Epic également en duo avec EA Article publié le Vendredi 15 août 2008 |
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On annonçait
un peu plus tôt que
Grasshopper, le studio de
Suda Goichi, préparait à présent un nouveau titre en collaboration avec
Shinji Mikami de
Platinum Games, titre dont l'édition a été accordée à
Electronic Arts. Le géant américain fait aujourd'hui d'une pierre deux coups, en dévoilant également un partenariat avec le studio polonais
People Can Fly. A l'origine du FPS
Painkiller,
Epic Games s'en est rendu principal actionnaire après avoir confié la conversion PC de
Gears of War à cette équipe initialement engagée uniquement dans le but de développer du contenu additionnel.
Aucune précision sur le projet en cours n'a été donnée pour l'instant. L'accord conclu devrait être semblable à celui passé avec
Valve Software pour l'édition de
The Orange Box : l'équipe de développement n'aura à se concentrer que sur le jeu en lui-même, le reste étant pris en charge par la société.
Mark Rein, président d'
Epic Games, semble d'ailleurs confirmer cette nouvelle direction prise par
Electronic Arts : "
EA Partners donne à des développeurs indépendants comme Epic la musculature d'un éditeur mondial tel qu'EA tout en offrant l'attention et la flexibilité d'une petite équipe chargée de travailler en s'adaptant à nos besoins individuels". Une "chasse" ouverte aux développeurs indépendants semble donc lancée, ce qui semble être à terme un moyen efficace de changer l'image de producteur de suites faciles qui commençait peu à peu à coller à l'éditeur américain.
Yato. 
Bon, si ça peut donner encore plus de moyens à Epic pour faire des moteurs graphiques encore mieux, je suis d'accord. Si c'est pour faire des jeux juste pour le pognon, je le suis plus
Je pense à une chose... Peut-être que cette collaboration permet aussi de financer l'Unreal Ungine 4, qui est en préparation.