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ACTUALITE

Fallout 3 : 200 fins différentes ?

Article publié le Mardi 25 mars 2008


Voilà un nombre bien mystérieux qu'annonce aujourd'hui fièrement Todd Howard, producteur exécutif chez Bethesda Softworks. 200 fins pourraient conclure l'aventure Fallout 3. Qu'en est-il vraiment ? 200 variables de textes en conclusion ? 12 fins (comme prévu initialement) mais 188 écrans de game over différents ? Bref, on attend d'en savoir plus à ce sujet.

D'un point de vue un peu plus tangible, on annonce également qu'un PnJ du nom de Dogmeat vous accompagnera durant l'aventure et qu'il sera possible de lui donner des ordres. Enfin, on promet que le jeu sortira bel et bien en 2008 et on ajoute même qu'il serait déjà fini et en phase de debug.

Yato.

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COMMENTAIRES

fleche tkd, Mardi 25 Mars 11:20
Déjà 12 fins différentes c'est bien mais 188 game over" ça fait beaucoup et seuls les plus "mauvais" devraient arrivés à tous les voir...... :happy2: lol
fleche - Ludo -, Mardi 25 Mars 11:25
Comme dit sur xg, il y aura surement 200 fins possibles, mais certainement pas complètement différentes. Il y a beaucoup de possibilités découlant des actions et des décisions prises durant le jeu. Voir un PNJ dans la séquence de fin ou ne pas le voir si on l'a tué, le héros habillé différemment, des dialogues différents etc.

J'espère sincèrement qu'ils auront eu la bonne idée de reprendre le système d'arbre complexe pour le scénario et les possibilités qui découlent de tous nos actes. Si ils ont ont massacré la liberté d'action et la cohérence de l'ensemble ça va fritter méchamment :happy2:
fleche jessie590, Mardi 25 Mars 11:30
J'ai vraiment hate d'en savoir plus sur ce jeu :love:
200 fins différentes ça promet des heures et des heures de jeu en perspective :good:
fleche Popofz, Mardi 25 Mars 12:01
Carrément impatient moi aussi de voir le résultat ! Mais 200 fins, c'est bien beau, mais ça fait pas un peut trop ???
Et au fait, vous avez homis de mettre cette news en section 360, aussi !
fleche tiamat2san, Mardi 25 Mars 12:06
Déjà que 12 fins je trouvais ça trop.
Autant je suis adepte des fins gentil/mechant et "vraies" fins.
alors...200...
fleche KoF esKadri, Mardi 25 Mars 12:20
200 fins ca va vraiment le faire, par contre il est prévu aussi sur consoles nan ? car dans le titre c'est juste marqué pour PC
fleche - Ludo -, Mardi 25 Mars 12:32
tiamat2san wrote:
déjà que 12 fins je trouvais ça trop.
Autant je suis adepte des fins gentil/mechant et "vraies" fins.
alors...200...


A échelle plus humaine (ie : au niveau d'un seul joueur), ça signifie simplement que chaque joueur aura une fin vraiment proche et cohérente avec son aventure. C'est pas tant d'avoir les 200 fins qui est important, c'est plus le principe de se dire que jusqu'à la fin, toutes actions auront une incidence et que tu en verras les conséquences à la fin :good:

Moi ça me plait beaucoup, ça présage d'un énorme travail sur la cohérence du scénario, et ça, c'est buéno :good:

fleche massouddd, Mardi 25 Mars 13:14
Ouai, jsuis d'accord avec Ludo. Chaque joueur aura SA fin. Ca peut etre plutôt sympa. Maintenant, faut espérer que ça collera vraiment avec ce qu'on a fait durant l'aventure !
fleche barte21, Mardi 25 Mars 14:01
Si je ne m'abuse, Dogmeat c'était le nom de Canigou, le chien cyborg de Fallout 2, auquel il fallait retrouver son moteur parce qu'il ne pouvait plus marcher :happy2:

Sur un screen on voit un chien, je suppose que c'est Dogmeat (donc Canigou), mais c'est pas un robot :/

Par contre, le fait qu'il soit déjà terminé me fais un peu peur ...
fleche - Ludo -, Mardi 25 Mars 14:07
barte21 wrote:
Si je ne m'abuse, Dogmeat c'était le nom de Canigou, le chien cyborg de Fallout 2, auquel il fallait retrouver son moteur parce qu'il ne pouvait plus marcher :happy2:


Dogmeat est apparu dans Fallout 1, c'était d'ailleurs le seul NPC non humain que l'on pouvait recruter. ( dans JunkTown non loin de la maison de Phil). D'ailleurs je me souviens que pour le recruter il fallait lui filer une brochette d'iguane à manger :happy2:

barte21 wrote:
Par contre, le fait qu'il soit déjà terminé me fais un peu peur ...


