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World of StarCraft : un projet très improbable Article publié le Mardi 26 août 2008 |
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Frank Pearce, vice-président exécutif du développement chez
Blizzard Entertainment, a répondu à quelques questions en provenance de nos confrères de
videogamer concernant l'univers
StarCraft. Si, comme on pouvait s'en douter, l'homme préfère n'avancer aucune date de sortie pour son RTS,
Starcraft II, celui-ci annonce, malgré le succès de
World of Warcraft, la quasi-impossibilité ainsi que sa forte anxiété quant à un potentiel
World of StarCraft. Explications :
"
Ca représenterait beaucoup de travail ! La chose dont on doit se souvenir concernant les MMO, d'autant plus maintenant que la barre est placée par des jeux comme World of Warcraft -WoW est en développement, d'une façon ou d'une autre, depuis 1999. [...] Il y a donc 9 ans de technique, d'histoire et de contenu qui ont été créés. Pour entrer dans le monde des MMO, que ce soit pour Blizzard comme pour d'autres, la barre est par conséquent placée très haut. Vous vous attaquez à un marché où les jeux ont 9 ans de développement derrière eux. [...] Donc, regarder StarCraft et se dire "On pourrait en faire un MMO", oui bien sûr, mais combien de temps devrons nous passer dessus pour créer la quantité de contenu et l'expérience de qualité attendues, ne serait-ce que pour se plier aux minima imposés par les jeux déjà présents en ce moment ? [...] On a rendu cela très difficile pour nous-mêmes, et c'est une pensée terrifiante ! Je suis chez Blizzard depuis le début du projet WoW et ça a été un voyage long et ardu. Et la pensée de recommencer ce périple avec la licence StarCraft est un peu effrayante ! Ca donne l'impression qu'un STR comme StarCraft 2 est très simple à produire. [...] Un facteur important serait ce que les équipes de développement ont envie de faire. [...] Donc, si une équipe de développement affichait la passion nécessaire pour transposer l'univers StarCraft dans un autre genre, et bien, ce serait quelque chose que l'on considèrerait de façon sérieuse ".
Ce faisant, Frank Pearce a ajouté que, le gameplay de
Starcraft II nécessitant une grande vitesse d'exécution, les chances de le voir arriver sur consoles sont "
si ce n'est de zéro, en tout cas très proches du zéro". Le mode campagne du titre devrait laisser le joueur aux commandes de son armée en dehors des missions, laissant ce dernier opter pour des améliorations de ses unités déjà disponibles ou pour la recherche technologique afin de diversifier son armée ; ainsi, les troupes allouées au départ de chaque mission dépendraient des choix du joueur pour une progression moins "tutorial".
Yato. 
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Fiche Starcraft II