Voici une petite interview de Mr Takeshi Arakawa , directeur du projet Dissidia Final Fantasy.
Magazine : Tout d’abord, pouvez vous s’il vous plait nous dire brièvement quel genre de jeu est ce Dissidia Final Fantasy ?
Takeshi Arakawa (directeur principal) (TA) : Il s’agit d’un jeu de combat/action qui viens célébrer les 20 ans de la série Final Fantasy.
M : Comment vous est venue l’idée de faire un jeu de combat basé sur la série des Final Fantasy ?
TA : En fait, Tetsuya Nomura, le directeur créatif a commencé à avoir ce concept en tête il y à 7 ans de cela, et il voulais déjà en faire un jeu de combat. (NDLR, FFX est sorti en 2001)
L’année dernière la série FF a célébré son 20ème anniversaire et c’est donc pour cet événement que le processus de conception à été mit en route. Le projet en lui même à commencé un peu avant que le développement ait prit une tournure plus longue que prévue.
M : A ce point de départ, aviez vous déjà décidé quels personnages seraient inclus dans le jeu ?
TA :Oui, tout cela a été décidé dès le début. On allait y faire apparaître le personnage principal, ainsi que leur rival respectif. Sélectionner 2 personnages de chaque Final Fantasy sorti à ce jour, du 1er jusqu’au 10.
M : Les personnages de FF qui apparaissent dans le jeu ont déjà chacun leur histoire, mais comment seront-ils présentés dans le jeu ?
TA :L’histoire de Dissidia Final Fantasy n’est pas directement liée aux histoires des FF dont ces personnages proviennent. Cependant, on à crée ça de façon à ce que, plus on s’approchera de la fin du jeu, plus vous verrez de liens rappelant chacune d’elles. Et par ailleurs, même si ceci est un monde différent avec une histoire différente, les personnages vont garder leur personnalité reconnaissable donc les fans peuvent êtres rassurés (rires)
Même si les personnages des épisodes I jusqu’à X vont apparaître, il nous reste encore à montrer les personnages des épisodes V VI et VII. Je pense que l’on sera en mesure d’en montrer quelques uns au TGS.
M : Comme l’histoire de la série s’étale sur 20 ans, chaque période de l’histoire de FF doit sûrement avoir des fans différents. (NDLR : je pense qu’il parle soit des différentes époques de FF, NES, SNES, PS1, PS2) Est-ce difficile de les convaincre tous avec ce jeu ?
TA : C’est très difficile. J’ai travaillé sur la série principale où je me suis demandé « suis-je capable de faire quelque chose qui ne soit pas "FF" ? ». C’est justement car ce n’est pas vraiment une série au sens classique du terme qu’a chaque nouvelle période essaie par tout les moyens d’être différente de la précédente.
Et avec Dissidia nous avons à couvrir 20 ans de FF.
A l’opposé de notre objectif habituel, ici nous devons sans cesse nous demander « Est-ce que c’est vraiment FF ? ». C’est pourquoi l’équipe de développement a eu à jouer a l’ensemble de la série. Et non seulement ils ont du aller consulter les scripts de dialogue, et de l’histoire, mais ils ont également du aller étudier les communautés de fans de tous les épisodes !
Le problème étant que la quasi-totalité de l’équipe sont des joueurs de FF. Et depuis que la série FF est devenu une franchise si grosse, les opinions de l’équipe de développement en tant que JOUEURS étaient très diverses et de nombreuses décisions faites sur dissidia sont devenus des débats assez houleux (rires).
M : Bien sur, non seulement les avis sur la série diffèrent, mais également les avis sur les différentes périodes de FF.
TA : Absolument. Il y a beaucoup de bonnes parties. Le choix de ce qui devrait être laissé à l’écart est toujours différent. Ces choix ont été vraiment difficiles, si bien que beaucoup d’entre eux ont du être décidés par un vote. Mais tout décider de cette manière en aurait fait un jeu trop commun, donc nous avons décidé de laisser les choses qui, je pense, seront appréciées des joueurs. (NDLR : J’ai pas trop trop comprit cette question et encore moins la réponse)
M : Est-ce que cela n’a pas été trop difficile de représenter les personnages de l’ère Famicom (NES) ?
