C'est le 20 janvier au matin (heure locale) que s'est tenue la «
keynote » de Microsoft à l'occasion de la Game Developers Conference 2008 à San Francisco. Un meeting présidé par John Schappert, développeur chez Microsoft ayant accompli ses premiers faits d'armes sur la version Super Nintendo de
Desert Strike.
Des chiffres et encore des chiffres
Ce dernier procède donc à l'habituel étalage de statistiques, histoire de montrer que la firme est définitivement à compter dans le paysage vidéoludique. La console de Microsoft est en effet forte de quelques
million-sellers, pas forcément exclusifs, mais tout de même. Il s'agit toutefois de chiffres de ventes uniquement Xbox 360 et on y retrouve
BioShock,
Halo 3,
Madden NFL 08,
Guitar Hero 3,
Assassin's Creed,
Mass Effect et
Call of Duty 4. L'année 2007 ayant été un très bon cru, on ne s'étonnera pas de l'annonce suivante : les ventes de jeu vidéo sur cette année ont été supérieures à celles du milieu musical. Encore une fois un chiffre bien flou mais hautement symbolique, d'autant que le piratage et le téléchargement illégal entre ces deux industries sont des problème d'une ampleur totalement différente pour l'instant.
Après le jeu vidéo en général, c'est au tour du Xbox Live d'afficher chiffres en main ses prouesses. Ainsi, sans compter les revenus générés par les abonnements au Xbox Live, ce ne sont pas moins de 250 millions de dollars que les joueurs ont dépensé en Points Microsoft. On présente une communauté quasiment suractive, notamment les joueurs de
Halo 3 uploadant une moyenne de 100 000 vidéos de matches par jour, soit 30% de plus que le site de vidéos streaming YouTube. John Schappert enchaîne enfin sur une prévision pour l'année à venir : un total de plus de 1000 titres devrait avoir vu le jour sur la console d'ici les fêtes, ce chiffre excluant les jeux de la communauté XNA. Voilà un programme imposant, trop peut-être.
Des jeux pour les gens, par les gens
C'est en tout cas en cette formule qu'est décrite la cuvée de titres 2008, mais aussi et surtout ce qui va suivre. Une vidéo présente tour à tour Ken Levine (
BioShock), Dan Greenawalt (
Turn 10), Jason Ward (
Infinity Ward) et quelques têtes de chez
Ubisoft Montréal disant du bien du développement sur Xbox 360. Schappert en vient donc à parler du XNA, le « kit de développeur » gratuit permettant à n'importe quel amateur (s'y connaissant tout de même un tant soit peu) de mettre au point un titre cross-platform Xbox 360, PC et même Zune (l'équivalent Microsoft de l'iPod) s'il le souhaite. Quelques jeux réalisés de cette manière sont présentés :
JellyCar, Little Gamers, Proximity HD, Culture, Dishwasher et
Trilinea.
John Schappert laisse alors la parole à Christopher Satchell, architecte du XNA. Ce dernier annonce que la plate-forme a été téléchargée environ 800 000 fois et que 400 universités l'ont adoptée à travers le monde. Mais l'homme fait remarquer que ceci est loin d'être suffisant pour sortir un jeu et qu'il fallait trouver un moyen de distribuer, faire connaître et professionnaliser ces créateurs. D'après cette même personne, les résultats obtenus seraient plus qu'intéressants, et plus de 200 titres -candidats ont été reçus à l'occasion du concours Dream-Build-Play.
C'est ainsi qu'est annoncé l'accès au « Xbox Live Community Games » via le Marketplace, permettant de télécharger gratuitement tous ces jeux amateurs et ce, dès à présent. Une annonce qui ne semble concerner que le public américain pour l'instant, l'interface européenne n'ayant, à l'heure où ces lignes sont écrites, enregistré aucun ajout de ce type.
Des jeux pour les joueurs, par les pros
A partir de là, la conférence va crescendo. Le président d'
Epic Games, Michael Catz, arrive sur scène. Beaucoup attendaient une annonce de rachat de la société par Microsoft, une rumeur ayant allègrement circulé à ce sujet. Mais aucun mot en rapport avec l'affaire n'a été prononcé. Tim Sweeney, fondateur de la société également présent sur scène, est venu pour présenter les progrès de l'Unreal Engine III à plusieurs niveaux. Outre de nouveaux effets de lumière et d'ombre, la gestion des fluides et la destruction des décors ont été améliorés et le moteur permet d'afficher encore plus de personnages. Aussitôt montrés en théorie, quelques petites secondes de pratique sont venues mettre en valeur la plastique de Marcus Fenix, le héros du très attendu
Gears of War 2. Le premier épisode avait servi de vitrine technologique de la console, la suite pourrait bien faire de même à un stade plus avancé de maîtrise de la machine. C'est d'ailleurs un
teaser de ce dernier qui viendra conclure la conférence, annonçant sa date de sortie pour l'occasion : novembre 2008, en exclusivité sur Xbox 360. L'assurance d'un gros résultat américain, les
million-sellers cités plus haut ayant connu leur période de vente record à cheval entre les fêtes de Thanksgiving et Noël.
