7/10
08
AOU
2008
TEST > SOULCALIBUR IV
SoulCalibur IV mérite de nombreux éloges. Mais si, comme d'habitude, le gameplay est instinctif et l'action complètement maîtrisée, on ne peut toutefois que sanctionner Namco pour ses diverses fautes de goût et sa flemme apparente. Cinq des nouveaux personnages n'en sont pas vraiment, les décors parfois repris d'anciens épisodes ont été simplifiés, tout comme la command list de certains combatants, un comble dans une suite ! Mais à côté de ça, la customisation poussée des personnages et la variété des combinaisons d'aptitudes possibles réhaussent grandement l'intérêt du jeu, dont le charme et la pêche opèrent toujours, même si l'action a été quelque peu alourdie depuis l'épisode précédent. Le mode online apporte un grand plus, à condition de bien choisir ses adversaires : si le genre ne vaut la peine qu'en multijoueur, il n'en reste pas moins inintéressant si le moindre lag se fait sentir. SoulCalibur IV est en fait comme un bonbon acidulé : on sait pertinemment que ça pique et que ça pourrait être bien meilleur, mais c'est tellement bon même comme ça qu'on s'enfile facilement le paquet entier.