Prévu pour le 29 mai prochain sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360,
Race Driver : GRID marquera un tournant dans l'histoire de la série, en rendant notamment accessible au grand public son pilotage orienté à l'origine vers la simulation. Environ un mois avant la sortie du titre,
Codemasters nous a fait parvenir une version preview. L'occasion de faire chauffer les pneus !
Une demi-douzaine de circuits et véhicules y était jouable, dans des courses où jusqu'à vingt pilotes s’affrontent. Deux principaux points sautent aux yeux dès les premiers tours de piste : la réalisation, à la hauteur de ce que l'on est en droit d'attendre, et la prise en main, particulièrement simplifiée. Heureusement le challenge peut être grandement corsé en ce qui concerne cet aspect.
Dans ce nouvel opus, le joueur incarne un pilote professionnel en quête d'oseille et de gloire, ce que
GRID propose d'obtenir de plusieurs manières différentes. En ce qui concerne les espèces sonnantes et trébuchantes, outre l'habituel salaire venant régulièrement remplir le compte en banque, réussir certaines missions (comme terminer devant un adversaire célèbre) permettra d'obtenir divers bonus. A côté de ça, on obtient un certain nombre de points de réputation pour chaque course gagnée, mais on peut influer sur le nombre de points remportés en changeant certains paramètres avant de se rendre sur la grille de départ.
Pour commencer, élever le niveau de difficulté de l'IA augmentera de façon significative les points obtenus en cas de victoire. Renoncer à l'apparition de l'option « recommencer la course » dans les menus, au risque de voir votre sponsor se désintéresser de vous en cas de défaite, fera de même, tout comme l'obligation d'utiliser la vue cockpit. De façon plus importante : chaque aide au pilotage désactivée sera l'occasion d'engranger des points de réputation supplémentaires ; et sans assistance au freinage, ni anti-dérapage, ni direction assistée, le passage d'une boîte automatique à manuelle se fait de façon encore plus douloureuse.
Le jeu devient alors beaucoup plus exigeant au niveau de la conduite, ce qui n'est en revanche pas le cas de l'IA dans cette version achevée à 80%. Cette dernière commet quelques fautes, mais passe également le plus clair de son temps à rentrer dans le véhicule du joueur, même en ligne droite. Pour peu que l'on soit en train d'amorcer un virage, c'est la catastrophe assurée et les dégâts occasionnés à votre bolide se ressentent aussitôt sur la conduite. Il sera d'ailleurs difficile d'obtenir un classement correct avec une voiture en mauvais état (dont les roues sont perpétuellement orientées vers la gauche dès qu'on relâche le stick analogique, par exemple), incitant ainsi à la prudence.
Cette conduite un peu plus carrée n'efface par contre pas les fantaisies autorisées en mode Drift, l'une des nouveautés de cette mouture. Les premiers tours restent assez délicats à appréhender : si les glissades s'avèrent faciles à négocier, leur enchaînement demande tout de suite plus de minutie. Chaque dérapage réussi permet en effet d'engranger plus de points grâce à un système de combos et c'est sur la ligne d'arrivée que les totaux seront faits, désignant ainsi le vainqueur du duel.
La réalisation de ce
Race Driver : GRID, on l’a déjà dit, est impressionnante. Utilisant la même base que le moteur graphique de
Colin McRae DIRT, le jeu offre un rendu détaillé tant dans les environnements traversés que dans la modélisation des bolides, la fumée, l'animation autour des circuits, etc. La comparaison avec son homologue DIRT s'affiche jusque dans les menus où les chargements sont également marqués par des informations techniques comme le nombre de kilomètres parcourus, le saut le plus long durant une course ou encore le nombre de tours de piste effectués. Autre particularité du moteur : après un virage mal négocié ou un accrochage avec un concourent, le véhicule se cabosse suivant la puissance de l'impact et sa localisation. Et si les chocs persistent, des pièces s'égareront sur la piste.
Plusieurs vues sont disponibles pour appréhender au mieux les virages dont les habituelles vue pare-choc, vue plein écran ou vue extérieure mais c'est la vue casque, à l'intérieur de l'habitacle, avec laquelle il faudra jouer pour glaner plus de points. Celle-ci s'avère pour l'instant de qualité assez inégale suivant les véhicules utilisés, les pare-brises trop étroits de certains bolides tronquant assez la vision.