TA : Les graphismes des jeux depuis le « VII » sont relativement beaux et leurs personnages sont soigneusement conçus pour que dans le jeu, ils ne soient pas trop différents de ces dessins. D’autre part, les personnages des épisodes VI et antérieurs sont à base de sprites.
Nous avons donc essayé de préserver les quelques détails caractéristiques dont les gens se souviennent sur ces sprites et des les recréer en 3D moderne.
J’ai essayé de créer un design et une histoire qui préserve les souvenirs de toutes les personnes qui ont joué à « Final Fantasy ».
M : Il existe de nombreux concepts pour les jeux de combats. Pourquoi avez vous décidé de faire un environnement en 3D où l’ont pourra se déplacer librement ?
TA : L’équipe de développement du jeu est à l’origine des scènes et des combats de Kingdom Hearts 2, Action-Rpg sur Playstation2. J’ai pensé qu’il serait amusant si nous incorporions ce degré de liberté que la 3D nous offre, dans un jeu de combat.
Comme il n’y a pas beaucoup de jeux de combats orientés sur un concept d’Action-RPG je me suis dit que les attentes des joueurs allaient être faibles.
M : Les nouveaux joueurs seront capables d’y jouer sans trop de difficultés ?
TA : Oui, en apportant un environnement 3D libre de déplacement, avec des contrôles qui offrent une simplicité dans le jeu.
Ce gameplay à été pensé car les règles d’un système de combat « classique », ou des personnages apparaissent à gauche et à droite de l’écran, et ou vous appuyez sur des série de touches pour exécuter les mouvements et les techniques de ces personnages, ceci est incompatible avec un environnement 3D libre.
On a donc essayé de faire en sorte qu’en appuyant simplement sur un bouton, vous puissiez combattre à votre guise. Je pense que c’est tellement simple de sauter, voler et courir sur les mûrs que vous vous sentirez comme le héros que vous jouez.
M : Il semblerai qu’il soit possible d’utiliser les fonctionnalités réseau de la PSP pour combattre.
TA : Oui, deux joueurs vont pouvoir s’affronter. En plus des les confrontations directes, les joueurs vont pouvoir s’échanger les IA (Intelligence artificielle) de leurs personnages customisés pour les affronter.
M : Comment se déroulent les combats ?
TA : Le mode de jeu principal est à une campagne d’un joueur où vous combattez, augmentez de niveau et achetez des objets et accessoires pour customiser votre personnage.
La partie principale consiste à utiliser ce personnage customisé pour combattre.
Le degré de customisation varie avec le niveau du personnage et par conséquent, vous ne verrez jamais de combat entre 2 personnages parfaitement identiques. C’est un peu une compétition de voir qui pourra personnaliser son personnage au mieux.
M : Comment se porte le développement jusqu’à la sortie en Décembre ?
TA : Comme nous savions dès le début que ce serait un jeu assez conséquent, notre délai a été plus serré que d’habitude. Ce n’est pas trop mouvementé mais l’équipe de développement donnent vraiment tout ce qu’ils ont. Si bien qu’ils continuent encore à apporter de nouvelles idées. Nous sommes en train d’affiner.
M : Avez vous rencontré des difficultés d’ordre technologique lors du développement ?
TA : Le support média de la PSP, l’UMD a causé quelques ennuis. La génération actuelle de consoles avec beaucoup de mémoire et nous pouvons donc programmer de façon à ce que les données soient lues sur le DVD en arrière plan, pour un faire un jeu sans stress. Cependant sur la PSP, si nous faisions cela ferait tourner l’UMD trop vite ce qui consommerait beaucoup trop la batterie. Mais si nous ne le faisons pas du tout, les temps de chargement vont augmenter, ainsi que le stress du joueur. Les programmeurs ont du trouver un bon compromis.
M : Comment est la version du TGS ?
TA : Le Tokyo Games Show va proposer une nouvelle démo jouable, ainsi que plein d’autres démos d’autres jeux. Cette fois il y aura un choix parmi 6 personnages. C’est probablement la dernière occasion d’y jouer avant sa sortie en décembre, alors venez et faites vous plaisir !
A noter, vivement le TGS pour voir les personages de Final Fantasy V VI et VII
Et il est dit que le jeu est fait pour le 20eme anniversaire de FF, celui sortira pour le 21 eme
( 1987-2008 )
Source : Dissidia France