillet prochain.
Yato. 
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