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Blog Jeux Vidéo de Mysterious

Grand passionné de jeu vidéo depuis l'Atari 2600, je test ici mes dernières nouveautés vidéoludique.

En espèrant que mes écris vous plaisent, je vous souhaite une bonne lecture.

 
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Test PS3 - Resistance : Fall of man
fleche  Publié le 05.09.2008, à 19:31 par Mysterious

Au cours des derniers mois, Resistance : Fall of Man est rapidement retenu l'attention des médias et saisi la couronne convoitée par la plupart des titres "du lancement" de la PlayStation 3. Toutefois, il y avait un certain nombre de questions à examiner. Tout d'abord, Insomniac alors responsable de quelques belles productions dans le passé, ferait sa première entreprise dans le genre FPS.  En outre, nous avions entendu des commentaires médiocres en ce qui concerne la démo présentée lors du Tokyo Game Show l’année précédent la sortie du jeu. Nous ne savions donc pas à quoi nous attendre. Le jour du lancement, à travers le monde, une folle ruée se créa pour obtenir une PS3, et les quelques chanceux étaient susceptibles d'acheter Resistance du fait du nombre réduit de titre disponnible le jour-J et ce malgré les réserves que pouvaient avoir fait certain. Heureusement pour nous, en France Sony prévu suffisamment de machines et un plus grand nombre de titres. Une fois la console acquise, il nous fallait un jeu, ça serait Resistance : Fall of man. Nos attentes sont restées plus élevés que jamais, grâce à certains visuels vraiment étonnant, une IA sans précédente, des environnements merveilleusement immersifs, une horde d'armes et d'ennemis, et son jeu en ligne complet et gratuit. Et après avoir passé plusieurs jours avec le jeu, nous sommes arrivés à la conclusion que malgré le fait qu’il ne s'acquitte pas de toutes les attentes, Resistance : Fall of man était facilement le titre phare du lancement de la  PS3.

http://www.armchairempire.com/images/Reviews/ps3/resistance-fall-man/resistance-fall-man-2.jpg



Nous commençons avec les graphismes, et assez surprenant que cela puisse paraître, le jeu ne se vantent pas de visuels révolutionnaire auquel nous nous attendions à voir. En fait, il existait déjà un ou deux titres disponibles ailleurs, profitant de meilleur graphisme. Mais cela étant dit, l'ensemble de la production est graphiquement tout à fait exquise. Le détail est étonnant dans de nombreux domaines, le moindre coin de chaque niveau est minutieusement conçu, et Insomniac a fait un travail incroyable en créant une atmosphère presque sans faille. Les graphismes ne sont peut être aussi raffinés que prévu, mais la recherche artistique est absolument indéniable et le son est encore plus impressionnant. De nombreux jeux dans le genre FPS brillent dans cette catégorie sur PlayStation 3 et celui-ci ne fait pas exception.  Les effets sonores sont des meilleurs que nous ayons entendus, les coups de feu, les explosions, les voix humaines ou des chimères et tous les grognements sont limpides et parfaitement orchestrés. Les développeurs ont eu le souci du détail : du simple effondrement d'un morceau de pierre au bruit de notre uniforme lorsque nous nous frottons contre des surfaces rugueuses jusqu'au bruit métallique du rechargement ou encore celui du dégoupillement des grenades. La musique assez classique, se compose de pistes qui prennent en intensitées et en cadences au cour de l'action trépidante, alors que nous aurions aimés entendre peut-être un peu rock pour une plus grande diversité, le son de ce jeu n’en est pourtant que superbe.
Le jeu est fixé à l'époque de la Seconde Guerre mondiale, mais dans ce passé, la race des chimères a rapidement prise l’Europe.  Leur existence a commencée en Russie – de façons soudaine et dans des circonstances mystérieuses - et en très peu de temps, elles possédaient non plus la Russie mais aussi l'ensemble de l'Europe. Nous commençons le jeu en suivant l'histoire d'un soldat américain, Nathan Hale, qui se bat en Angleterre dans une tentative désespérée pour sauver l'Europe avant qu'elle ne tombe complètement sous l'invasion des chimères. Ces dernières sont des créatures dotées de long crocs et équipées d’appareils de refroidissement sur leur dos... Pourquoi ? Nous n'allons pas gâcher le plaisir de découvrir l'histoire en révélant quoique ce soit d’important ici. Nous sommes lancés dans une ville qui est clairement passé par sept des neuf cercles de l'enfer.  Nos alliés sont pris de panique, mais prêts à l'action et nous devons nous frayer un chemin à travers la ville complètement brisée. Heureusement, nos alliés luttent pour leurs survies à chaque étape. Une fois la zone initiale terminée, nous passons par une « transformation » en quelque sorte, et tout à coup, les choses ne sont plus tout à fait aussi difficiles. Il serait difficile d'expliquer comment et pourquoi, sans spoiler, mais nous dirons simplement que nous pouvons régénérer certaines de nos blessures.

