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Dead Space démembre utile

Article publié le Mardi 24 juin 2008


Deux nouvelles vidéos diffusées par EA Redwood Shores Studio rendent aujourd'hui compte de l'importance du démembrement systématique dans Dead Space, leur survival-horror en station spatiale perdue. Egal à lui-même et toujours aussi gore, ce dernier présente également les avantages de ses vortex temporels, ralentissant les ennemis d'une zone, ou encore l'affichage in-game des munitions restantes. A ceci s'adjoint une petite touche artistique plus reposante : le troisième volet du comics / roman-photo d'Anthony Johnston et Ben Templesmith illustrant le background du jeu est également disponible. Dead Space est attendu fin octobre 2008 sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC.



Yato.

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COMMENTAIRES

fleche - Ludo -, Mardi 24 Juin 09:34
C'est moi qui rêve ou ce FPS s'annonce absolument énorme ? Original, beau, et glauque, que demander de plus ? (un héros qui n'a pas une gueule de grille pain peut être ? :happy2:)
fleche Kurutchin, Mardi 24 Juin 09:39
C'est clair que la tronche de grille pain fait un peu bizarre, m'enfin, le jeu sera presque à coup sur un hit!
fleche Kangta_S, Mardi 24 Juin 10:13
Olala c'est vrai que ce Dead Space s'annonce très très fort, l'ambiance qui en ressort à l'air énorme.
fleche Skelfos, Mardi 24 Juin 10:41
Franchement, je pense que ce sera meilleur que Resident Evil. Les monstres ont l'air d'être encore plus horrifiants que n'importe quel jeu. Chapeau EA!
fleche Didaug26, Mardi 24 Juin 11:13
Je crois qu'on va baliser dans ce jeu tellement l'ambiance est lourde !! énorme !:veryhappy:
fleche Matth, Mardi 24 Juin 11:33
Effectivement, c'est vraiment super beau, et les monstres ont un design de folie :happy2: Je trouve le perso un peu rigide par contre quand il tient son arme à une main :s Mais ça a l'air très prenant et tout aussi pesant :veryhappy:
fleche TraumA, Mardi 24 Juin 15:25
J'espère qu'il y aura la possibilité de passer en vue à la première personne, sinon ça sera pas pour moi.



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