Fallout 3, à la base, était en travail depuis un petit moment. Vu que le moteur d'Oblivion était déjà dispo, la réalisation technique n'a pas du prendre longtemps. De plus les règles étant déjà existantes, je suis pas sur qu'ils aient eu un gros boulot dessus :good:

Mais bon, même si je suis impatient, depuis l'annonce de ce 3, j'ai un peu peur. D'une parce que le moteur ne me plait pas du tout, et deux parce que Fallout c'est une grande histoire pour moi, et que j'ai peur d'être déçu de la direction générale qu'a pris le projet. Soyons patients, et espérons :happy2: Même si Bethesda Softworks ne m'a pas vraiment convaincu en ce qui concerne Oblivion :niark2:

fleche barte21, Mardi 25 Mars 15:17
Ahhh oui exact ! Il était dans Fallout 1 . J'avais oublié le coup de la brochette effectivement . Mais à cette époque il n'était pas encore robotisé alors :twisted:

Pour moi le moteur utilisé ne me fait pas vraiment peur, je suppose qu'il savent ce qu'ils font avec . Mais sachant que le jeu devait arriver vers la fin de l'année, qu'il soit déjà en debug, ça me parrait un peu précipité . M'enfin maintenant je ne connais pas tous les aspect de la conception d'un jeu, si ça en est à ce stade c'est qu'il doit y avoir une raison :niark:
fleche - Ludo -, Mardi 25 Mars 15:22
barte21 wrote:
Ahhh oui exact ! Il était dans Fallout 1 . J'avais oublié le coup de la brochette effectivement . Mais à cette époque il n'était pas encore robotisé alors :twisted:


En fait dans Fallout 2 c'était un easter-egg. Il fallait le construire de A à Z pour le retrouver, cette foic-ci motorisé :good:

barte21 wrote:
Pour moi le moteur utilisé ne me fait pas vraiment peur, je suppose qu'il savent ce qu'ils font avec . Mais sachant que le jeu devait arriver vers la fin de l'année, qu'il soit déjà en debug, ça me parrait un peu précipité . M'enfin maintenant je ne connais pas tous les aspect de la conception d'un jeu, si ça en est à ce stade c'est qu'il doit y avoir une raison :niark:


Il est toujours prévu pour l'automne a priori. Ca fait un paquet de debug. Vu que le dev était à priori peu compliqué vu toutes les briques de base qu'ils possedaient (moteur, univers, règles), ça reste dans des délais raisonnable. Et le Debug pour un jeu comme celui-ci est plutôt important, car tester et valider toutes les possibilités au niveau du scenar, vérifier qu'il n'y a aucune incohérence etc ça peut prendre un max de temps.

Et puis rien n'interdit l'annonce d'un report :happy2:

fleche Druzzil, Mardi 25 Mars 16:52
Je ne suis apparement pas le seul à flipper quant à la sortie de Fallout 3! Pourvu qu'ils n'aient pas massacré ce chef d'oeuvre. Pourquoi ne pas avoir conservé la vue en 3d isométrique? Avec les capacités actuelles, les décors auraient pu être tout simplement merveilleux et je trouve que pour ce genre de jeu, c'est la vue la plus adéquate.

Car Oblivion, même si il a les caractéristiques d'un jeu de rôle... mouais, c'était un "action jeux de rôle" avec surtout beaucoup d'action... loin de détrôner l'autre monument du jdr virtuel qu'est Baldur's Gate!

M'enfin, quoi qu'il en soit, ça va faire du bien de retrouver sa dose de post apocalyptique, de siroter du Nuka Cola, dézinguer du Geko ou du scorpion géant à la sulfateuse et de bidouiller son desert Eagle.

Question pour les connaisseurs: la drogue que tous les junkies s'envoyait, c'était bien le "Jett"? Je ne reviens plus sur le nom!

Merci!
fleche - Ludo -, Mardi 25 Mars 17:01
Druzzil wrote:
Question pour les connaisseurs: la drogue que tous les junkies s'envoyait, c'était bien le "Jett"? Je ne reviens plus sur le nom!


