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Bayonetta, nos impressions

Article publié le Mercredi 27 août 2008


Lunettes noires typées femme fatale, cuir moulant laissant apparaître des formes aguicheuses, démarche sulfureuse, longs cheveux enchaînés, ceinturons en guise de manches et armes à feu dans les talons ; pour une sorcière Bayonetta a de l'allure, bien loin de l'image disgracieuse des comptes pour enfant. Dans un univers parallèle au monde des humains, sombre et gothique à souhait, la donzelle doit en découdre avec une pléiade de créatures angéliques, malfamées et forcément repoussantes. La Games Convention 2008 était l'occasion de suivre ses premiers pas, riches en action. Impressions.

Le début de cette présentation se basait sur la démonstration E3 datée de juillet 2008. Dans celle-ci, on retrouvait la belle prête à dézinguer tout être à plumes qui se tenait sur son passage. Quelques attaques ont suffit à cerner rapidement le gameplay : Bayonetta s'apparentera à un Devil May Cry, à quelques différences près. A l'instar du titre de Capcom et son charismatique Dante, il faudra expédier des dizaines et des dizaines de créatures en morceaux, les unes après les autres. Mais pour arriver à ses fins, des coups spéciaux seront à déclencher aux moments opportuns. Ici, point d'épée démesurée, Bayonetta usait et usera de ses pouvoirs mystiques et de sa longue chevelure noire. La petite dame a en effet un côté capillaire très prononcé et c'est même là son arme de choix puisque d'un coup de tête elle transforme sa tignasse à sa guise. Cercueil piquant pour achever un ange, guillotine improvisée pour le second, main géante pour écraser le troisième dans un bain de sang, c'est certain Bayonetta pourrait signer chez l'Oreal pour démontrer la force et la vivacité de ses cheveux. Mais pour parvenir à de telles scènes, il faudra récupérer - à droite, à gauche - des petits anneaux jaunes (généralement cachés dans des jarres) pour remplir une barre d'actions spéciales. Dans Bayonetta, la sorcière avance dans un univers parallèle à celui des humains, représentés par des silhouettes bleuâtres. Ils ne la voient pas mais peuvent l'entendre (ambiance fantomatique) pour peu qu'elle envoie valser un élément du décor liant les deux mondes. L'architecture des bâtiments et autres chemins n'est pas sans rappeler la série DMC, démesurée et orientée art médiéval. Vitraux, lumières tamisées, couloirs, petites arènes, on est clairement dans le même registre.

Quelques souplesses pour tirer avec les pieds, une giclée de sang par ci, un résidu d'ange par là, une gestion des combos, etc., l'action du jeu s'annonce soutenue. L'affrontement final, qui opposait la miss à un gros monstre au visage d'enfant, réservait une attaque de choix : la chevelure dessinait un dragon géant qui ne fit qu'une bouchée de l'ogre. Seul point biscornu, la musique style dance japonaise mise en avant dans les combats, complètement à l'ouest de l'univers créé. Une touche kitsch que pourront sans doute apprécier certains, ou pas.

Pour autant, si ce premier aperçu était déjà des plus convaincants, la suite de la présentation a juste achevé l'audience. Pour la Games Convention, Platinum Games a dévoilé une phase de jeu intense, démesurée et diablement prenante. Accompagnée d'une jeune et non moins jolie inconnue, qui jouera certainement un rôle important dans l'histoire, Bayonetta devait se défaire des attaques successives de ses opposants, le tout sur une musique orchestrale puissante, bien loin des airs gays de la session d'avant. C'est sur un pan d'église en ruine que les combats se sont enchaînés, au sommet d'une falaise. Pour que le spectacle soit le plus impressionnant possible, l'amas de dalles et de pierres a fait une virée dans le vide, dégringolant de quelques centaines de mètres en virevoltant contre les roches de la falaise. Ça fuse, les ennemis arrivent à foison, le sol se rapproche et avec lui une cité éclairée de mille feux, les rythmes s'accélèrent, l'impression de chute interminable donne le vertige, comment les deux comparses s'en sortiront-elles ? Si d’autres scènes aussi poussées seront implémentées, nul doute que Bayonetta saura se faire remarquer.

De l'action à profusion, une réalisation en béton et une aventure qui s'annonce sous les meilleurs auspices, voilà comment résumer rapidement ce premier aperçu. Bayonetta est à l'heure actuelle l'un des titres les plus impressionnants qui nous ait été donné de voir et lorsque l'on sait qu'il reste plus d'un an de développement à l'équipe pour achever son travail, on est forcément très confiant. Assurément un jeu à surveiller pour 2009.

