
Un blog de qualitay ?
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Publié le 17.10.2008, à 14:04 par Lestat« La valeur n’attend pas le nombre des années » aimait à dire Corneille (l’écrivain pas le roucouleur de niaiseries pour jeunes filles en manque). Force est de constater que cette maxime s’applique parfaitement au petit monde du jeu vidéo.
En effet, vous aurez noté qu’hormis quelques exceptions (S.T.A.L.K.E.R., Team Fortress 2), les jeux ayant connu un développement houleux, long et fastidieux sont le plus souvent de grosses déceptions, et parfois même de belles grosses bouses. Les exemples d’arlésiennes enfin sorties mais décevantes ne manquent pas (Prey, Alone in the Dark, Duke Nukem Forever… ha il n’est pas sorti ? pas grave je prends de l’avance !) et, malheureusement, Too Human qui fait donc pleinement partie de cette dernière catégorie.
La raison de la déception ? Un jeu techniquement très imparfait et au gameplay, comment le dire poliment, très très irritant. Explications dans les quelques paragraphes suivant.
Balder’s Quest
Si l’on peut ne pas reprocher quelque chose aux développeurs de Too Human, c’est bien le risque qu’ils ont pris en essayant de mixer mythologie nordique et science-fiction. Un petit tour par quelques sites spécialisés (dont celui-ci, vraiment excellent) devrait vous permettre de mieux capter l’histoire qui débute sur les chapeaux de roue et sans aucune explication.
Je sais bien que Too Human est censé être une trilogie mais ne pas poser les bases clairement dès le début, c’est un peu mal partir pour la suite. D’autant plus que le jeu est un peu avare en détails. Bref, tout ce que l’on sait c’est que Baldur, votre personnage et accessoirement le Dieu de la lumière, de la beauté et pleins d’autres trucs super cool, a été tué et envoyé à Helheim, l’enfer local. Comme c’est le fils d’Odin et que le papounet a prévu une super destinée à son rejeton préféré, il le fait ressusciter pour aller déjouer les plans du Dieu de la fourberie, Loki.
C’est bon vous suivez ? Super ! Parce que par dessus tout ce bordel il vous faudra intégrer la notion de Nornes, les divinités du destin, maîtresses ici du cyberspace, d’Yggdrasil, l’arbre de vie, d’Ases et de pleins d’autres choses qui, en plus, sont transposées dans un univers cybernétique ! Au moins, c’est fouillé et on ne peut pas reprocher ça.
En revanche, ce que l’on peut regretter c’est le manque d’explication (mais cela permet d’aller se documenter sur la passionnante mythologie nordique pour comprendre l’histoire), les cinématiques trop courtes, très confuses et qui nuisent à la cohérence de l’action : on ne comprend que trop rarement le pourquoi on doit aller botter le cul à tel ou tel adversaire… un peu dommage, d’autant plus que la sauce prend bien, à condition d’aimer le genre, et fait penser à un bon vieux bouquin de Peter F. Hamilton qui aurait rencontré l’excellent David Gemel.
Unreal Angine ?
Je suis certain que vous venez de vous dire « Ho mais quel magnifique jeu de mot » (ou alors « ce con ne sait pas écrire Engine », c’est au choix). Une telle accroche pour signifier ma surprise quant au résultat final qui ne dépend pas de la qualité du moteur mais bien de la manière dont on s’en sert.
Au passage, je rappelle que si le jeu a été repoussé à de si nombreuses reprises c’est justement à cause de petits problèmes juridiques dus à l’utilisation de ce moteur Epic (hahaha).
Autant le dire, Too Human n’est pas beau, il n’est pas non plus super bien optimisé et le jeu souffre de saccades lorsque les ennemis se font trop nombreux. Heureusement, celles-ci ne durent pas trop trop longtemps.
Non, le vrai reproche que l’on peut faire, outre celui très subjectif portant sur le goût assez étonnant des développeurs pour les couleurs fluo et flashi de certaines armes/armures, porte sur les décors ridicules, dépouillés et vides, que l’on est amené à traverser. C’est d’autant plus impardonnable que les niveaux sont de gigantesques lignes droites qui ne laissent aucune liberté de mouvement ! Ratage de ce côté là et seule le domaine des Ases rattrape un peu le niveau avec une architecture assez sensationnelle.
Bref, l’unreal engine est sous exploité et on a déjà vu bien plus beau. On se retrouve également avec des modèles de personnages qui se ressemblent tous et qui ne diffèrent que par leur vêtement.
