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Test Super Smash Bros. Brawl
fleche  Publié le 01.09.2008, à 22:33 par Nuage

Après la version GameCube que j'avais beaucoup appréciée, voici venue celle de la Wii avec un "effet" retrouvailles de ce soft cross-over entre les différents univers de jeux vidéos. Des univers que l'on retrouve dans des arènes thématiques autant sur le décor que sur la bande-son.

Tout en se déchaînant à l'écran, on se retrouve pris par la nostalgie des différentes musiques ayant bercé notre enfance, sans compter toutes les "Guest Stars", personnages non-jouables, mais intervenant lors de leur libération en trophée aide. Rien que pour cet aspect, ce jeu s'avère d'ores et déjà très prenant.

Pour 35 héros au final avec un gameplay très rapide à prendre en main, même si parfois certaines combinaisons sont rudes à sortir du fait de les enclencher rapidement (bas + B par exemple), chacun trouvera son style de jeu dans une ambiance très variée d'attaques en tout genre. En effet, chaque personnage se retrouve avec une panoplie de coups normaux et spéciaux très bien recherchée pour ce type de combats.

En plus du trophée aide, un nouvel objet fait son apparition : la balle Smash. Imaginez un combat tranquille contre vos amis quand tout à coup une sorte de boule flottante luminescence attire votre attention. Cible absolue, parvenir à la détruire revient à pouvoir déclencher son Final Smash, sorte de furie non négligeable et très dévastatrice en dégât de zone.

De plus, vous trouverez par moment des fragments de l'armure Dragoon, petite quête en annexe du combat, qui une fois assemblés permettront à un joueur de passer en vue objective et de cibler sa victime préférée pour une attaque ultra rapide pas si évidente que cela à esquiver : on notera l'effet Matrix avant l'impact ... ou pas.

Pour en revenir aux arènes, il faut aussi noter qu'en plus des éléments de décor renvoyant à d'autres jeux vidéo, leurs caractéristiques principales sont prises en compte lors de la transformation de votre zone de combat. Ainsi, l'arène de Wario Ware proposera à intervalle régulier des mini-jeux avec une condition à remplir pour obtenir des bonus, une tempête se lèvera sans prévenir sur le bateau de Wind Waker ou bien l'arène Pictochat de la DS fera apparaître de nouvelles formes du décor tantôt bénéfiques (protections pour éviter de quitter le sol) tantôt teintées d'obstacles pouvant vous smasher sans crier gare. En parallèle, il nous est possible d'éditer nos propres arènes, même si je ne vois pas trop l'utilité tant ceux proposés constituent un large panel de choix très riche en originalités : chacun devrait y trouver son compte.

Côté online par contre, une grosse déception. Comparé au Wifi de Mario Kart, il est très dur de rechercher des joueurs sur le net tant la recherche est longue et même lorsqu'on arrive à lancer une partie (à ce jour je n'ai réussi à remplir un Brawl à 4 avec que des amis), le lag est souvent au rendez-vous. Passer d'un combat ultra fluide à un effet ralenti en continu casse beaucoup l'ambiance. Gros bémol pour ma part, mais heureusement que ces lags n'arrivent pas tout le temps.

Du côté des autres modes proposés, on y retrouve aussi pas mal de choix avec un mode solo classique, un mode coopération pour finir des missions avec un autre joueur, les fameux Events et enfin l'Emissaire Subspatial. Ce dernier dévoile non seulement un scénario bien ficelé entrecoupé de belles cinématiques très délirantes, mais aussi un mode de jeu où l'on évolue dans un style plateforme très agréable à jouer. Petit défaut tout de même lorsque l'on essaie de jouer avec un ami en mode coopération et que la caméra se fixe sur l'avancée du premier joueur ...

Au final, si on devait retenir les points les plus importants : de nombreux joueurs dont beaucoup d'inédits, des arènes thématiques avec une bande-son retravaillée et des transformations surprenantes, différents modes inédits dont le sublime Mode Aventure et enfin ce mode online, très plaisant sans épisode de lags.

Pour ceux n'ayant pas aimé ce test, je vous attends dans l'arène >



Nintendo Wii - Super Smash Bros. Brawl  


COMMENTAIRES (5)
fleche Arti, Lundi 01 Septembre 23:35
Quelques fautes d'orthographe et des coquilles de ci de là, mais un test assez agréable à lire, sans être trop long, continue ! Un de ces 4, on s'affrontera dans l'arène.
fleche Nuage, Mardi 02 Septembre 07:25
Je serais très curieux que tu me retrouves mes fautes d'orthographe (en me relisant j'ai tout de même changé le donc du dernier paragraphe en dont). Pour la longueur, je suis limité par celle imposée par l'onglet "Avis de joueurs".

Merci de ton avis ;)
fleche , Mardi 02 Septembre 10:43
Des fautes chez Nuage ? :question: Ah bon ? Faut que je cherche mieux alors =)

Alors moi, finalement, j'ai été beaucoup moins séduite par SSBB que par Mario Kart ! Même si au départ, je pensais que ça serait pareil !! Même si on a une jolie palette de personnages à notre disposition pour dessiner de sympathique combat (oui, je suis d'humeur métaphorique ce matin), j'ai un peu été dérouté par le gameplay... peu de boutons pour se battre, ça me fait très bizarre !! Mais ça ne tient qu'à moi !

Niveau arène, je n'ai rien à dire, j'aime bien tout particulièrement celle des Pokémons avec la musique qui tue sur laquelle mon frère et moi, on délire bien dessus !

Par contre, je suis entièrement de ton avis pour la côté On line, c'est vraiment horrible comment ça peut laguer par moment ! :censure: Pour la recherche de joueurs, j'ai vu par l'intermédiaire de mon frère, vu que moi, je ne joue que contre mes amis !

Et pour les modes, je ne peux vraiment pas me prononcer, j'y ai touché que "du doigt" on va dire ! ;)
fleche Arti, Mardi 02 Septembre 15:31
Non en fait au niveau de l'orthographe il n'y a pas vraiment de pb ouais. Non maintenant que j'ai relu c'est plutot le style des phrases que je trouve parfois un peu maladroit... Mais ne le prends pas mal surtout hein ! Je ne cherche pas à te blâmer pour être désagréable, je ne rendais que l'impression que j'avais eu à la lecture.
fleche Nuage, Mardi 02 Septembre 19:38
Je le prenais pas mal, je le prenais dans le sens où si je vois où je fais des fautes ça me permettrait de les corriger à l'avenir. Je ne cesse de dire que même si 80% de mon rôle de modérateur passe par la correction de messages, je suis bien loin d'être parfait dans ce domaine (dans tout le reste, je le suis XD), au contraire ça fait plaisir d'en avoir une belle preuve :)

Sinon pour le style maladroit, aucun problème, je trouve aussi, car bon être limité en caractère n'aide pas forcément ^^ (Mon style normal peut aussi être maladroit, je ne dis pas hein :p)

On a un topic sur SSBB avec nos codes amis en tout cas si ça te dit Arti ;)

@ Sû : il est bien évident que lag ou pas, c'est toujours un plaisir de me manger ton Kirby face à mon Meta Knight (comme dans l'histoire principale !). Vais te ressortir Pit XD

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