Le Jet plus précisément :good: Découvert par hasard durant des recherches sur les cactus ayant survécu à l’apocalypse. Alors qu'ils (Myron, un PNJ et son équipe) les faisaient pousser sur de la bouse de brahmines ils ont découvert que les esclaves s'occupant des cactus étaient complètement stone :happy2: (à cause des gaz dégagés par les bouses) Du coup, ils ont abandonné les cactus pour produire une drogue à base d’excréments bovins :happy2:

Sinon la seule chose de bien pour le moment qu'ils ont viré d'Oblivion, c'est l'auto leveling qui a, je trouve, littéralement tué l'aspect roliste du RPG de Bethesda. Pour le reste, je suis entièrement d'accord avec toi. Une 3D iso, tout en HD, ça aurait été juste magnifique. Seulement un jeu dans ce style là n'aurait jamais attiré les joueurs actuels, c'est un peu trop old-school j'imagine (Je vois déjà d'ici les remarques des casuals "Olalalala, mais la 3D est nulle", pfff, c'te misère).

"Echec critique : vous ratez votre tir au snipe et perdez l'usage de l'œil gauche", bon dieu ce que c'était bon :happy2:

fleche kira--sama, Mardi 25 Mars 17:39
Si il faut recomencer 200 fois le jeu pour voir tout les fins bah moi j'abandonne :happy2:
fleche Darksephiroth, Mardi 25 Mars 17:42
kira--sama wrote:
si il faut recomencer 200 fois le jeu pour voir tout les fins bah moi j'abandonne :happy2:


Clair mais bon d'ici la un japonais aura tout uploadé sur le web :happy:

fleche barte21, Mardi 25 Mars 18:00
- Ludo - wrote:
En fait dans Fallout 2 c'était un easter-egg. Il fallait le construire de A à Z pour le retrouver, cette foic-ci motorisé :good:


Euh ... tu es sûr de toi ? Je suis pratiquement certain qu'il n'y avait que le moteur des pattes à récupérer . Canigou robot était dans une petite salle de la base de l'enclave (d'ailleurs dans la salle du dessus il y avait pleins d'armoires où on pouvait trouver la super armure) avec un scientifique qui expliquait qu'il avait retiré le moteur pour je ne sais plus quelle raison . Et ce moteur se trouvait dans la sorte de garage juste au dessus, dans la même salle où on pouvait trouver les plans de l'hélico . Me semblais donc qu'il manquait juste ce moteur pour qu'il nous suive, m'enfin je peux me tromper, faudrait que je le recommence pour la 10ème fois environ :happy:

- Ludo - wrote:
Il est toujours prévu pour l'automne a priori. Ca fait un paquet de debug. Vu que le dev était à priori peu compliqué vu toutes les briques de base qu'ils possedaient (moteur, univers, règles), ça reste dans des délais raisonnable. Et le Debug pour un jeu comme celui-ci est plutôt important, car tester et valider toutes les possibilités au niveau du scenar, vérifier qu'il n'y a aucune incohérence etc ça peut prendre un max de temps.

Et puis rien n'interdit l'annonce d'un report :happy2:


C'est pas cette longue phase de débug qui me semble bizarre, mais plutôt le fait qu'elle intervienne si tôt . Et oui apparemment il semble toujours devoir sortir vers novembre d'après ce que j'ai lu ailleurs . On verra donc à ce moment :niark:

Par contre, autre chose que j'ai lu et qui me refroidi encore une fois, mis à part Canigou, on aura la compagnie que d'une seule autre personne ... Comparé au 2 premier Fallout, ça fait tâche . Je reste optimiste mais bon, c'est dommage .

fleche Kirianu, Mardi 25 Mars 18:21
J'attend ce jeu avec impatience:bave:
fleche Yosh, Mardi 25 Mars 20:03
Il en faudra du courage pour faire les 200 fins... :veryhappy:
fleche barney59, Mardi 25 Mars 20:06
200 fins ! euh oué quand meme là sa va etre bien long mdr ..
Vivement qu'il sorte dans tous les cas !
fleche Yondaime, Mardi 25 Mars 20:10
Une fin qui nous est propre, c'est géniale , et pouvoir recommencé en changeant plein d'éléments et trouver une fin bien différente. Ce n'est pas négligeable :happy2: !
fleche Didaug26, Mardi 25 Mars 21:08
Il me semblait qu'il était prévu sur 360 ? et là je vois qu'il parle que de la version PC: est une erreur ??
fleche Lil neo, Mardi 25 Mars 23:40
Faudrait vraiment etre un acharné pour retenter le jeux 200 fois :niark:
fleche Kangta_S, Mardi 25 Mars 23:52
:happy: C'est clair qu'en fin à proprement dis ça fais beaucoup, de toute manière quoi qu'il arrive ce jeu s'annonce comme un futur hit.
fleche Kurutchin, Mercredi 26 Mars 08:31
Impossible 200 fins différentes, qui changent un peu ouais, mais pas différentes.
A ptet que le héros se fait décapiter, ou il se fait couper un doigt, ou il se fait démembrer...:happy2:



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