Si l'ensemble nous a plu, on notera toutefois quelques bugs mineurs mais bien présents qui venaient entacher ce premier aperçu. Listés directement par Codemasters dans un communiqué de presse joint, ces derniers comptent parmi eux quelques problèmes d'aliasing, d’autres liés à l'IA orientée stock-car abordée plus en amont, mais aussi et surtout divers bugs de collision assez folkloriques. La copie devrait dans tous les cas être revue d'ici la sortie, ce qui nous permet d’être pour le moins optimiste au jour d’aujourd’hui.
Moi je ne sais pas, j'espère qu'il y aura une démo de prévue pour se faire les dents dessus !
Quoiqu'il en soit, cette preview laisse présager du très bon à priori, j'ai hâte de voir tout ça de mes propres yeux. Merci à la rédac pour la preview
Graphiquement c'est pas moche.. mais le jeu est arcade donc bon, je crois que je vais rester sur GT5 prologue!
Gestion des dégâts avec impact sur la dynamique de la voiture, aide à la conduite désactivable, bref, je ne vois pas en quoi c'est orienté full arcade. A priori ça serait plutôt un bon mixte entre un Forza 2 (simu) et GT 5 prologue (un peu plus arcade).
Graphiquement c'est pas moche.. mais le jeu est arcade donc bon, je crois que je vais rester sur GT5 prologue!
Gestion des dégâts avec impact sur la dynamique de la voiture, aide à la conduite désactivable, bref, je ne vois pas en quoi c'est orienté full arcade. A priori ça serait plutôt un bon mixte entre un Forza 2 (simu) et GT 5 prologue (un peu plus arcade).
GT 5 (un peu plus arcade) O.o, ta joué en mode professionnel du jeux? GT5 est loin d'être arcade, les comportement des voitures et tout simplement réaliste si tu tourne violent hop une tète à queue direct, tu va dans la pelouse tu perd le contrôle, chaque voiture à sont comportement très réaliste, donc plus arcade gt5 hmm.
sinon la preview est bien résumé j'attendrai le test pour me décidé vue les jeux qui arrive à cette période.
GT 5 (un peu plus arcade) O.o, ta joué en mode professionnel du jeux? GT5 est loin d'être arcade, les comportement des voitures et tout simplement réaliste si tu tourne violent hop une tète à queue direct, tu va dans la pelouse tu perd le contrôle, chaque voiture à sont comportement très réaliste, donc plus arcade gt5 hmm.
Ce n'est pas le sujet du post, donc je ne m'étendrai pas. Ce n'est pas mon habitude de donner mon avis sur un jeu sans y avoir joué plus qu'un minimum. Donc oui, j'ai joué au mode pro, et oui je trouve ça toujours plus orienté arcade que Forza 2 bien plus complet en terme de simulation. Qui plus est, un jeu qui se dit simu et qui ne prend pas en compte les impacts et les conséquences sur la dynamique d'une voiture je trouve ça toujours plus arcade qu'un jeu qui prend tous ces paramètres en compte
Calme toi, respires, je n'ai pas dit que GT 5 était arcade, je dis simplement que JE le trouve plus arcade que Forza 2. Fin de la parenthèse, mais on peut toujours en discuter par MP si tu veux
Mais par contre, ce qui me fait peur c'est l'introduction du mode "drift"... on est pas dans un NFS, quoi! Donc j'espère que l'équilibre simu-arcade de la série sera conservé...
Le jeu a l'air bon, c'est certain, mais comme çà était dit, ils en sont à 80% et il reste donc 20% de réalisation en un mois... Pour la correction des bugs cités, c'est que çà devient chaud si le jeu n'est fini à un mois de sa sortie.
"Alta" --> tu as l'air de rester dubitatif quand même ?
Pas trop, si ils corrigent tout ce qui était listé ça va gérer
voila une petite vidéo que je viens de réaliser sur le mode drift de la démo.
Pour mes premières impressions :
les graphismes sont très agréables et plutôt réalistes (surtout les voitures ...). Quant aux déformations des véhicules on peut dire qu'elles sont plutôt sympatoches aussi. Par contre un point noir pour moi, la maniabilité qui ne me plait pas du tout :s trop de dérapages tue le dérapage. Les voitures partent trop en sucettes pour moi. Sinon je pense qu'il va aussi atterrir dans ma collection si je le trouve à pas trop cher