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Iron Man

 
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21

MAI
2008
Super héros parmi les plus bankables de chez Marvel, c'est sans réelle surprise que Sega profite de la sortie d'Iron Man au cinéma pour l'adapter plus vite que son ombre sur PlayStation 3 et Xbox 360. Une première pour l'homme à l'armure d'acier créé par Stan Lee, qui se retrouve ainsi sur les consoles de salons de Sony et Microsoft pour une nouvelle aventure vidéoludique. Plus de cinq ans après ses dernières péripéties sur GameBoy Advance, Iron Man est-il toujours aussi puissant qu'une armée ?

Tony, Stark malgré lui


Richissime milliardaire ayant fait fortune dans l'armement, Tony Stark est également un petit génie auquel l'on doit les armes les plus dévastatrices de son époque. Pris de remords après avoir vu tout le mal qu'elles peuvent engendrer, Tony décide de créer et d'utiliser une nouvelle armure quasi-indestructible pour remettre de l'ordre aux quatre coins de la planète. Le joueur va donc se retrouver aux trousses de la Maggia, dans la carcasse des différents modèles de Mark, l'armure qui rendra Tony Stark célèbre sous le nom d'Iron Man. Le jeu se permet ainsi quelques légères libertés par rapport au film, quant à lui déjà librement adapté du comic.

L'armure de Tony, outre son incomparable résistance aux différentes puissances de feu, lui permet également diverses sortes de fantaisies : voler tel un avion de chasse, ciblage automatique des ennemis, lâchage quasi-infini de missiles à tête chercheuse ou rayon laser dévastateur. Le gameplay repose d'ailleurs en grande partie sur ces différentes aptitudes puisque le joueur doit choisir à tout moment dans quels domaines orienter l'énergie de l'armure. Un choix entre arme, système vital, mêlée et réacteurs, qui permet d'en rendre plus puissante une en particulier ou de tout équilibrer.

Iron Man, c'est enfer



Malheureusement, une fois passé ces premières bonnes surprises, on se rend vite compte qu'Iron Man n'a guère plus à offrir. Détruire, détruire et encore détruire, les objectifs ne varient pas d'un iota. Pire encore, les ennemis font preuve d'une IA aussi développée que celle d'une cuvette de WC. Plantés comme des piquets, les soldats ne bougent qu'à de rares occasions et n'en profitent de toute façon jamais pour se mettre à couvert, préférant sûrement prendre le temps d'admirer la clinquante armure du héros. Rapidement très ennuyantes, les missions qui se comptent en très petit nombre présentent tout sauf un challenge intéressant. Le mode Survie n'apporte absolument rien de nouveau sur le sujet et se contente simplement de proposer les mêmes combats que l'aventure principale, les objectifs scénaristiques en moins.

La seule chose qui donne du fil à retordre dans cet Iron Man est incontestablement sa prise en main. Pourtant assez classique dans son genre, cette dernière propose d'orienter la vue avec un stick et la direction de l'homme de fer avec l'autre. Pas si simple, d'autant plus que la jouabilité du titre a une mauvaise tendance à partir dans tous les sens du fait d'une trop grande sensibilité. Sur terre, le constat n'est guère plus reluisant et propose tout sauf un déplacement agréable et aisé de notre ami. Rébarbatives à souhait, les phases de jeu n'aident certainement par le gameplay à se diversifier. Iron Man s'assimile alors à un pantin de fer mal articulé avec un contrôle digne d'un personnage qui aurait sans cesse des fourmis dans les jambes et une précision bâclée par le trop plein de litres de café qui coule dans ses veines. Décevant. Des défis bonus qui se résument à un laps de temps défini et un certain nombre d'ennemis à tuer dans une mission sont également de la partie. Ca tombe bien, il s'agit là de toute manière des seuls challenges proposés par le jeu. Les QTE, se déclenchant lorsque l'on veut désosser un char ou saisir un ennemi par exemple, tout comme la possibilité de renvoyer un missile sur son propriétaire, tentent de transmettre un tant soit peu de bonnes sensations. Il était temps.

La réalisation du titre n'échappe pas à ce constat de grandes faiblesses, avec des environnements vraiment archaïques, sans autre vie que celle des soldats adverses et aux textures bien sommaires. Un constat qui va de l'assez mauvais au très ridicule. En ligne de mire, les animations dans l'ensemble du jeu. Le tout est horriblement fade et triste, rien de bien chaleureux en somme. Seuls points positifs, le champ de vision relativement élevé et l'armure d'Iron Man qui brille de mille feux. Une bien maigre consolation cependant, d'autant plus que des chutes conséquentes de frame-rate et divers bugs de collision viennent plomber le tout. Côté bande-son, les doublages de la version française oscillent entre le moyen et le franchement ridicule, autant dire à oublier.

Jerem.


3/10
CONCLUSION

A l'heure du bilan, Iron Man n'est clairement pas le jeu qui réconciliera les gamers avec les adaptations de films. Trop répétitif et lassant, le jeu d'Secret Level Games souffre en plus d'une prise en main bancale et d'une réalisation loin d'être suffisante pour la PlayStation 3. Aussi bien pour les fans que les joueurs ayant simplement appréciés le long-métrage, il sera dur de résister devant tant de lourdeurs. Bref, encore une licence adaptée avec deux mains gauches. A oublier.
LES PLUS
+ La pseudo sensation d'être Iron Man
LES MOINS
- Trop de bugs
- Trop répétitif
- Trop ennuyeux
- Durée de vie insuffisante





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