http://www.mtv.com/games/video_games/images/promoimages/d/dime/e3_video_games_grow_up/resistance_fall_of_man.jpg



A ce sujet, la santé fonctionne à peu près comme dans la franchise Halo. Nous disposons de quatre "pilules" de santé dans le coin inférieur gauche de l'écran, et elles commencent à s'écouler lorsque nous sommes blessés, et qui peuvent être régénérées. Cela fonctionne si bien qu’il est un des plus grands atouts que ce jeu a offrir. Le contrôle est relativement simple, c'est exactement ce à quoi nous nous attendions. De toute évidence, nous utilisons le stick analogique gauche pour les déplacements et le droit pour la vue, ce qui est assez standard. Le bouton X sert au saut, le triangle pour attaquer en mêlée, le cercle à lancer les grenades équipées. Nous pouvons modifier notre arme équipée ou la grenade, rapidement en appuyant sur le bouton R2. Ou, nous pouvons maintenir le bouton R2 pour ouvrir notre inventaire, où nous pouvons parcourir les armes avec le stick analogique gauche. L2 sert pour s’accroupir et enfin, il est possible de jouer avec la reconnaissance de mouvement en sélectionnant l’un des sept paramètres de sensibilité. Il y a donc un certain niveau de sensibilité dans le jeu, et lorsque certaines Chimères tenterons de s'en prendre à nous, éprit de faim pour notre chaire, nous devons bouger la SIXAXIS en la tenant comme un volant en effectuant un mouvement de va et vient. Tout cela fonctionne très bien mais ce n’est pas quelque chose que nous ferons souvent. Nous pouvons également économiser quelques munitions avec un coup de mêlée.

Les chimères sont rapides, précises, parviennent à trouver des zones de couverture au moment opportun et profitent une IA quasi-parfaite. Un exemple de leur intelligence : elles savent que si elles entrent une pièce avec une dizaine d'ennemis, elles peuvent se retirer dans la précédente pièce, se cacher dans un coin près de la porte, et mitrailler tout ennemie s’approchant de cette-ci. Elles prendront leurs positions, rechercherons une couverture et n'attendront que nous pour se découvrir et nous tuer.  Si elles veulent avancer, elles le feront groupées, en passant à l’attaque. Si elles ont l'avantage du nombre, elles viendront vers nous de façon plus libre mais si elles ne le font pas, elles se positionnent et défendent leur zone avec une grande compétence et aptitudes. Les armes ne sont pas aussi nombreuses qu'on aurait pu l’espérer mais c'est en fait une bonne nouvelle car généralement, plus il y a d'armes, plus il ya de chances d'en avoir qui sont totalement inutiles. Précisons enfin que chacune des armes du jeu est efficace.

http://www.slipperybrick.com/wp-content/uploads/2007/03/resistance-fall-of-man.jpg



Les développeurs ont décidés de rendre chaque niveau très distinct, et en raison de la grande variété d'environnement, nous avons constamment été forcé de nous adapter et d'assimiler, ce qui est un bon point. Un autre bon point, le défi s'intensifie à intervalles très cohérent dans l'ensemble du jeu, et à terme, offre une expérience complètement satisfaisante lorsque nous achevons un niveau. Dès que nous remarquons que la difficulté augmente, et que nous décidons de battre en retraite, il n’est pas rare que les soldats chimères nous suivent dans les couloirs et se mettent, au besoin à tirer à travers les murs pour nous atteindre sans se découvrir !

