Alors que le
premier trailer de
Call of Duty : World at War est disponible depuis ce week-end, une interview des développeurs de
Treyarch accordée à nos confrères de
videogamer.com est l'occasion de faire le point sur certains détails du jeu. Interrogés sur les spéculations concernant le retour à la seconde Guerre Mondiale, les développeurs disent vouloir "
appuyer sur le bouton Reset" et ainsi proposer "
quelque chose de complètement nouveau, rien de ce que les joueurs ont déjà pu jouer jusque là". Les petits gars de chez
Treyarch n'ont d'ailleurs pas caché travailler en collaboration avec l'équipe derrière
Call of Duty 4 : Modern Warfare et ont réaffirmé vouloir réaliser un titre plus mature, basé sur une expérience de jeu telle que celle apportée par
COD4. Si la coopération sera bien présente, on notera du côté du multi que
Call of Duty : World at War reposera sur des points clés qui ont fait le succès du jeu en ligne sur le quatrième opus avec, entre autres, l'introduction des véhicules. Concernant les missions du jeu, les développeurs ont précisé qu'il y aurait autant de missions en tant que soldat américain au Japon qu'en tant que soldat russe en Europe de l'Est.
La version Nintendo Wii n'a pas été oubliée et l'on peut d'ores et déjà confirmer la présence de la coopération et du jeu en ligne sur cette mouture réservée à la console de
Nintendo. Une compatibilité avec le
Wii Zapper sera de mise pour ce soft dont les développeurs disent simplement que "
ce sera facilement le meilleur FPS de la console", en précisant même qu'il s'agira "
du meilleur jeu Wii du marché". Enfin, notons que
Call of Duty : World at War sortira dès cet automne sur Nintendo Wii, PC, PlayStation 3 et Xbox 360.
Mise à jour : Un communiqué officiel apporte quelques éléments supplémentaires sur le mode coopération de la mouture PC, PS3 et 360 du titre. On apprend qu'il sera ainsi possible de vivre la campagne du jeu jusqu'à 4 joueurs simultanément en ligne ou à 2 via un écran splitté. Des points d'expérience pourront même être débloqués, en coop ou en multi, du moment que le joueur est connecté via le service en ligne de sa plateforme.
Je ne pense pas que ce soit la meilleur des idées, même si ça apporte du réalisme.
Excellente nouvelle pour le mode coop' en écran partagé.