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Boom Blox

 

Test Boom Blox







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19

MAI
2008
Quand Steven Spielberg annonce qu’il se met aux jeux vidéo, bien malin est celui qui sur le coup peut imaginer que cela va se terminer par un jeu de réflexion sur Wii. C’est pourtant une réalité avec la sortie de Boom Blox, première création du duo Spielberg / EA, un titre au design enfantin et pas vraiment mis en avant par son éditeur. Aucune publicité ou presque, pas de surmédiatisation savamment orchestrée dans la presse spécialisée, Boom Blox a quasiment tout de la licence faite à la va-vite pour surfer sur le nom du réalisateur et le succès de la Wii. Et pourtant, on tient sûrement là l’une des meilleures surprises de cette année.

A bloc


Peu de temps de jeu, tout juste quelques minutes, suffisent pour se rendre compte que Boom Blox fait partie de ces titres intelligemment conçus. Nul doute que ce sont les idées de gameplay qui ont influencé le jeu et pas l’inverse. Autant dire que pour un puzzle game, l’initiative est idéale. Ainsi avec Boom Blox, la Wiimote devient l’outil à tout faire. Viser avec le pointeur avant de lancer une balle façon baseball dans Wii Sports, saisir et déplacer des objets ou tirer avec un revolver de cow-boy sont autant de phases que le joueur est amené à pratiquer.

Les objectifs comme les outils changent de plateau en plateau. Faire tomber un maximum de blocs donnés pour récolter autant de points que possible, en placer d’autres pour protéger le parcours d’un personnage, ou encore enlever d’avantage de blocs avec délicatesse pour libérer un passage sans l’écrouler, tout est une histoire de blocs dans Boom Blox. On n’est donc pas vraiment surpris d’apprendre, après quelques minutes d’entraînements, qu’il existe différents types de ces polygones. Bloc explosifs, chimiques et violet, tous ont une propriété différente. La couleur rouge de l’explosif indique bien ce qu’il se passe en cas de choc avec celui-ci. Les blocs chimiques sont la plupart du temps inoffensifs, exception faite lorsque deux d’entre eux se rencontrent, entraînant à coup sur une explosion capable de ruiner tout un travail minutieux. Enfin, les blocs violets disparaissent dès qu’ils sont touchés. Dès lors, la fourberie des développeurs n’a aucune limite et une grande majorité des niveaux repose sur la présence de ses trois types de blocs. C’est un réel plaisir que de se creuser la tête pour tout exploser en utilisant le moins possible de munitions, ou de stresser le temps de quelques minutes en essayant de bâtir la meilleure défense contre les attaques de vilains singes cubiques.

Le cubisme au goût du jour


Tout le concept de Boom Blox repose sur un moteur physique plutôt bien fichu. Jamais pris à défaut, celui-ci se montre même impitoyable dans les séances d’effeuillage, sorte de mikado géant tout ce qu’il y a de plus fun en multijoueur. En parallèle, le moteur graphique affiche quant à lui des graphismes très sommaires, à l’image des protagonistes, tous cubiques. Un style auquel on adhère ou pas, mais qui a surtout permis aux développeurs d’économiser quelques ressources parmi celles offertes par la Wii. Au niveau des regrets, on citera juste l’absence de zoom (seul B permettant de faire une rotation à 360°), parfois cruellement manquant lorsque la difficulté et le chronomètre jouent contre nous.

Les situations proposées s’enchaînent très rapidement (souvent moins de trente secondes) et sont suffisamment variées et travaillées pour ne pas lasser le joueur. Avec deux modes principaux, aventure et exploration, composés de plusieurs dizaines de niveaux, il y a de quoi faire sachant que la difficulté est croissante et très coriace sur la fin. Ajouté à cela deux autres modes d’importance qui se débloquent une fois l’un des deux premiers terminés, on comprend vite qu’il n’y pas eu tromperie sur la marchandise, bien au contraire puisque le jeu est même vendu à prix réduit.

Totalement jouable avec la seule Wiimote, Boom Blox propose en sus une partie multijoueur très complète. On retrouve quatre modes en versus : Lancer, Tirer, Attaquer et Attraper soit autant d’utilisations différentes de la télécommande. Presque tous jouables jusqu’à quatre, certains permettent également de ne jouer qu’avec une seule Wiimote. Ce n’est malheureusement pas le cas dans le mode coopératif, qui zappe les phases de jeu chacun son tour pour limiter et imposer deux joueurs. Un défaut que l’on aura vite fait de pardonner devant l’avalanche de variantes des différents modes en versus. Seule vraie déception, l’absence d’un mode online qui aurait pourtant été fortement appréciable.

Xzyl.


8/10
CONCLUSION

Dans le genre puzzle game sur Wii, il y aura eu la disette et puis il y aura eu Boom Blox. Le titre issu de la collaboration entre Steven Spielberg et Electronic Arts utilise avec merveille la Wiimote dans plusieurs modes très différents. Toujours plaisant, souvent imaginatif et la plupart du temps obligeant à un minimum de réflexion, Boom Blox est une réussite. Doté en plus d’un multijoueur en béton qui propose une armée de mini-jeux jouables jusqu’à quatre et d’un prix attractif, il serait incompréhensible que les amateurs du genre ne se ruent pas dessus.
LES PLUS
+ Niveaux nombreux et variés
+ La Wiimote utilisée à sa juste valeur
+ Gameplay qui repose sur de bonnes idées
+ Multijoueur complet
+ Prix réduit
LES MOINS
- Pas de zoom
- Pas de online
- Parfois un peu trop simple





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