6/10
17
JUI
2008
TEST > GUITAR HERO : ON TOUR
Adapter la juteuse licence Guitar Hero sur portable, le pari était osé. Pourtant, Activision et Vicarious Visions livrent ici un jeu amusant, couplé à un accessoire original. On apprécie notamment l'utilisation du micro, qui permet de gérer son StarPower facilement et les quelques pistes rythmées. Malheureusement, le titre n'est pas sans défauts. Une bonne journée pour terminer la carrière en difficile, c'est peu. La faute à quatre boutons, contre cinq sur les versions salon, et à 25 chansons à gratter dont six sont issues de Guitar Hero III : Legends of Rock. D’autant plus que l'écran tactile rencontre certaines imprécisions, notamment en mode Choc de guitares, et il ne sera pas rare de déclencher malencontreusement son StarPower en appuyant sur un des boutons de la console. Dommage lorsque l'on essaye de récupérer le plus de points possible. La DS manque également de Watts pour recréer l'ambiance d'une salle de concert et ce même avec des écouteurs, pour un jeu rock n' roll c'est embêtant. Guitar Hero : On Tour se résume donc à une première excursion mitigée : le jeu ravira certainement les nouveaux et jeunes joueurs mais délaissera les habitués, plus enclins à s'acharner sur les riffs endiablés des autres opus.
PREVIEW
06
JUI
2008
PREVIEW > GUITAR HERO : ON TOUR
Mercredi dernier, Activision conviait la presse et quelques « people » typiquement français à découvrir Guitar Hero : On Tour, le premier jeu de la juteuse licence musicale sur Nintendo DS. Pour le coup, c'était sur une péniche décorée aux couleurs du titre que nous avons eu l'occasion de faire nos premiers accords. L'accessoire Guitar Hero Guitar Grip qui vient se loger dans le port GameBoy Advance de la console ajoute, outre une grosse coque à personnaliser avec des autocollants, quatre boutons : vert, rouge, jaune et bleu. Exit l'orange qui pimentait la difficulté sur les opus de salon. On notera également...