8/10
20
FEV
2009
TEST > THE HOUSE OF THE DEAD : OVERKILL
The House of the Dead : Overkill est une véritable réussite. Si on lui reprochera quelques carences techniques et des boss trop faciles à combattre, son ambiance pulp exagérée à souhait, sa présentation globale très soignée et son gameplay idéal en font un délicieux mélange old school que les fans de shoot sur rail ne peuvent se permettre de bouder. Tout en puisant avec succès certains éléments auprès des anciens épisodes de la franchise, The House of the Dead : Overkill insuffle un vent nouveau à la série et offre une expérience unique, pleine de motherfucker et de mutants à décimer. Un bol d'air frais sur Wii à ne pas mettre entre toutes les mains, mais dont on attend impatiemment le successeur.
PREVIEW
21
AOU
2008
PREVIEW > THE HOUSE OF THE DEAD : OVERKILL
Aussitôt révélé, aussitôt présenté, The House of the Dead : Overkill est l'annonce "surprise" de Sega pour cette Games Convention 2008. Né en 1996, le shoot sur rail avec ses célèbres morts-vivants est de retour dans un opus inédit sur Nintendo Wii, plusieurs mois après la compilation The House of the Dead 2 & 3 Return. Développé par Headstrong Games, anciennement Kuju London, le soft quitte les sentiers de la série B pour s'aventurer sur ceux du film d'épouvante des années 60-70. Un choix personnel pleinement assuré par l'équipe de développement et à partir duquel vont découler...