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Fallout 3 : 200 fins différentes ? Article publié le Mardi 25 mars 2008 |
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Voilà un nombre bien mystérieux qu'annonce aujourd'hui fièrement Todd Howard, producteur exécutif chez
Bethesda Softworks. 200 fins pourraient conclure l'aventure
Fallout 3. Qu'en est-il vraiment ? 200 variables de textes en conclusion ? 12 fins (comme prévu initialement) mais 188 écrans de game over différents ? Bref, on attend d'en savoir plus à ce sujet.
D'un point de vue un peu plus tangible, on annonce également qu'un PnJ du nom de Dogmeat vous accompagnera durant l'aventure et qu'il sera possible de lui donner des ordres. Enfin, on promet que le jeu sortira bel et bien en 2008 et on ajoute même qu'il serait déjà fini et en phase de debug.
Yato. 
Jeux reliés
Fiche Fallout 3
J'espère sincèrement qu'ils auront eu la bonne idée de reprendre le système d'arbre complexe pour le scénario et les possibilités qui découlent de tous nos actes. Si ils ont ont massacré la liberté d'action et la cohérence de l'ensemble ça va fritter méchamment
200 fins différentes ça promet des heures et des heures de jeu en perspective
Et au fait, vous avez homis de mettre cette news en section 360, aussi !
Autant je suis adepte des fins gentil/mechant et "vraies" fins.
alors...200...
déjà que 12 fins je trouvais ça trop.
Autant je suis adepte des fins gentil/mechant et "vraies" fins.
alors...200...
A échelle plus humaine (ie : au niveau d'un seul joueur), ça signifie simplement que chaque joueur aura une fin vraiment proche et cohérente avec son aventure. C'est pas tant d'avoir les 200 fins qui est important, c'est plus le principe de se dire que jusqu'à la fin, toutes actions auront une incidence et que tu en verras les conséquences à la fin
Moi ça me plait beaucoup, ça présage d'un énorme travail sur la cohérence du scénario, et ça, c'est buéno
Sur un screen on voit un chien, je suppose que c'est Dogmeat (donc Canigou), mais c'est pas un robot :/
Par contre, le fait qu'il soit déjà terminé me fais un peu peur ...
Si je ne m'abuse, Dogmeat c'était le nom de Canigou, le chien cyborg de Fallout 2, auquel il fallait retrouver son moteur parce qu'il ne pouvait plus marcher
Dogmeat est apparu dans Fallout 1, c'était d'ailleurs le seul NPC non humain que l'on pouvait recruter. ( dans JunkTown non loin de la maison de Phil). D'ailleurs je me souviens que pour le recruter il fallait lui filer une brochette d'iguane à manger
Par contre, le fait qu'il soit déjà terminé me fais un peu peur ...
Fallout 3, à la base, était en travail depuis un petit moment. Vu que le moteur d'Oblivion était déjà dispo, la réalisation technique n'a pas du prendre longtemps. De plus les règles étant déjà existantes, je suis pas sur qu'ils aient eu un gros boulot dessus
Mais bon, même si je suis impatient, depuis l'annonce de ce 3, j'ai un peu peur. D'une parce que le moteur ne me plait pas du tout, et deux parce que Fallout c'est une grande histoire pour moi, et que j'ai peur d'être déçu de la direction générale qu'a pris le projet. Soyons patients, et espérons
Pour moi le moteur utilisé ne me fait pas vraiment peur, je suppose qu'il savent ce qu'ils font avec . Mais sachant que le jeu devait arriver vers la fin de l'année, qu'il soit déjà en debug, ça me parrait un peu précipité . M'enfin maintenant je ne connais pas tous les aspect de la conception d'un jeu, si ça en est à ce stade c'est qu'il doit y avoir une raison
Ahhh oui exact ! Il était dans Fallout 1 . J'avais oublié le coup de la brochette effectivement . Mais à cette époque il n'était pas encore robotisé alors
En fait dans Fallout 2 c'était un easter-egg. Il fallait le construire de A à Z pour le retrouver, cette foic-ci motorisé
Pour moi le moteur utilisé ne me fait pas vraiment peur, je suppose qu'il savent ce qu'ils font avec . Mais sachant que le jeu devait arriver vers la fin de l'année, qu'il soit déjà en debug, ça me parrait un peu précipité . M'enfin maintenant je ne connais pas tous les aspect de la conception d'un jeu, si ça en est à ce stade c'est qu'il doit y avoir une raison
Il est toujours prévu pour l'automne a priori. Ca fait un paquet de debug. Vu que le dev était à priori peu compliqué vu toutes les briques de base qu'ils possedaient (moteur, univers, règles), ça reste dans des délais raisonnable. Et le Debug pour un jeu comme celui-ci est plutôt important, car tester et valider toutes les possibilités au niveau du scenar, vérifier qu'il n'y a aucune incohérence etc ça peut prendre un max de temps.
