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Ghost Squad

 

Test Ghost Squad






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23

FEV
2008
Paru en 2004 dans les salles d'arcade, Ghost Squad dans sa version Nintendo Wii s'est vu offrir une place de choix lors des lancements japonais et américain du Wii Zapper. Quelques mois plus tard, le jeu de shoot made in Sega-AM2 pointe le bout de son gun en Europe et compte bien faire oublier un Resident Evil : The Umbrella Chronicles un peu trop mollasson. Une chose est certaine, les membres du Ghost n'ont pas dit leur dernier mot.

Aux Wii Zapper citoyens !


Sega-AM2 n'a pas caché ses intentions en annonçant Ghost Squad sur Wii, le titre étant un quasi-parfait copié collé de la mouture arcade. L'interface nous plonge ainsi directement dans l'ambiance et on se plaira à découvrir les différents modes proposés et les diverses options. Wii Zapper oblige, on appréciera de trouver un mode de calibrage assez efficace malgré les disettes de certains, sans doute trop impatients pour prendre le temps de faire le réglage adéquat. Seconde bonne nouvelle, Ghost Squad propose de jouer sans le réticule, c'est à dire sans voir le viseur de la Wiimote à l'écran. Si cela peut paraître anodin au premier abord, les amateurs de jeux de shoot ne manqueront pas de saluer l'initiative (absente de Resident Evil : The Umbrella Chronicles par exemple), ces derniers voyant déjà le plus indéniable apporté à l'immersion dans le jeu. Wii Zapper bien calibré ou Wiimote en main, il est temps de choisir son membre de la Ghost Squad. Cela passe par un menu de personnalisation certes un peu vide au début mais qui ne manquera de se remplir d'items au fur et à mesure de vos exploits.

Parlons-en de vos missions. Sur la forme, on en compte seulement trois. Sur le fond, les choses ne sont heureusement pas aussi simplistes. Si un bon quart d'heure suffira à venir à bout d'un niveau, (donc près de 45 minutes pour l'ensemble) il existe dans Ghost Squad de nombreuses variantes qui permettent une rejouabilité. Ces différents embranchements se caractérisent par une prise de décision rapide intervenant en plein jeu et qui, au final, permet de débloquer de nouveaux costumes (mention spéciale aux Ghost Squad version pandas), de nouvelles armes ou même de nouveaux modes, en plus d'offrir une alternative sympathique aux missions. Certains seront peut-être rebutés de devoir parcourir dix fois la même mission alors que d'autres ne bouderont pas le plaisir de dénicher tous les bonus possibles et d'augmenter leur propre expérience. Répétitif certes, mais honoré par un gameplay saisissant.

En effet, Ghost Squad Wii transpose à merveille les sensations arcades d'un jeu de shoot. L'absence de réticule, évoquée précédemment, offre un côté indéniablement plus intuitif au jeu et permet enfin au Wii Zapper de justifier son utilisation (et son achat par la même occasion). L'enchaînement des niveaux est caractérisé par un rythme soutenu qui ne laisse guère de répit au soldat d'élite que vous êtes. Plus généralement, l'ambiance du jeu nous rappelle sans cesse ses origines arcades et se décline comme un véritable défouloir, ni plus, ni moins. Quelques petites variantes sont de la partie comme le désamorçage de bombes, le contre de coups de poings (sous forme d'un QTE), la libération d'otages ou encore des phases de tir au sniper. Du classique peut-être, mais toujours bien accueilli dans un jeu du genre, d'autant plus que ces moments cassent intelligemment le rythme des parties. Les boss sont bien évidemment de mise mais n'offrent guère plus de challenge que les sous-fifres que l'on tue par dizaines. Nerveux, endiablé et drôlement efficace en multijoueurs, Ghost Squad nous séduit.

Quatre années sont passées...


Si le gameplay reste fidèle aux sensations arcade, la réalisation date également de 2004. Graphiquement moyen à l'époque, Ghost Squad dans sa version Wii est tout simplement dépassé avec son lot de textures affreuses et d'éléments esthétiques risibles. Des protagonistes carrés à souhait (dommage pour le mode Paradis et ses filles en bikini) et des animations bien lourdes enferment définitivement le jeu dans une médiocrité graphique. Non, le point fort de Ghost Squad n'est certainement pas là. La bande-originale quant à elle est digne d'une série B avec ses doublages anglais stéréotypés, des musiques arcades rythmées à outrance et un reload qui fera plaisir à n'importe quel fan des titres signés Sega-AM2, Virtua Cop en tête. Un ensemble proche du ridicule pour certains mais où d'autres y verront des ingrédients encore plus immersifs dans le dynamisme du jeu.

Jerem.


6/10
CONCLUSION

On aurait pu craindre le pire d'un portage tel que Ghost Squad sur Nintendo Wii. Des graphismes complètement dépassés et une durée de vie un peu chiche, si l'on se cantonne au nombre de missions, tendent à confirmer nos peurs. Mais un gameplay dynamique et une ambiance arcade indétrônable sauvent le jeu du ridicule. Mieux encore, Ghost Squad se paye la place de meilleur jeu de shoot sur Wii à l'heure actuelle avec un plaisir de jeu immédiat et des sensations que les fans du genre ne pourront qu'apprécier. Comme quoi, les apparences sont parfois trompeuses.
LES PLUS
+ Très dynamique
+ Joue à fond la carte de l'arcade
+ Des bonus sympathiques
LES MOINS
- Pas vraiment beau
- Durée de vie un peu chiche





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