7/10
08
MAR
2008
TEST > LOST ODYSSEY
Bon mais très ciblé, Lost Odyssey ne souhaite en aucun cas révolutionner le genre, mais le pousse directement vers le joueur adulte, réfléchi et sensible. Adulte de par son scénario politique classique, mais prenant pour focale les sentiments profonds de l'être humain et ses questionnements ainsi que leur évolution à travers chacun des héros. En ce qui concerne ces derniers et leur design peut-être bridé par la réalisation du titre, Lost Odyssey est à Blue Dragon ce que Takehiko Inoue est à Akira Toriyama. Ce qui est normal, direz-vous, puisqu'il s'agit là des character designers respectifs de ces deux titres. On le qualifiera de réfléchi de par ses combats tactiques faisant la part belle aux sorciers et sa difficulté, relevée par l'impossibilité d'abuser du level-up. Sensible enfin, avec une mise en scène humaine mettant l'accent sur l'implicite. Le titre déifie l'éphémère au milieu d'un groupe d'immortels via les longs textes illustrant les souvenirs de Kaïm. Un thème vu et revu dans la littérature nipponne mais servi de façon digeste pour le public européen. Les musiques de Nobuo Uematsu et les doublages français de bonne facture, au moins aussi bons qu'une VO pas toujours au top, accompagneront ce voyage intérieur, malheureusement entrecoupé de nombreux temps de chargement. Le jeu ne plaira vraisemblablement qu'à un petit nombre, mais ceci est avant tout dû à des choix assumés qui lui assurent une véritable cohésion ludique et artistique.