Nous arrivons au multijoueurs et jeu en ligne, nous savions qui serait un point décisif de la partie. Nous avons saisi l'occasion de jouer en campagne solo et en campagne co-op et il faut avouer que les deux modes sont tout aussi plaisant. Nous avons pu noter quelques petites différences entre les deux, il semble y avoir plus d'ennemis en co-op, et si ce n’est pas le cas alors c’est la difficulté qui est revue à la hausse pour soutenir deux joueurs.  Nous avons également constatés que par rapport au jeu en solo, les combats sont plus intenses. Pour ce qui est du jeu en ligne, nous devons parler d'un élément important, nous pouvons équiper notre personnage avec toutes sortes de bonnes choses, comme des casques et des armures pour augmenter notre défense. Toutefois, ceux-ci doivent être déverrouillés, et si nous entrons dans un Deathmatch aléatoire sans cet équipement, nous ne seront pas surpris de mourir presque instantanément parce que nous sommes nu comme des vers.  D'ailleurs c'est assez frustrant lorsque nous avons pratiquement aucun moyen de tuer nos adversaires car contrairement à nous, ils sont entièrement équipés et préparés.
Il existe une grande variété de cartes disponibles. Resistance peut proposer jusqu'à 40 joueurs dans un Deathmatch (en comparaison, Halo 2 offrait un maximum de 16, de même qu’Halo 3).  Cela prend seulement une minute voir seulement quelques secondes pour trouver une chambre d'adhésion, afin que nous puissions jouer.
Pour la campagne il nous faudra environ 10-14 heures pour la terminer, en fonction de la vitesse où nous allons. L'histoire est également très bonne - nous avons pu profiter de quelque chose de pas vraiment courant pour un FPS – parsemé de cut-scènes.  Elles nous fournissent une solide intrigue, permettent d’avancer dans le jeu, et nous divertissent réellement du début à la fin. En fait, nous osons dire que c'est un des rares FPS où le mode campagne est suffisamment important pour susciter l’envi de le refaire une fois achevé. Et avec son mode multijoueurs en ligne, la durée de vie pour ce jeu est excellente.

http://www.gameguru.in/images/resistance-fall-of-man-1.jpg



Tout est si bien fait, de la détection de collision pour les environnements destructibles à l'atmosphère stellaire, qu'il est difficile de détecter toutes irrégularités flagrantes. Toutefois, il existe un certain nombre de petit défaut. Par exemple, tandis que nos alliés ne sont pas totalement boiteux ou atteint d'affection encéphalique, ils ne sont pas aussi efficaces qu'ils devraient l'être, et ils ne font souvent que nous suivre.  Ils sont précieux comme chair à canon par moments, mais comment se fait-il qu’aucun d’eux ne s’équipes d’autres armes que la carabine ? Ils ne veulent pas ramasser d’autres armes ou bien Nathan Hale est le seul à avoir cette capacité ?  Alors que nous avons mentionné que l'IA est vraiment fantastique, parfois, nous pouvons prendre les chimères par surprise si nous nous approchons dans un certain angle.  C'est un phénomène rare car elles semblent toujours savoir quand elles sont prisent pour cible dans les combats. Nous devons souligner la maladresse rencontré parfois avec le bouton R2 qui sert à basculer d’une arme à une autre, nous avons tendance à vouloir l’arme qui se situe au bout du menu déroulant que nous devons alors faire défiler jusqu’au bout. 

http://www.myps3.com.au/img/game/large/Resistance--Fall-of-Man-9.jpg



Globalement, Resistance : Fall of man n'est pas tout à fait conforme à nos attentes techniques, a encore quelques défauts plus ou moins importants et n'est pas une révolution en soi.  Toutefois, l'ensemble est extrêmement bien fait, l'atmosphère immersive, l'action est toujours tendue et intimidante, la diversité des niveaux est une joie en terme d’expérience et l'histoire ne manque pas d’intérêt. Et avec le fabuleux multijoueurs en ligne, nous avons là un jeu qui ne doit absolument pas être manqué par tous joueurs passionnés. Après avoir joué à des tonnes de jeux au cours de ses dernières années, cette aventure est divertissante. Rien n'est parfait mais dire de Resistance qu'il est décevant serai tout simplement absurde, c'était le meilleur jeu au lancement de la PS3 et le premier volet d’une licence qui sera à n’en point douter une valeur sure du FPS sur PlayStation 3





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