Côté effets next-gen c’est également le minimum syndical qui s’applique puisque, quelques explosions exceptées, le jeu n’affiche strictement rien de bluffant. Le bon point c’est qu’au moins il n’y a pas de bug collision ou d’ennemis restant bloqués dans des décors (du moins je n’en ai pas relevé).
Là où le bas blesse également c’est au niveau de la bande son. Je ne sais pas comment a été fait le mixage de la piste surround mais les voix sont beaucoup trop basses par rapport aux bruitages. Idem concernant les sous-titres qui s’affichent sur certaines cinématiques et pas sur d’autres… intéressants.
En plus, vous le verrez, le jeu propose de sélectionner parmi plusieurs langues audio et écrites. Ainsi, dès le départ, je me suis dis que j’allais me faire le jeu en Japonais avec sous-titrage français… et bien n’y comptez pas à cause du petit problème énoncé ci-dessus.
Du coup, voix françaises qui, pour une fois, ne sont pas trop trop mauvaises mais ne suffisent pas à rattraper la pauvreté de certains dialogues qui sont, à certains moments, tout bonnement incompréhensibles pour les non initiés (on en revient au problème d’explication soulevé au début du test) : « Par Odin, les Normes avaient raison ! Les Ases vont avoir du mal à envahir Helheim pour éradiquer la menace de Hel à cause de la protection de Fenrir ! Loki maîtrise le cyberspace et nous devons empêcher le Ragnarok ! »… mais bien sûr, et la marmotte met le chocolat dans le papier d’alu…
Le Diablo corps…
Vous m’excuserez une nouvelle fois la petitesse du jeu de mot mais c’est la rentrée et, après les vacances, on est encore plus crevé qu’avant de partir. Bref, Too Human est un hack’n slash/RPG qui ne vous dépaysera pas trop.
On choisi une classe parmi les 5 proposées (ingénieur, champion, commando, défenseur, berserker). Comme à l’accoutumée, chacune des classes est spécialiste de quelque chose : arme à feu de longue portée, corps à corps, runes, équilibré etc… Oui parce que dans Too Human, et je vais y revenir, on se bat à la fois avec des épées/bâtons/haches/marteaux et des armes à feu, flingues/fusils, avec un petit peu de magie.
C’est d’ailleurs le côté combat qui aurait pu rendre le jeu intéressant puisque ceux-ci ont été conçus pour être hyper nerveux et permettre au joueur de massacrer un maximum d’ennemi à la minute avec un maximum d’efficacité.
On se retrouve alors à jouer du marteau pour envoyer un ennemi en l’air afin de l’enchaîner ensuite au flingue ou au fusil. C’est assez jouissif !
Malheureusement, et je pèse mes mots, le gameplay n’est pas du tout, mais alors pas du tout adapté… Too Human surfe en effet sur la vague du « ça serait trop cool de pouvoir diriger de manière indépendante les armes blanches avec le stick analogique droit »… quelle erreur ! Les combats en deviennent extrêmement confus : on agite l’épée dans tous les sens en essayant de réaliser les combos proposés (et visibles dans le menu option) mais c’est peine perdu… on se perd, on se retrouve à l’autre bout de la salle parce que l’auto-lock à verrouillé un ennemis qui n’est pas le bon, du coup on prend son gun pour shooter de loin, on vise, on tue un adversaire mais la visée automatique, une fois l’adversaire décédé, continue de le verrouiller sans passer à l’adversaire suivant… bref, le gros bordel !
Ajoutez à cela des ennemis qui se ressemblent tous, des boss qui n’en finissent pas et ne meurent jamais et une immortalité du héros qui rend le challenge quasi-inintéressant.
C’est d’autant plus gênant que le jeu propose un grand nombre d’items à récolter et d’armes à utiliser. Dommage alors que les combats soient si peu attractifs car le plaisir en est vraiment diminué… et ce n’est pas le mode coopération en live, qui connaît les mêmes problèmes, qui va relancer l’intérêt du titre.
J'ai adoré tes jeux de mots et je pense pas etre le seul,fait gaffe on va en devenir dependant^^.
« Par Odin, les Normes avaient raison ! Les Ases vont avoir du mal à envahir Helheim pour éradiquer la menace de Hel à cause de la protection de Fenrir ! Loki maîtrise le cyberspace et nous devons empêcher le Ragnarok ! »… ..............Magique
En attendant ton prochains article;).
Merci pour le truc de l'hébergement via le site, je j'y avais pas pensé!