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[DEMIURGE] - NIHEI Tsutomu
fleche  Publié le 13.09.2008, à 13:19 par Matth

[DEMIURGE] – NIHEI Tsutomu

LES DEBUTS D’UN MANGAKA

Né le 1er janvier 1971 dans la préfecture de Fukushima au Japon, à 200 km au sud de Tokyo, au cœur de la campagne, Tsutomu NIHEI part très tôt faire des études d’architecture aux Etats-Unis, avant de devenir architecte à New-York. Cependant, il ne réussit pas à percer dans ce milieu, et il revient au Japon en espérant pénétrer le monde du manga.

Ainsi devient-il rapidement l’assistant de Tsutomu TAKAHASHI pendant deux années, deux années au cours desquelles il travaille notamment sur Alive et Jiraishin. Malgré cette expérience, il avoue être davantage inspiré par les auteurs occidentaux, tels Enki BILAL (la trilogie Nikopol), Clive BARKER (Hellraiser), François SCHUITTEN (Les Cités obscures) et encore H.R. GIGER (chara-designer sur les films Aliens ou La Mutante notamment).

BLAME !… PEUT-ETRE SUR TERRE, PEUT-ETRE DANS LE FUTUR…

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Souhaitant retranscrire à la perfection les histoires qu’il imagine, NIHEI décide de tenter sa chance en se lançant dans un travail personnel. Finalement, en 1995, c’est la consécration quand il reçoit le « Taniguchi Jiro Jurist Special Prize » de l'Afternoon Four Seasons, présidé par Jirô TANIGUCHI , pour son One-shot Blame !, qui paraîtra plus tard dans le recueil Noise. Pour l’anecdote, Blame ! correspond à l’origine à l’onomatopée Blam !, mais qu’il y a eu une erreur de transcription (car en anglais, le titre Blame ! se transcrit en katakana par « Buramu »).

Dès 1997, Blame ! devient une série régulière publiée dans le mensuel Afternoon de la Kôdansha… la série connaît un réel succès, et les droits sont vite acquis à l’étranger. Il est reconnu pour son coup de crayon incisif, tout en noir et blanc, mais aussi pour ses décors impressionnants, héritage de son passé d’architecte.

Ici, avant même le scénario, c’est l’univers qui prédomine, car tout passe par le visuel.

Blame !, sous-titré Adventure-seeker Killy in the Cyber-Dungeon quest !, conte la quête de Killy, un enquêteur à la recherche d'un terminal génétique (et d'un porteur de gènes sains). Il travaille indirectement pour le compte d'un certain bureau gouvernemental, instance de la Netsphere (résosphère en français). Au cours de sa quête, il rencontre Shibo, une scientifique qui se propose alors de l'accompagner. Tous deux doivent alors faire face à des Silicates, dirigées par le maléfique Davinelulinvega dont le but est de pirater la Netsphere, ainsi qu'à des Sauvegardes, étranges créatures suivant leur programme et poursuivant un but bien précis dans une guerre technologique où il n'y a ni pitié ni prisonniers.

http://www.widgamer.com/membres/blogs/images/783/144/1221304448_7147000.pngC’est en 2000 que Tsutomu NIHEI décide de créer Noise, un One-Shot qu’il avait en tête depuis longtemps, et qui pose les bases du monde de Blame !, bien que l’auteur confesse que c’est au lecteur de choisir de l’intégrer ou non dans cet univers. Toujours est-il que les décors et créatures se ressemblent, qu’on y découvre la Netsphere et un monde en passe de devenir celui développé dans Blame !. On peut donc y trouver des éléments de réponses aux questions soulevées au cours de la quête de Killy.

UN STYLE UNIQUE

Tsutomu NIHEI travaille sur ses manga seul, sans assistant, afin de restituer pleinement ses idées, insistant alors sur l’importance de ses décors dans ses planches somptueuses, qualifiées par certains de « brouillonnes », compromis entre le style de l’auteur et les délais imposés par la prépublication.

On retrouve un trait assurément torturé, qui s’illustre parfaitement dans la création d’humanoïdes difformes, abominations de chair et de composants cybernétiques, tels les Silicates Ivy et Maeve ci-dessous.