Mais avant d'en arriver là, d'autres jeux plus qu'attendus ont fait leur apparition, bien que peu nombreux. On apprend donc succinctement que
Grand Theft Auto IV sur Xbox 360 proposera du contenu exclusif téléchargeable dès l'automne 2008. Tomonobu Itagaki, monsieur
Tecmo /
Team Ninja, vient ensuite présenter une démo technique concernant la gestion des foules avant de jouer un niveau de
Ninja Gaiden II. On y retrouve le héros Ryu Hayabusa faisant leur fête à des démons au moyen de trois armes différentes, dans un décor infernal nommé le Temple du Sacrifice. Ladite
séquence de gameplay est d'ailleurs téléchargeable dès à présent sur le Live et le jeu profitera d'une sortie mondiale le 3 juin 2008.
Enfin, c'est Peter Molyneux en personne qui vient rendre compte de l'avancement de
Fable 2. Ce dernier est un peu effrayé par cette démonstration.
Très réussi d'un point de vue graphique, l'homme présente toutefois comme original le fait de participer à des jeux d'argent dans les tavernes du soft, pourtant déjà possible dans le premier opus. Précisant qu'avoir un portefeuille bien rempli sera très important dans le titre, l'ex-Monsieur
Bullfrog, à présent Mister
Lionhead Studio, remporte une partie de roulette-craps, avant de dévoiler que le mini-jeu en question est en fait un titre XLA. Ce dernier sera téléchargeable quelques semaines avant la sortie de
Fable 2 et permettra de transférer l'or gagné en avance à son personnage. Un Fable 2 : Prologue risquant fort de tuer le jeu et d'enrichir des personnes plus réelles que votre avatar vidéoludique... Peter rattrape néanmoins fort bien le coup en montrant que le titre sera jouable en coopération, et que ce mode pourra être lancé et interrompu à n'importe quel moment. Le tout fonctionnerait bien sûr online et quelques interactions se sont révélées pour le moins surprenantes. En sus des attaques combinées demandant une certaine coordination, il sera possible de définir une taxe d'expérience et de renommée pour les personnes participant aux parties que vous créez. Enfin, la présentation atteint son point culminant quand Josh Atkins, responsable des combats du titre et assistant de coop pour l'occasion, tue le mari virtuel du personnage de Peter, alias The Molynator.
Conclusion :
Que penser de cette conférence Microsoft ? Il semblerait que la société souhaite donner une nouvelle approche à sa machine. Bien que se positionnant toujours en tant que fer de lance de la HD et des possibilités graphiques sur next-gen en général, il semble que renforcer encore plus l'aspect communautaire du Xbox Live est une priorité. L'apparition du label Games for Windows en est la preuve, ce dernier exigeant des joueurs PC la souscription à un abonnement Gold pour bénéficier de possibilités online complètes et de parties cross-platform.
Mais plus que la communauté, c'est le Live tout entier qui se développe pour faire face à la concurrence grandissante du PSN de Sony et de la mise en service du WiiWare de Nintendo le trimestre prochain. Le géant américain, avec l'annonce d'un total potentiel de l'ordre du millier de titres pour 2008, souhaite s'appuyer sur une ludothèque imposante, très certainement composée de nombreux titres Xbox Live Arcade. Ce dernier devrait d'ailleurs être renforcé par la mise à disposition gratuite via le Xbox Live Community Games des productions amateurs XNA, la plate-forme de développement de Microsoft téléchargeable elle aussi gratuitement.
Une chose est sûre, on évite en tout cas les sujets qui fâchent lors de ce meeting. Pas un mot d'explication concernant les ruptures de stock de la fin d'année et même un grand merci aux développeurs pour la qualité de leurs jeux, jugés responsables de ces soucis d'approvisionnement. La mort pourtant toute récente du HD-DVD n'a même pas été évoquée, pas plus que les véritables projets de la firme pour l'ensemble de l'année 2008. On pourra «également déplorer le manque de considération accordée à l'évènement. D'autres gros jeux (
Alan Wake et
Banjo 3, pour ne citer qu'eux) étaient attendus au tournant mais sont très certainement conservés en vue de salons plus « presitigieux ». De nouvelles licences pourraient également sommeiller dans les cartons de Microsoft, ce dernier n'étant en mesure de présenter que deux exclusivités pour les fêtes de fin d'année. Apprécions toutefois le fait que, bien que les jeux présentés à cette GDC ne soient au final que des suites, ces dernières semblent pour l'instant tenir leurs promesses d'évolution, à défaut de révolution.
(Crédits photos : Joystick)
première place pour GOW2 et Fable 2
ensuite Ninja gaiden 2
Je dois avoir un problème avec le nombre 2. C'est grave docteur?