5/10
26
JUI
2008
TEST > DRAGON BALL Z : BURST LIMIT
Le manque évident de respect du joueur dont fait preuve ce Dragon Ball Z : Burst Limit laisse avant tout une impression mitigée. Avec son casting réduit, un gameplay réchauffé en grande partie et un réel manque de finition, on ne peut que s'indigner devant le potentiel de suites faciles que Namco Bandai Games se garde sous le coude. Toutefois, il serait faux de dire de ce nouveau Dragon Ball qu'il s'agit d'un mauvais jeu et c'est bien là le pire. Le système de combat a fait ses preuves et apporte une petite touche d'originalité en sus d'une orientation quelque peu différente misant sur l'agression. Vraiment impressionnant graphiquement, le jeu surpasse la série télé : ne manquent plus que les musiques originales pour remettre en scène ses épisodes préférés. D'autant plus que les cut-scenes de combat, qui s'avèrent être un vrai petit ajout stratégique en sus d'un autre élément tape-à-l’œil, maintiennent la pêche des combats. Mais, une fois n'est pas coutume, on ne saurait que trop conseiller d'attendre la sortie de l'ultime épisode de cette nouvelle licence, à moins d'être un fan inconditionnel de la série, un gamer richissime ou, à fortiori, un pigeon potentiel.