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Quant aux décors, ils sont conçus anarchiquement et témoignent de l’immensité et de la folie des hommes, apparaissant clairement comme inspirés par l’œuvre de Giovanni Battista PIRANESI (1720-1778), graveur et architecte italien qui a particulièrement travaillé sur le thème des prisons, dévoilant des lieux étranges, avec de larges escaliers, des personnages littéralement écrasés par des arches, des ponts, des tours immenses,… un panel que l’on retrouve presque à chaque page de Blame !, mais transposé dans une ambiance cyberpunk. C’est ainsi que dans cet univers lugubre, la sensation d’oppression est omniprésente, que ce soit dans la taille des décors et l’omniprésence de l’insalubrité, de la pauvreté, véhiculés par la menace des Sauvegardes et des Silicates.

AUTRES TRAVAUX

http://www.widgamer.com/membres/blogs/images/783/144/1221304489_4704683.pngEn 2002, il publie Bear : dawn of the killer beast, qui, selon la rumeur, était une nouvelle exclusivement destinée au public français. Elle fut d’ailleurs en vente lors du passage de Tsutomu NIHEI à la Japan Expo 4e Impact de 2002. En réalité, il ne s'agissait que d'un poster dédicacé par l'artiste, proposé pour la somme de 50 Euros et tiré à 666 exemplaires, de quoi alimenter la convoitise des collectionneurs. Cette illustration distribuée par Végétal Manga aux éditions Soleil témoigne clairement de la volonté de l'auteur qui soutient l'exportation de ses travaux à l’étranger et affiche le désir de collaborer avec des artistes qu’il admire…

Toujours en 2002, paraît dans le mensuel Afternoon une courte histoire de zombies nommée Dead Heads, qui tranche par son style et son univers avec le reste de son œuvre.

SNIKT ! WOLVERINE SORT SES GRIFFES…

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C’est en 2003 que Tsutomu NIHEI est contacté par Marvel pour travailler sur un projet ambitieux, Wolverine : Snikt !. Avec la crise du marché des comics, les maisons d’édition américaines, assistant au succès grandissant du manga d’années en années, cherchent à innover en faisant appel à de célèbres mangaka, tels Kia ASAMIYA (Star Wars : Episode I, Batman : Child of Dreams, Uncanny X-Men), Juzo TOKORO (Spawn), et donc Tsutomu NIHEI.

Bénéficiant d’une liberté totale dans son projet, NIHEI livre Snikt !, une série limitée en cinq épisodes au cours de laquelle Logan est projeté par une jeune fille nommée Fusa dans un monde futuriste en 2058 pour sauver les rares habitants de l’emprise de créatures cybernétiques, les Mandates. Un résultat graphique réellement enivrant, qui conduira NIHEI à participer quelques années plus tard au graphic-novel Halo.

Malgré son travail sans failles, le mangaka n’a donc pas cherché loin son scénario. Il a juste intégré Logan dans l'univers de Blame ! et Noise par le biais du voyage temporel. Le point d’orgue de cette œuvre n’est donc pas son fond, mais plutôt sa forme. En effet, chaque page est un véritable orgasme visuel, donnant l’impression d’être plus devant un artbook qu’à un manga. Cette impression est davantage renforcée encore par une colorisation informatique complète de l’œuvre, froide, sombre, parfaitement adaptée au style marquant de Nihei, où tranchent les couleurs vives des Mandates.

BLAME ! AND SON ON… L’ARTBOOK

http://www.widgamer.com/membres/blogs/images/783/144/1221304363_5638082.pngParu à la fin 2003, l’ouvrage Blame! and so on compile les illustrations des différents travaux de Tsutomu NIHEI. De fait, Blame!, Noise et Wolverine : Snikt !, constituent la matière principale de l'artbook. Divisé en 6 parties d'inégales longueurs : Collaboration, Blame!, Noise, Other Works, Megalomania et Dead Heads, l’ouvrage permet de se faire une bonne idée des multiples facettes du talent de NIHEI.

La partie Collaboration rassemble les couvertures réalisées pour Snikt!, mais aussi des dessins de Karl von Kroenen, certainement le plus « niheien » des personnages issus de l'univers Mike MIGNOLA’s Hellboy. La représentation de l'Eva 01 d’Evangelion par NIHEI et SHOGOUKI est vraiment originale, marqué par une influence gothique qui en dévoile tout l’aspect monstrueux. Au contraire, sa vision de Matrix, montrant Neo et Trinity, elle reste anecdotique.

