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Publié le 05.10.2008, à 18:46 par tuner5910Que pouvons nous attendre de BioShock ? Simple portage ou jeu remanié ? Sortie l'année dernière sur Xbox 360, le FPS de 2K Games balançait entre éloges et critiques.
Le mécontentement des joueurs était principalement centrées sur la fin du jeu, déclarée décevante et peu aboutie. Nous ne donnerons pas de détails afin d'éviter le Spoil, mais nous pouvons malheureusement affirmer que la version PS3 ne verra aucune amélioration de se côté là. Pas de changements scénaristiques, pourtant certaines nouveautés paraîtront dans cet opus PS3, comme le confirme Melissa Miller, productrice principale du titre :
"Quand vous avez une chance de travailler sur un produit qui s'avèrait vraiment créatif, vous êtes confronté à la tentation de refaire les mêmes choses"[...]"Nous avons décidé de ne pas le faire."
La critique de la fin du jeu est certes subjective, mais fait s'interroger le créateur de BioShock, Ken Levine :
"J'ai sous-estimé l'impact que l'histoire allait avoir sur les gens. Je ne pensais pas que cela toucherait autant les joueurs."
La version PS3 présentera donc les mêmes caractéristiques. Le scénario de base, les graphismes et le gameplay ne seront pas différents de ce qui a été fait sur 360. Un développeur affirme :
"Nous avons voulu respecter ce qui a été fait."[...]"Les choses que nous voulions ajouter sont des choses qui viendront compléter ce qui a été créé."
Ces ajouts comprennent en somme, un nouveau mode de difficulté ainsi que du contenu téléchargeable exclusif, composé de défis, construits à partir des structure du jeu ainsi que des personnages existants.
BioShock sera disponible le 17 octobre prochain.
Source : multiplayerblog.mtv.com
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Par contre l'excuse d'avoir sous- estimé l'impact de son jeu est vraiment indigne d'un professionnel !!!!
L'énergie et le travail donné pour réaliser un jeux ou voir autre chose à toujours pour but d'atteindre un maximum de gens !!!! Et dans le cas d'un jeu c'est encore plus vrais !!!
Que les jeux soit identique ne m'étonne pas trop !!!
Par contre l'excuse d'avoir sous- estimé l'impact de son jeu est vraiment indigne d'un professionnel !!!!
L'énergie et le travail donné pour réaliser un jeux ou voir autre chose à toujours pour but d'atteindre un maximum de gens !!!! Et dans le cas d'un jeu c'est encore plus vrais !!!
En l'occurence je pense que cette surprise vient du fait qu'il ne s'attendait pas à la réaction des joueurs. quand tu écris un scénar, tu as envie de provoquer une certaine réaction chez les gens confrontés à ton histoire. Que leur réaction soit différente, en terme d'intensité peu surprendre. Je pense que là, les dev de Bioshock ne s'attendait pas à réussir à créer un tel impact chez les joueurs. Je ne vois pas en quoi c'est répréhensible !