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![]() Images ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 27NOV2009
Call of Duty : Modern Warfare 2 et son succès planétaire ont fait des envieux, au premier rang desquels se trouvent Bethesda Softworks et Rebellion. Ce duo de choc y va du coup lui aussi de son FPS à tendance guerre moderne avec Rogue Warrior, dont la sortie se fait pourtant en catimini. Et si dans la vie réelle pas de nouvelles rime avec bonne nouvelle, dans le monde des Forces Spéciales, c'est plutôt l'inverse.
« Enfoirés de coco de merde »Comme dans un bon film d'action de série B des années 80 avec Chuck Norris, le scénario de Rogue Warrior n'est clairement pas l'atout principal du jeu. Envoyée en Corée du Nord pour une simple mission de récupération d'informations, une équipe de SEALs va se retrouver cueillie à froid par les bolcheviks de la région. Un prétexte plus qu'autre chose, pour mettre le joueur seul contre tous en terrain hostile. Une fois aux commandes, après une introduction qui annonce la couleur, le joueur découvre un FPS d'école, qui pourrait très bien figurer au chapitre « à ne pas faire » des cours de tous les étudiants game designer. Le jeu est tout d'abord bien loin des canons actuels du genre, avec des décors modélisés à la va-vite, texturés entre deux pauses cafés et animés avec un moteur asthmatique. Les protagonistes ne sont pas épargnés et l'on retrouve les mêmes soldats coréens par paquets de dix, disposant de tellement peu d'animations qu'il arrive que certains se livrent à un balai chorégraphié. L'intelligence artificielle est également en dessous de tout, avec des ennemis qui pensent une fois sur cent à envoyer une grenade, mais pouvait-il en être autrement ? Côté gameplay, Rogue Warrior est un Call of Duty mais sans l'appel ni le devoir. On retrouve pourtant une bonne partie des mécanismes instaurés par Infinity Ward (santé qui se régénère automatiquement, indicateur de grenade, boussole pour s'orienter et signaler les ennemis, etc.) mais les développeurs ont totalement oublié l'essentiel. La mise en scène de Rogue Warrior est en effet à Call of Duty ce qu'un épisode de Julie Lescaut est à 24h Chrono, avec notamment de très rares explosions tout droit revenues d'une console 128 bits. Il y a certes la possibilité de se plaquer contre un mur ou de prendre les adversaires par derrière pour les éliminer de façon aussi gore que surréaliste (le seul point fun du jeu dirons-nous), mais il faut en contrepartie payer à côté un déroulement extrêmement linéaire, un level design raté, et une bande-son bourrée d'insultes ridicules à la limite du supportable. Bref, il n'y a vraiment rien à rattraper dans ce Rogue Warrior. Une daube, comme on dit dans le jargon. Xzyl.
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CONCLUSION Il est malheureux de voir qu'encore à notre époque des éditeurs sont suffisamment malhonnêtes pour oser sortir au prix fort un jeu du calibre de Rogue Warrior. Raté à bien des niveaux, le jeu de Rebellion doit en plus faire face à une concurrence omniprésente dans le genre FPS. Pas bien beau, rigide comme pas deux, doté d'une mise en scène et de dialogues à faire passer n'importe quel nanar pour un chef-d'œuvre, Rogue Warrior est un jeu à fuir comme la peste, tout simplement.
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Résolutions |
: 480p 720p 1080i 1080p |
Prix lancement |
: 59,99€ | Acheter |
Format |
: Blu-Ray |
Localisation |
: Version française intégrale |
Espace disque |
: 8 Go |