

Publié le 20.12.2008, à 23:22 par GrUnKSCANDALEUX !!!!
C'est à peut près ce que m'inspire la nouvelle campagne contre les danger d'internet qu'à lancer le gouvernement :
Dans ce spot publicitaire , on peut voir que les jeux vidéos sont placés au même niveau que le néo-nazisme, la pornographie et la pédophilie ...
Bel amalgame !
L'industrie du jeu est sans doute l'une des plus concernée par la protection des plus jeunes et le moins que l'on puisse dire c'est que de nombreux efforts ont été fait .Norme d'étiquetage , contrôle parental sur toutes les consoles, bref on ne peut pas dire que rien n'est mis en place.
L'image du jeune qui tue ses potes parce-que-je-le-fait-ds-le-jeu-et-pi-jecoute-du-métal est hélas encore bien présente :(
Publié le 20.12.2008, à 23:15 par GrUnKC'est en effet une des premières réflexions auxquelles on à le droit lorsque l'on admet du bout des lèvres jouer à un MMO.
J'ai toujours eu beaucoup de mal à comprendre cette remarque , ne serait ce pas une pointe de jalousie ?
Parce que soyons très honnète un MMO un tant sois peu soigné propose une durée de vie quasi illimité.
La question du jour est donc :
Pourquoi payer pour jouer choque autant de monde alors que payer pour mourir (cigarette , alcool ...) est totalement normal , et ont est limite bizarre si on ne le fait pas ?
Publié le 11.12.2008, à 20:47 par GrUnKComme promis voici mes premières impressions sur Naxxramas premier raid disponible dans cette nouvelle extension.
Pour mémoire Naxxramas avait fait son apparition peu de temps avant l'arrivée de the Burning Crusade , c'était à l'époque un raid 40 qui permettait aux valeureux guerriers qui s'y aventuraient de récupérer le set T3.
Naxx (pour les intimes) avait la réputation d'être un raid extrêmement difficile, tellement difficile que seul les grosses guildes hardcore on réussi à en venir à bout.
Dans wotlk Naxx est devenu un raid à 10 ou 25 selon les gouts, mais soyons très clair tout de suite la difficulté n'est plus au rendez-vous !
Que de déception :( , je m'attendais a des combats épiques et voila qu'en une soirée on tombe 4 boss sans aucune difficulté.
A part Noth tombé au premier essai tous les autres boss ont nécessité au maximum 3 essais.... rien de bien effrayant.
Anub Rekhan,Grande veuve Faerlina, Mexxna, Noth le porte-peste :



Naxx est à Wotlk ce que Karazhan était à Burning Crusade, mais clairement le challenge n'est pas le même.
Alors que pensez d'un raid très abordable comme celui ci ?
D'un coté il est très agréable de ne pas passer une soirée à apprendre la stratégie d'un boss à grand coup de wipe en chaine. De plus cela rend accessible à quasi tout le monde ce raid , ce qui finalement n'est pas plus mal.
De l'autre coté on peut s'interroger sur la durée de vie du contenu PVEHL. Une guilde dite "normal" avec des joueurs discipliné et à raison de 2 raids par semaine pourra sans mal vider le raid grosso modo en 3 semaines un mois.
Peut être que Bli² rectifiera le tir avec le prochain patch de contenu 3.1 en offrant de nouveaux raids à la difficulté un peu plus élevé pour tenir en halène les plus no-life d'entre nous.
Publié le 08.12.2008, à 18:55 par GrUnKAprès les pubs avec Mister T et JCVD voiçi deux nouvelles pubs avec cette fois çi un acteur bien de chez nous Alexandre Astier, le "héro" de la série Kaamelott.
Publié le 07.12.2008, à 14:48 par GrUnKCa y'est je sors de mon hibernation ! Un peu moins d'un mois après la sortie de l'extension je suis niveau 80 et j'ai pu visiter toutes les instances à 5 du jeu en mode normal et une bonne moitié en mode héroïque.
Que dire de cette extension tant attendue alors ? A part que c'est tout simplement ENORME , je ne vois pas ^^. Blizzard à fait un travail magnifique en ayant pris en compte la plus part des points qui gênais les joueurs jusqu'à maintenant.
QUETES
Tous ceux qui ont jouer à WoW ont en mémoire les quêtes longues et répétitive qui vous demandaient de tuer X monstres ou encore de trouver X objet sur un monstre bien particuliers. Chaque zone avait ses quetes du genre , histoire d'être sur que vous connaissiez bien les autochtones.
En plus de ne rien apporter à l'aspect RP du jeu elle prenaient un temps fou car les objet à trouver avait un taux de drop généralement faible et les monstres à tuer était assiéger par moultes joueurs.