Ce sont clairement les amateurs de Blame ! et Noise qui trouvent leur compte dans les sections qui y sont consacrées, même si la plupart sont tirées des illustrations couleur du manga. La rubrique Other Works permet de découvrir quelques dessins effectués sur commandes. Autre passage intéressant, l’obsession de l'ex-étudiant en architecture pour les espaces urbains gigantesques et vertigineux qui est reflétée dans la partie Megalomania. On retrouve avec étonnement des graphismes qui pourraient constituer l’apogée de la folie humaine et les origines du monde de Blame !. De même, son attrait pour la représentation des corps modifiés par la technique, jusqu'à la mutilation, transparaît dans les premiers dessins de « Bitch's life ».

Et finalement, on retrouve Dead Heads, dont on parlait plus tôt, même si le récit ne présente que peu d’intérêt, que ce soit au niveau du scénario ou du graphisme.

ENSUITE ?

Alors que Blame ! s’achève en 2003 avec dix tomes, NIHEI publie dans l’Afternoon de mars 2004 une histoire parodiant son univers et ses personnages, Blame ! ? Gakuen. La même année, il crée une autre histoire courte, un One-Shot de huit pages paru dans le Champion RED, intitulé Zeb-Noïd.

A l’été 2004, il a signé de manière trimestrielle Biomega, dans le Young Magazine de la Kôdansha, un manga qui se déroule sur Terre en 3005 alors qu’un virus venu de Mars métamorphose les humains en monstres. Ce dernier titre fut considéré comme un One-Shot suite à une lettre publiée en mars 2005 où NIHEI a expliqué son manque de motivation pour la poursuite de Biomega, confiant qu’il préférait se concentrer sur ses autres séries. Finalement, dans l'Ultra Jump daté du mois de juin 2006, la prépublication de la série reprend, et compte aujourd’hui 37 chapitres.

http://www.widgamer.com/membres/blogs/images/783/144/1221304264_8535342.pngEn 2006, Tsutomu NIHEI œuvre à nouveau pour la Maison des Idées en participant au recueil basé sur la licence HALO. Il donne naissance à la nouvelle Breaking Quarantine, qui met en scène l’évasion du sergent Johnson alors qu’il se retrouve cerné par le fléau des Floods. Fan du jeu, l’auteur se fait plaisir à mettre en scène les créatures zombiesques possédées par les parasites, auxquels Johnson tente d’échapper désespérément. Nul doute que le style NIHEI est particulièrement adapté pour mettre en scène des monstres déformés comme ceux qui habitent dans ses différentes séries. Nul doute aussi que son essai est particulièrement concluant.

Parallèlement, NIHEI se consacre à Digimortal, un One-Shot évoquant l’Inquisition technocratique dans un univers futuriste, Abarra, un manga traçant l’affrontement entre deux races de monstres, mais surtout à Net Sphere Engineer, et Blame², deux récits faisant suite à Blame !.

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LOG OUT…





Illustration issue de NIHEI Tsutomu,Biomega, Young Magazine, 2004





COMMENTAIRES (10)
fleche MiGstazz, Samedi 13 Septembre 13:24
Article super intéressant, mais il y a des problèmes de balises ...
Au final, ce n'est pas grave mais très beau !
fleche Matth, Samedi 13 Septembre 13:26
Bah y a toujours des problèmes de balises, dans le sens où les imbrications de balises posent problème... Donc faut me laisser le temps de régler ça... Normalement vous avez au moins le temps de le lire lol

A priori, c'est réglé maintenant...
fleche Mysterious, Samedi 13 Septembre 14:47
Présentation excellente d’un artiste d’exception.
J’adore le style graphique de NIHEI qui colle parfaitement à l’ambiance de ses récits. Tout fan de manga devrait au moins lire une de ses œuvres.
fleche Slippy Toad, Samedi 13 Septembre 15:07
MiGstazz wrote:
Article super intéressant, mais il y a des problèmes de balises ...


Tu as eu le temps de le lire en moins de 5 minutes ? L'article a été posté à 13h19 et tu réponds à 13h24...