Et puis rien n'interdit l'annonce d'un report
Car Oblivion, même si il a les caractéristiques d'un jeu de rôle... mouais, c'était un "action jeux de rôle" avec surtout beaucoup d'action... loin de détrôner l'autre monument du jdr virtuel qu'est Baldur's Gate!
M'enfin, quoi qu'il en soit, ça va faire du bien de retrouver sa dose de post apocalyptique, de siroter du Nuka Cola, dézinguer du Geko ou du scorpion géant à la sulfateuse et de bidouiller son desert Eagle.
Question pour les connaisseurs: la drogue que tous les junkies s'envoyait, c'était bien le "Jett"? Je ne reviens plus sur le nom!
Merci!
Question pour les connaisseurs: la drogue que tous les junkies s'envoyait, c'était bien le "Jett"? Je ne reviens plus sur le nom!
Le Jet plus précisément
Sinon la seule chose de bien pour le moment qu'ils ont viré d'Oblivion, c'est l'auto leveling qui a, je trouve, littéralement tué l'aspect roliste du RPG de Bethesda. Pour le reste, je suis entièrement d'accord avec toi. Une 3D iso, tout en HD, ça aurait été juste magnifique. Seulement un jeu dans ce style là n'aurait jamais attiré les joueurs actuels, c'est un peu trop old-school j'imagine (Je vois déjà d'ici les remarques des casuals "Olalalala, mais la 3D est nulle", pfff, c'te misère).
"Echec critique : vous ratez votre tir au snipe et perdez l'usage de l'œil gauche", bon dieu ce que c'était bon
si il faut recomencer 200 fois le jeu pour voir tout les fins bah moi j'abandonne
Clair mais bon d'ici la un japonais aura tout uploadé sur le web
En fait dans Fallout 2 c'était un easter-egg. Il fallait le construire de A à Z pour le retrouver, cette foic-ci motorisé
Euh ... tu es sûr de toi ? Je suis pratiquement certain qu'il n'y avait que le moteur des pattes à récupérer . Canigou robot était dans une petite salle de la base de l'enclave (d'ailleurs dans la salle du dessus il y avait pleins d'armoires où on pouvait trouver la super armure) avec un scientifique qui expliquait qu'il avait retiré le moteur pour je ne sais plus quelle raison . Et ce moteur se trouvait dans la sorte de garage juste au dessus, dans la même salle où on pouvait trouver les plans de l'hélico . Me semblais donc qu'il manquait juste ce moteur pour qu'il nous suive, m'enfin je peux me tromper, faudrait que je le recommence pour la 10ème fois environ
Il est toujours prévu pour l'automne a priori. Ca fait un paquet de debug. Vu que le dev était à priori peu compliqué vu toutes les briques de base qu'ils possedaient (moteur, univers, règles), ça reste dans des délais raisonnable. Et le Debug pour un jeu comme celui-ci est plutôt important, car tester et valider toutes les possibilités au niveau du scenar, vérifier qu'il n'y a aucune incohérence etc ça peut prendre un max de temps.
Et puis rien n'interdit l'annonce d'un report
C'est pas cette longue phase de débug qui me semble bizarre, mais plutôt le fait qu'elle intervienne si tôt . Et oui apparemment il semble toujours devoir sortir vers novembre d'après ce que j'ai lu ailleurs . On verra donc à ce moment
Par contre, autre chose que j'ai lu et qui me refroidi encore une fois, mis à part Canigou, on aura la compagnie que d'une seule autre personne ... Comparé au 2 premier Fallout, ça fait tâche . Je reste optimiste mais bon, c'est dommage .
Vivement qu'il sorte dans tous les cas !
A ptet que le héros se fait décapiter, ou il se fait couper un doigt, ou il se fait démembrer...