Alta.

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Fiche Bayonetta
Fiche Bayonetta


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COMMENTAIRES

fleche Kurutchin, Mercredi 27 Août 19:48
J'ai trop trop hâte de le voir débarquer. Mais je sais qu'aucun jeu d'action ne surpassera Too Human :happy2:
fleche Didaug26, Mercredi 27 Août 20:05
Je croyais qu'il était prévu pour début 2009 mais ce sera certainement pour la fin de l'année prochaine !! tanpis de toute maniére je l'attendrais le temps qu'il faudra : qu'ils prennent leurs temps qu'il est réussi ....
fleche Kuroneko, Mercredi 27 Août 20:14
Vivement que je finisse mes 3 années d'études, pour investir dans une nouvelle console et me plonger dans ce jeu et d'autres qu'ont l'air vraiment prenant !
fleche Skelfos, Mercredi 27 Août 20:17

bien loin des aires gays


Deux fautes pour deux mots! :happy2:
La preview est convaincante, c'est comme Devil May Cry, mais un féminin. J'ai quand même peur qu'à force de copier la série, que le jeu devienne comme un cinquième épisode. Néanmoins, je sens que Bayonetta va vraiment s'imposer comme la référence du beat'em all Next-Gen. Mais il est encore trop tôt pour se prononcer, j'attendrai d'abord un premier trailer (ouais, j'en ai marre de regarder toujours le teaser).

fleche tiamat2san, Mercredi 27 Août 20:52
ça a l'air bon tout ça!
fleche sony1513, Mercredi 27 Août 22:05
ça à l"air excellent !
fleche Doudou, Mercredi 27 Août 22:59
Ca s'annonce pas mal!.
fleche JaysKillah, Mercredi 27 Août 23:31
Juste une petite question : Le jeu a vraiment de quoi détrôner les classiques du genre (je pense surtout à DMC)? Car à l'annonce du jeu on parlé "d'enterrer le mythe Devil May Cry"
fleche Kurutchin, Mercredi 27 Août 23:33
JaysKillah wrote:
Juste une petite question : Le jeu a vraiment de quoi détrôner les classiques du genre (je pense surtout à DMC)? Car à l'annonce du jeu on parlé "d'enterrer le mythe Devil May Cry"


En plus, vu le talent des développeurs...c'est pas des anciens de chez Clover?

fleche St Anger 79, Jeudi 28 Août 07:38
C'est bon à savoir tout çà!
fleche Alta, Jeudi 28 Août 09:46
Si si ce sont les anciens de chez Clover et dans l'équipe il y a l'un des papas de Dante (ça explique le côté DMC) :good:
fleche Kurutchin, Jeudi 28 Août 09:47
Rah, le talent des développeurs d'Okami, de God Hand, du créateur des RE et des DMC :bave:
Ça va donner un de ces jeux, j'imagine même pas, ça sera juste génial :love:
fleche Matth, Jeudi 28 Août 09:49
J'étais vraiment emballé par le premier trailer, mais les premières images m'ont vraiment refroidi... Une sorte de DMC, mouais, déjà je suis pas super fan, mais surtout, le design qui me semblait alléchant dans le trailer, je le trouve finalement plus que moyen :s A voir donc...
fleche Skelfos, Jeudi 28 Août 10:54
Alta wrote:
Si si ce sont les anciens de chez Clover et dans l'équipe il y a l'un des papas de Dante (ça explique le côté DMC) :good:


Shinji Mikami. :good:
C'est aussi le créateur de la série Resident Evil. Il a collaboré avec Suda Goichi pour Killer7 et il recommence pour un jeu édité par EA.

Ce mec a du talent!

fleche zackff7, Lundi 01 Septembre 22:36
Encore un jeu a la dmc
fleche Arti, Lundi 01 Septembre 23:17
Hey ben votre avis sur le jeu me donne enfin une bonne impression de ce dernier, je vais peut être le suivre avec intérêt désormais !
fleche bigbosspl, Mercredi 03 Septembre 11:31
Ce jeu à l'air d'être à la hauteur. :veryhappy:
fleche SpellbindeR, Samedi 06 Septembre 01:44
Ca s'annonce trés trés bien, j'ai hate d'en savoir davantage :happy:



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