Avis des joueurs
Test membre de - Ludo -, le 28.02.2008
9/10
Attention ovni vidéoludique en approche. Après l'excellent Locco Rocco, Sce revient avec un nouveau jeu peu ordinaire dont ils ont le secret.
En tant que tout puissant vous êtes donc chargés de mener à bien la quête des Patatpons, petits êtres dont l'aspect physique se résume assez facilement à : un oeil sur pattes. Cependant les Patapons savent faire beaucoup de chose, mais ils ne font qu'en Musique. Autrement dit, la seule chose que vous aurez à faire pour les faire progresser, c'est apprendre et jouer en ryhtme, des séquences de 4 notes de tambours : déplacement, attaque, défense etc simple non ? Pourtant derrière cette apparente simplicité, se cache en fait un petit jeu de stratégie pas ordinaire du tout, et super prenant. Car il ne vous suffira pas de faire avancer les Patapons pour vous en sortir sans soucis. Au programme : gestion de l'équipement de votre petite armée, gestion des unités (et donc des composants pour les réssucité), parties de chasse endiablées, et une progression toujours modérée pour éviter de faire tomber les Patapons dans des situations catastrophiques.
D'un point de vue purement technique la touche de Sce est facilement identifiable, et on se retrouve devant un soft d'une qualité graphique irréprochable : c'est mignon, bien coloré, et surtout très bien animé. Malgré la simplicité des formes, les Patapons ont une palette complète de mimiques plus tordantes les unes que les autres pour vous faire comprendre que votre rythme est nul ou que vous demandez n'importe quoi. Un vrai moment de plaisir de les voir se trémousser.
La prise en main est immédiate, rendant le jeu encore plus addictif. Et son apparent simplicité se dérobe bien vite pour proposer un vrai petit challenge aux joueurs. Alors si votre PSP prend la poussière et que Locco Rocco reste un de vos meilleurs souvenir, foncez, Patapons est fait pour vous. Pour les autres, l'essayer c'est prendre le risque de mordre à l'hameçon !
Pata Pata Pon ;)

Test membre de allstargamer, le 04.03.2008
8/10
Graphismes: 16/20 Certes, le jeu n'est pas aussi beau que Ratchet and Clank, ou encore le prochain God of War, mais ils sont tout mignons, ces petits yeux sur pattes qui avancent et combattent au rythme du tambour.
Jouabilité: 16/20 On peut penser que le jeu est répétitif, toujours la même chose à faire, la même combinaison de touches à effectuer. Détrompez-vous! Pour arriver à vaincre les ennemis et à passer les niveaux, vous devrez habilement jongler entre attaque, défense, marche, et miracles.
Bande Son: 17/20 La musique n'est peut-être pas aussi enchanteresse que dans Locoroco, mais le fait de pouvoir soi-même la modifier avec les différentes touches est plus que plaisant.
Durée de Vie: 15/20 Ici, on n'enchaîne pas les niveaux à la manière d'un Locoroco. Bien au contraire. Il faut souvent chasser pour se créer de nouvelles unités, se procurer de nouveaux équipements, renforcer ses troupes.
Intérêt général: 16/20 Certains le trouveront un peu répéttif, d'autres un peu trop bizarre, mais Patapon est avant tout un jeu novateur, à la manière de Locoroco et Exit. Ca fait du bien de jouer à autre chose de temps en temps, non?

Test membre de sheitandark, le 10.03.2008
8/10
Enfin un jeu qui tente d'innover ce qui est si rare qu'il faut le signaler. J'ai nommé Patapon tant ce jeu n'a pas d'équivalent on ne peut quasiment pas le classer dans un style particulier, ses graphisme 2D simples et très contrastés sont novateur en la matière teinté d'un humour bien présent et agréable, une durée de vie pas négligeable loin de la, patapon a tout les atouts pour s'imposer dans nos foyers, même la bande son a été traité avec le plus grand soin du grand art. Seule petite remarque qui est en somme toute relative le jeu se veux un peu répétitif bien qu'il est réalisé de main de maitre, si vous voulez découvrir le monde de patapon n'hésitez surtout pas ce jeux est un excellent choix. je mets huit sur dix à la limite du neuf peut être patapon 2 y parviendra s'il voit le jour espérons le.

Test membre de Nuage, le 22.04.2008
9/10
Maestro, sortez le violon : musique triste pour débuter. Et oui mes jeunes amis, on débute l'histoire du peuple des Patapons par un constat sans appel : cette tribu attachante a perdu son Dieu protecteur. Mais, telle une lumière divine, vous apparaissez auprès de Meden, la prêtresse Patapon, qui vous gratifie d'un sourire et de nombreux pouvoirs. Le Dieu maintenant, c'est vous !
Maestro, apporte à nos Dieux fraîchement recrutés leur tambour ! Alors que certains Dieux ont une prédilection pour la foudre, vous faites dans l'originalité en sortant votre instrument de musique. Et ne sous-estimez pas cet objet divin qui se révèle être une véritable arme : vous rythmez la vie des Patapons qui semblent vous faire confiance en écoutant vos consignes. Enfin, alors que certains adhèrent à l'art de la guerre, il vous faudra respecter scrupuleusement l'art du tempo. Vous donnez des ordres pour avancer, se défendre ou attaquer certes, mais vous avez un peuple à garder soudé ! Si votre tambour apporte un mauvais tempo, la réaction de votre peuple sera telle une claque quand vous les verrez s'exprimer et vous faire comprendre (avec des mimiques hilarantes) qu'ils ne vous écouteront plus jouer un air si mauvais !
Maestro, partition de musique ! Et oui jeunes Dieux, votre symphonie sera votre stratégie pour mener à bien les différentes missions du jeu. Vos principales missions seront de gérer vos armées (et qui dit gestion dit personnalisation) et de mener à bien les directives de Patapolis ! Vous voilà plongés dans un jeu prenant, dans votre propre rythme musical et toujours accompagnés en chœur ou contre leur gré par d'adorables Patapons ...
Maestro, apporte nous Rolito ! Et oui, les décors de votre univers vous sont offerts dans un style unique très chers Dieux. Vous qui trouverez vos Patapons adorables, perdrez-vous le rythme face au "charisme" des Zigotons, leurs ennemis jurés ?
Pata pata patapon ...
Maestro, tu peux tirer ta révérence, on laisse nos jeunes Dieux entrer en action. Car c'est à vous d'imposer vos chants de guerrier, source de motivation des Patapons, et de tenter de se faire aimer par sa tribu via le meilleur des tempos. N'oubliez pas que cette tribu croit en vous, mais que la vie est loin d'être rose. Vous êtes en guerre, vous avez une tribu ennemie en face qui ne se laissera pas attendrir par votre mélodie.
Pata pata patapon ...
Vous voilà Dieux tout puissant, est-ce que vous serez à la hauteur pour remplir toutes les missions et garder le rythme ?