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Dead Space : la Zero-G expliquée en vidéo Article publié le Mardi 9 septembre 2008 |
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Les développeurs de
EA Redwood Shores Studio passent en revue le
Zero-G, l'une des caractéristiques clés du
survival horror Dead Space. Un carnet de développeur est ainsi à disposition ci-dessous et permet d'en savoir plus sur cet élément qui traduira le manque de gravité qu'accuseront certains lieux dans le jeu. Avec un vaisseau à la dérive et une présence assez malsaine, il ne sera pas étonnant de se retrouver dans des pièces où un dysfonctionnement technique entraînera une gravité zéro ou même une absence d'air. Ainsi,
Dead Space contiendra son lot de puzzles où le joueur devra bien étudier l'environnement dans lequel il se trouve pour espérer progresser, en plus de lutter pour sa survie. Pour rappel,
Electronic Arts sortira
Dead Space un peu en avance par rapport au planning initial, le 14 octobre aux États-Unis puis le 24 en Europe.
Jerem. 
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Elle a l'air d'être bien exploitée, j'aimerais bien voir ça. Par contre, les déplacements du héros sont vraiment lents...