8/10
25
JUI
2008
TEST > OKAMI
Les adjectifs ne manquent pas pour définir l'ultime soft de Clover. On aperçoit à l'écran un jeu aussi beau et stylé que dans sa version PlayStation 2, teinté de cel-shading pastel. On y est bercé par un choix cohérent et reposant de musiques traditionnelles nipponnes. A l'intérieur se cache un système original, bien pensé, jouable et qui de plus arrive à se renouveler tout au long des quarante heures de jeu de ce titre reposant. Que l'on ne s'y trompe pas toutefois, l'action est bel et bien au rendez-vous, avec des combats aussi épiques que dynamiques. Rares sont les reproches que l'on peut faire à Okami, mais un léger défaut sort du lot : le plaisir de trancher, ressusciter ou brûler au pinceau n'est pas immédiat et un petit temps d'adaptation sera nécessaire avant de réussir toutes ces actions. De même, si le gameplay en général est bien étudié, les situations de dessin sont parfois sujettes à quelques imprécisions contre certains boss. Si l'on n'est pas rebuté par l'ambiance naïve, peut-être un poil trop enfantine du titre, il n'y a aucune raison pour qu'Okami ne pose pas fièrement à côté d'autres chefs-d’œuvre de la Wii.