6/10
13
NOV
2008
TEST > BANJO-KAZOOIE : NUTS & BOLTS
Le duo truculent de Rareware s'offre un come-back sur Xbox 360 qui n'est toutefois pas synonyme de retour aux sources. Les phases de plates-formes limitées à l'enceinte de Duelville font mouche de par leur côté retors et l'on se prend à regretter que le soft n'ait pas compté que des challenges de ce type. A côté de ce sympathique bond dans le passé, Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts plonge aisément les mains du joueur dans le cambouis grâce à son système de construction de véhicules aussi simple qu'efficace, amenant à se creuser les méninges avec plaisir dès qu'il s'agit de remplir des missions loufoques. Malheureusement, celles-ci se font trop rares et on aurait aimé ressentir plus souvent le sens du challenge et l'obligation de créativité qu'impose plus concrètement le mode multijoueur. A mi-chemin entre un jeu de construction à la Armadillo Run et un monde ouvert calé dans un univers régalant à la fois la vue et l'ouïe, ce nouveau Banjo est frappé par l'ironie du sort : inventant un genre qui sans nul doute fera des émules, il subit hélas le trop grand classicisme de ses missions qui l'empêche du coup de se poser en indispensable de la console, malgré ses indéniables qualités graphiques, humoristiques et sonores.