J'avoue que la présentation est excellente ! Quant au contenu, je ne l'ai pas encore lu :good:

fleche Kurutchin, Samedi 13 Septembre 15:08
J'ai pas encore lu non plus, faut que je prévois environ 10-15 minutes pour tout bien cerner. En tout cas, très bonne présentation, les images me donnent envie de lire ce mangaka, surtout la dernière, de Biomega, si je me souviens bien :happy:
fleche Matth, Samedi 13 Septembre 16:46
Kurutchin wrote:
les images me donnent envie de lire ce mangaka


C'est aussi le but XD Enfin, dans ce blog, je compte pas parler de trucs que je n'aime pas ou qui ne suscitent pas chez moi un minimum d'intérêt lol Mais NIHEI est un auteur que j'adore... Je m'extasie devant ses trouvailles visuelles, devant ses décors improbables et ses super-designs pour les créatures :D
De toutes façons, je pense parler de tout ça plus tard plus en détail dans un autre article ;) Mais je pense qu'il était préférable de commencer par l'auteur lol

fleche MiGstazz, Dimanche 14 Septembre 15:17
Migstazz wrote:
Article super intéressant, mais il y a des problèmes de balises ...


Slippy Toad wrote:
Tu as eu le temps de le lire en moins de 5 minutes ? L'article a été posté à 13h19 et tu réponds à 13h24...


J'avais surfé l'article ... Je ne l'avait pas lu entièrement, mais globalement, le thème est très intéressant.

fleche MiGstazz, Dimanche 14 Septembre 15:18
En tout cas, j'adore les blog de très bonne qualité comme le tien Matth !
fleche Matth, Dimanche 14 Septembre 15:22
MiGstazz wrote:
En tout cas, j'adore les blog de très bonne qualité comme le tien Matth !


Merci. La prochaine fois, utilise s'il te plait la fonction "éditer" au lieu de poster deux messages en une minute lol (c'est valable pour l'ensemble du forum ;)). Mais merci.

fleche MiGstazz, Lundi 15 Septembre 20:39
Désolé j'ai l'habitude des Skyblog ...

Sur les forums j'au toujours utiliser la fonction éditer mais comme là, les commentaires sont sur forum et sur blog .... j'ai oublier ...

(Obliger de me justifier parce qu'on me prend pour un con après !)

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EDITO

[EDITO]

SOLVING PUZZLE OF THE UNIVERSE
De l’importance de l’imaginaire dans la compréhension du monde réel

L’imaginaire est la fabrique des images de l’homme, l’expression tangible de la perception de sa relation à l’altérité et au monde. Elle permet la génération de nouveaux mondes, qui constituent autant de nouvelles pièces du puzzle universel, mais sa concrétisation dans les œuvres reste fatalement soumise à l’épreuve de l’herméneutique. La compréhension de l’imaginaire est véritablement un processus complexe, qui se doit de passer tout d’abord par la découverte des différentes pièces de ce casse-tête.

neo-UNIVERSel

Voici certaines pièces qui peuvent être appelées à figurer au sein d’"un musée imaginaire" (André Malraux), et qui résultent de l’exploration de ce continent vierge qu’est l’inconscient.

[DEMIURGE]
Où l’on parlera des véritables dieux, ceux qui donnent naissance à de nouveaux mondes et anime leur destin dans l’imaginaire.
[EXEGESE]
Où l’on tentera de comprendre la complexité des mondes et les influences issues du monde réel
[ARS MAGNA]
Où les univers prennent forme à l’issue du big-bang de la création, et où l’on évoquera des œuvres qui content la vie de ses autochtones
[ERGO SUM]
Où l’on comprendra le caractère essentiel des personnages dans la détermination des nouveaux mondes
[IMAGO MUNDI
Où l'on commentera les images du futur
[MYTHOS]
Où l’on analysera les mythes qui confèrent au monde réel une apparence irréelle
[DELIRIUM]
Data Error. ///WHAT IS THE MATRIX ?///FOLLOW THE WHITE RABBIT
[GEHEIMNIS]
Où l’on ne répondra pas à la GRANDE QUESTION, et où l’on ne parlera pas du tout

http://www.widgamer.com/membres/blogs/images/783/139/1225373618_2951786.jpg


Image d'après Angel # 13, par Alex GARNER, pour IDW, 2008



Ainsi, NEUF domaines servent notre propos. NEUF catégories, qui, telle les NEUF mondes de l'arbre mythique Yggdrasil s'accordent pour donner à l'univers sa cohérence.
Pénétrez donc les NEUF domaines de l'imagination.

"Vous qui pénétrez ici, abandonnez tout espoir"
Dante quand il entre aux Enfers

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