Nos confrères de
videogamer.com ont récemment eu l'occasion de rencontrer
Yoshinori Ono, producteur de
Street Fighter IV. Dans une interview qui leur est alors accordée, celui-ci revient sur certains choix qu'a fait et fera la compagnie vis-à-vis du titre. Entre autres, l'homme explique que le gameplay a été délibérément simplifié par rapport à
Street Fighter III. Selon lui, le système de parrys rendait effectivement le jeu plus intéressant, mais accessible à une minorité seulement. A ce titre,
Ono établit que si
Street Fighter III était un jeu d'échecs à pratiquer entre professionnels,
Street Fighter IV sera un jeu de société auquel pourront s'adonner un oncle qui a connu les précédents épisodes et ses neveux et nièces qui découvriront le jeu de combat. La simplicité sera également de mise au niveau du scénario, constitué d'une cut-scene de départ et d'une de fin pour chaque héros, tandis qu'un mode tutorial permettra aux nouveaux venus de s'initier aux quarts de tour et autres commandes spécifiques. Toutefois, l'homme n'exclut pas qu'un hypothétique
Street Fighter V remette à l'ordre du jour la complexité des approches du troisième volet, voire tout simplement que ce dernier fasse son apparition sur le XLA ou le PSN.
Concernant les possibilités online du titre, le producteur annonce que ses équipes travaillent actuellement sur les moyens à mettre en oeuvre afin de préserver le jeu du lag. Si la possibilité de se placer en tant que spectateur d'une rencontre online lui plaît, celui-ci précise toutefois que ceci ne pourrait se faire qu'au détriment du match des intéressés. A propos des personnages supplémentaires qui ont été annoncés pour les versions console,
Ono précise qu'il ne souhaiterait aucune exclusivité d'un protagoniste pour un support par rapport à un autre, tout comme il aimerait éviter de faire payer d'éventuels combattants téléchargeables. Si, d'ailleurs, tous les nouveaux arrivants étaient tirés d'anciens épisodes de la série, le TGS pourrait être l'occasion d'annoncer soit le retour d'autres vétérans, soit d'autres nouvelles.
Questionné sur la forte ressemblance du gameplay de
Street Fighter IV avec celui du second épisode,
Yoshinori se dit ravi de la remarque, cette impression allant dans le sens du travail de ses équipes. Quant à une éventuelle version Wii du jeu, celui-ci mentionne qu'après tout, il ne s'agit que d'un jeu de combat au gameplay 2D et qu'il devrait être possible d'en faire une adaptation réelle, précisant ici avec un gameplay et un design non-infantilisés. Toutefois, l'homme rappelle qu'avant de spéculer sur le projet, il faut tout d'abord que
Capcom juge du niveau de demande pour le jeu et alloue ensuite les fonds correspondants. Mais l'idée ne lui déplaît pas, concluant d'ailleurs sur le fait que sa métaphore sur le jeu de plateau correspond parfaitement à l'objetcif avoué de la console.
La possibilité de voir un Street Fighter V plus hardcore me rassure quand même.
Pour le Online, je suis sûr que tout sera vraiment bien géré. Concernant les bonus téléchargeables, ça a été déjà annoncé lors de la Games Convention 2008 (émission de Gamekult). Ca me plait de voir qu'une version reste égale à une autre. La Next-Gen parie beaucoup sur les contenus exclusifs, par ailleurs payants (comme si on n'achetait jamais un jeu complet lors de sa sortie, c'est vraiment de la pure arnaque). L'équipe en charge de Street Fighter IV est vraiment très intelligente de ce côté.
Je doute qu'une version Wii sorte un jour... Bien sûr, ça reste évidemment possible, mais je sens déjà l'inferior à plein nez. Le pad GameCube sera certainement mis en avant (acheter une Wii pour jouer à un pad low-gen, il y a un gros problème). Bon, ne pas voir un design puéril est déjà une bonne chose (marre de voir cette Wii contaminée).