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Fracture

 
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17

OCT
2008
Après l'adaptation de F.E.A.R. sur Xbox 360, les développeurs de Day 1 Studios livrent le premier fruit de leur propre travail sur consoles HD. Le titre s'appelle Fracture et se base principalement sur sa technologie du terraforming, une caractéristique largement mise en avant pendant la promotion du jeu. Mais à force de se concentrer sur son principal atout, Fracture semble être passé un peu trop vite sur d'autres éléments plus basiques. Compte-rendu.

Un monde en crise


Non, il n'est pas question de la crise financière dans Fracture mais plutôt d'une catastrophe écologique. En 2161, les changements climatiques sont devenus irréversibles et seule la technologie de déformation de terrain a permis au gouvernement nord-américain de protéger chaque côte et ses habitants. Est et Ouest, deux zones qui vont rapidement fonder leurs propres règles et qui vont tout faire pour tenter de faire face à mère nature. Les Pacificains, à l'ouest, se sont ainsi lancés dans la modification de l'ADN humain alors qu'à l'est, c'est la cybernétique qui a été privilégiée. Seulement voilà, les gens de l'ouest semblent avoir poussés leurs recherches trop loin et commencent à avoir des idées de grandeur, au risque de mener l'humanité à sa perte. C'est alors que l'Alliance Atlantique de l'est décide de mettre un terme définitif aux dérives de l'ouest.

Entre alors en scène le joueur, un héros de l'Alliance dont la seule préoccupation est défendre l'humanité. Totalement dénué de charisme, notre ami aura heureusement un arsenal fort sympathique à sa portée pour imposer sa loi, des armes qui mélangent avec brio des fonctions classiques à des particularités originales. Comme dans de nombreux jeux d'action à la troisième personne, seules deux armes pourront être embarquées par le joueur. Cela va du simple fusil d'assaut (Bulldog) au sniper de longue portée (Scorpion), en passant par le fusil lourd (Raptor), le lance-roquette (Bangalore) ou encore le fusil à projectiles explosifs (Veuve Noire) et quelques autres. Mais Fracture a avant tout été orienté vers la déformation de terrain. Grâce à son distordeur, le joueur peut ainsi soulever ou abaisser le terrain selon ce qu'exige la situation. Par exemple, faire surgir une bonne motte de terre suffira à se couvrir des attaques ennemies alors que créer un cratère permettra d'entrer dans certaines structures ou faire effondrer des bâtiments ennemis. En plus de cette fonction de base, quatre types de grenades viennent amplifier cette altération du terrain. Les grenades Tectoniques et Subsoniques auront les mêmes fonctions que le distordeur, de manière plus amplifiée, alors que les grenades Pitons et Vortex serviront respectivement à faire surgir une colonne de pierre et à créer un tourbillon magnétique qui aspire tout avant d'exploser.

Ca passe ou ça casse


On se dit alors que l'aventure dans Fracture n'aura de cesse de nous faire utiliser ces diverses fonctions et que les possibilités de jeu seront grandes. Malheureusement, outre quelques obligations de dresser des colonnes ou d'affaisser le terrain ici et là, la déformation se révèle davantage comme un gadget que comme un outil indispensable au bon déroulement des choses. Lors des combats, le constat est similaire et le joueur peut autant user de ses habilités spécifiques que de ses armes traditionnelles pour venir à bout des ennemis, d'autant plus que ces derniers ont un QI proche de celui d'une huître. Dommage, on aurait aimé que l'équipe de Day 1 Studios oblige davantage le joueur à se creuser les méninges en utilisant intelligemment ses outils pour modifier l'environnement. La déformation du terrain a beau se révéler intéressante, elle n’en reste pas moins limitée. Et malgré quelques passages forts intéressants, Fracture retombe dans le classicisme du jeu d'action que seul les amateurs du genre sont à même d'apprécier.

Pire encore, quelques éléments viennent entacher l'expérience du jeu. Première à plaider coupable, la durée de vie. En mode Normal, elle n'excède pas les huit heures de jeu, un laps de temps assez court que le online n'arrive pas à réellement tirer vers le haut. Pourtant, le jeu en ligne à 12 s'avère sympathique, bien que les modes proposés n'aient absolument rien d'originaux. Second point qui salit la feuille de route de Fracture, les chutes de frame rate. Pour un titre qui affiche pourtant une plastique très plaisante, malgré une poignée de textures douteuses, c'est clairement une déception. Enfin, on regrettera également des phases de jeu bien trop brouillonnes. Quand ce ne sont pas les ennemis qui arrivent en masse, sans raison apparente, il faut compter sur un écran de jeu bien trop chargé pour empêcher de profiter pleinement de l'action.

Heureusement, Fracture n'est pas pour autant un très mauvais titre. L'histoire, sans être originale, est assez plaisante pour susciter l'intérêt jusqu'au bout. L'utilisation du distordeur et des grenades, bien que sous-exploitée, est à chaque fois un petit plaisir que l'on répète volontiers et dont on apprécie les vertus, surtout sur le plan visuel. Mais surtout, le titre de Day 1 Studios et LucasArts Entertainment est doté d'une prise en main immédiate qui permet de se plonger dans une aventure à l'action très soutenue, idéal pour les amateurs du genre. Fait intéressant, il faut noter que la bande-son arrive à suivre l'intensité des péripéties et se fond sans problème dans les phases de jeu. La version française, et c'est hélas une habitude, a beau être de bonne facture, son manque de patate des doublages plombe tout de même les cinématiques.

Jerem.


6/10
CONCLUSION

Les bonnes idées ne suffisent pas à faire un très bon jeu. C'est un peu le constat qui ressort de Fracture, soft à l'action soutenue et à la réalisation plutôt satisfaisante. Seulement, faire joujou avec un arsenal intéressant, bien que sous-exploité, ne suffit pas à nous tenir pleinement en haleine le temps d'une aventure parfois bien trop brouillonne. Si le jeu de Day 1 Studios n'est donc pas à mettre entre toutes les mains, les amateurs du genre en manque d'adrénaline pourront toujours en avoir pour leur compte et même prendre une dose de plus, pour peu qu'ils aient accès au jeu en ligne.
LES PLUS
+ De bonnes idées
+ Un panel d'armes intéressant
+ 100% action
+ La déformation des terrains
LES MOINS
- Des idées sous-exploitées
- Parfois trop brouillon
- Les chutes de frame rate
- Une IA défectueuse





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