Dire qu'il n'ya plus ce genre de quête dans WotLK (prononcer votlék :p ) serait mentir , mais leur nombre à très fortement diminué et leur difficulté , toute relative , à été revue à la baisse.
Désormais de nombreuses quêtes très originales font leur apparition : Chevaucher un drake pour en tuer d'autre , prendre la place du mitrailleur dans un avion gnome, balancer des rochers sur des géants depuis le haut d'une falaise, faire du surf sur des harpons ....
Bref vous l'aurez compris on a très rarement l'impression de refaire deux fois les même quêtes.
Comble du bonheur il existe deux zones 68-72 ce qui vous permettra de changer si l'une des deux ne vous plait pas.
La grosse nouveauté dans les quêtes est l'apparition du "phasing" , un système qui vous permet de voir (ou pas) des choses que les autres joueurs ne voient pas forcément.
Par exemple si dans une quête vous êtes amené à tuer un pnj notoire , il y'a de forte chance que vous ne le retrouviez plus dans le jeu une fois cette quête effectuée , alors que ceux qui ne l'aurons pas encore tuer le verrons toujours.
Ca rajoute une dimension très intéressante au jeu. Une zone entière est même dédiée à ce système.
Dalaran , la nouvelle capitale
DONJONS
Le gros problème des instances à 5 personnes jusqu'à maintenant était leur longueur. A niveau et équipement normal il était très difficile de trouver un donjon faisable en moins d'une heure. Je me souviens même avoir passer plus de 3h30 au Labyrinthe des ombres à cause d'un groupe un peu bancale !
Mais c'est désormais du passé , c'est même totalement l'inverse , les donjons les plus long vous prendrons tout au plus 1h30 si votre groupe est un peu faible mais vous ne passerez rarement plus de 45minutes dans un donjon. C'est un vrai plaisir de pouvoir enfin faire une instance sans devoir se demander si on aura le temps de finir.
Il y'a tout de même un revers à la médaille , les joueurs un peu plus hardcore trouverons les donjons trop facile et ce même en mode héroïque. Si vous votre groupe est un peu expérimenter avec un équipement digne de ce nom , vous traversez les donjons à toutes vitesse sans vraiment réfléchir.
Cependant Blizzard semble conscient du problème et à instaurer des hauts faits spécial.Par exemple tuer un boss sans tuer un seul de ses assistants (donc bcp plus dur) ou encore finir l'instance dans un temps impartit.
Mais à titre d'exemple la plus grosse guilde mondial (fusion de Sk et Nihilium) à fini tout le contenu PVE HL en à peine 1 semaine (instace 5 et raid 25).
Bon c'est à prendre avec des pincettes car ce sont des joueurs d'un autres monde , un peu comme le premier niveau 80 qui à jouer 27h consécutive pour y arriver ^^
POUR FINIR
Je n'ai pas encore eu la chance de mettre les pieds en raid , mais ca ne saurais tarder. Je vous en diraisplus à ce sujet dès que possible :p
Quoi qu'il en soit ceux qui avait été déçu par l'extension précédente devraient essayer celle-ci. Un gameplay retravailler , des nouveaux sorts , une nouvelle classe bref beaucoup de contenu très intéressant.
Comble du bonheur , on sent très nettement que Blizzard oriente son jeu de plus en plus vers les joueurs "normaux" avec des récompenses et des donjons bien plus facile d'accès !
Publié le 05.07.2008, à 22:16 par GrUnKLe patch 2.4.3 est annoncé depuis déjà quelques semaines et l'info la plus intéressante est l'abaissement du niveau minimal requis pour accéder aux premières montures !
Vous n'aurez donc plus à attendre le niveau 40 mais 10 de moins.
Ça semble comme ça anecdotique mais ça va changer la vie de nombreux joueur débutants ou confirmés.
Quand on à un niveau 70 équipé d'une monture volante épique (+280% de vitesse de déplacement) et que l'on refait un nouveau perso , la longueur des trajets est bien souvent rédhibitoire.
L'annonce de cette "facilité" à encore fait grand bruit au sein de la communauté,en effet on retrouve encore et toujours des personnes qui crient à l'injustice :
Une réaction pleine de bon sens et d'arguments béton qui sont malheureusement légions sur les forums officiel. (Un petit billet est en préparation à ce sujet ^^)
Bref je pense que Blizzard à bien compris qu'il est dans son intérêt que les joueurs progresse beaucoup plus vite dans les premiers niveaux puisqu'une fois la nouvelle extension sortie monter un perso lvl 80 va deviendrai une véritable galère sans toutes ces petites améliorations !
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20.12 - Pub prévention des dangers...
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11.12 - Premier raid première...
08.12 - Alexandre Astier , paladin...
07.12 - Et alors cette extension
05.07 - Patch 2.4.3
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WOTLK (2)
Boss de raid (4)