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[EXEGESE] - Assassin’s Creed, part II : De la dichotomie de l’âme
fleche  Publié le 20.10.2008, à 15:36 par Matth

[EXEGESE] - Assassin’s Creed, part II : De la dichotomie de l’âme, Desmond Miles/Altaïr

07/09/12

De : Lucy Stillman
A : Dr Warren Vidic
Objet: Re: Fonctionnement de l’Animus et nouveau sujet
Pièces jointes : Commandes Animus & Feedback.txt

Warren,

Comme vous me l’avez demandé au cours de notre dernière réunion hebdomadaire, j’ai commencé à rédiger les documents concernant le sujet n°17, Desmond Miles, et son ancêtre Altaïr (né vers 1165 – date de décès inconnue).

Vous trouverez ci-joint un document non-finalisé sur les commandes de l’Animus et le système de feedback, en vue de la présentation de levant le conseil d’administration, la semaine prochaine. Vos commentaires sont les bienvenus.

Cordialement,

Lucy


I- Le Démon qui dort…

Sujet n°17

Desmond Miles
Âge : 25 ans
Poids : 77 kg
Taille : 1.82 m
Groupe sanguin : A+
Nationalité : Américaine
Traits de caractère : Indépendant, introverti et sur la défensive, Desmond accorde difficilement sa confiance. Il a eu des parents très protecteurs, qui le gardaient dans le cocon de sa communauté, estimant que c’était dans son intérêt. Il a passé ces neufs dernières années loin des grandes villes et de la civilisation. Il dissimule ses pensées et ses émotions derrière un mur de cynisme.

Il ne sera pas facile de travailler avec lui. – Lucy


« Les hommes sur qui l'animus est le plus susceptible de se projeter, les plus aptes par suite à servir de réceptacle à la projection de l'animus, devront être d'un genre tel que la femme en mal de projection puisse y voir une réédition vivante du Bon Dieu, des hommes qui savent tout, qui comprennent tout ; ou bien il s'agira de novateurs méconnus, disposant de grands charmes rhétoriques où l'humain trop humain ne s'entrelacera que trop fréquemment avec une terminologie pompeuse, du genre "du vécu créateur". »

Carl Gustav JUNG, Dialectique du moi et de l’inconscient



Cette citation issue de l’œuvre de JUNG ne concerne a priori pas Assassin’s Creed. Néanmoins, il reste possible d’en tirer le substrat nécessaire à l’appréhension du mystérieux personnage qu’est Desmond Miles. En effet, elle montre que les projections de l’animus ne concernent que certaines personnes qui sont aptes à cette expérience, un vérité qui semble applicable pour les projections de l’Animus, la machine qui permet aux scientifiques d’Abstergo de s’immiscer dans la mémoire de leur sujet. Desmond n’a ainsi pas été choisi au hasard, tout comme ses pairs. On sait qu’il est le descendant d’un assassin du XIIe siècle, et qu’il a hérité lui-même de ses qualités... Cependant, il se montre avare à ce sujet, et peu d’informations ont réellement filtrées. Il n’en reste pas moins le fait que c’est pour cet héritage que les Néo-Templiers l’ont suivi et ont fini par le capturer afin de le placer entre les mains de Warren Vidic et Lucy Stillman.

Ce séjour entre les mains de l’ennemi permet à peine de caractériser Desmond Miles : c’est un homme jeune, athlétique, qui sait néanmoins se maîtriser, ne distillant que peu d’informations aux dépens d’une observation permanente des personnes et des lieux. Ainsi, peu après son arrivée dans le laboratoire, il en profite pour repérer les caméras de surveillance, mais surtout pour s’emparer du stylo de Vidic, stylo qui n’est autre qu’une clé d’accès à son ordinateur, ce qui lui permettra entre autre d’en savoir plus sur le projet de ses geôliers. Surtout, on note qu’il ne tente rien pour échapper à l’ennemi, alors qu’il est naturellement doué pour le combat puisqu’il a grandi dans une ferme où vivait une petite communauté liée aux Assassins avant de fuir pour découvrir le monde et devenir tenancier de bar. Mais de toutes évidences, il sait que toute tentative serait vaine. Et de toutes façons, pour Vidic, Desmond Miles ne compte pas vraiment… seul compte son ascendant, Altaïr.

En effet, l’Animus permet de se servir de la mémoire collective enfouie dans l’esprit du patient. Ainsi JUNG évoquait ainsi ce qu’implique une projection de l’animus :

« Car ce serait en effet caractériser insuffisamment l'animus que de n'y voir qu'une manière de conscience collective conservatrice : l'animus est aussi un novateur qui, tout à l'opposé de ses opinions codifiées par l'usage, témoigne d'une incroyable faiblesse pour les termes inconnus et difficilement compréhensibles, pour les "grands mots" ... »

L’animus de chacun n’est donc pas qu’un reliquat d’une mémoire transmise par la patrimoine génétique. Naturellement, c’en est un aspect, mais celui-ci impacte sur la personne, le modelant inconsciemment, et le connectant finalement avec son ancêtre. Desmond s'efface ainsi.

II- … pendant que l’Aigle tue

http://www.widgamer.com/membres/blogs/images/783/139/1224509505_1177608.jpgAltaïr Ibn La-Ahad (“Fils de personne”)
Âge : 25
Poids : 77 kg
Taille : 1.82 m
Nationalité : Inconnue
Histoire personnelle : On sait peu de choses d’Altaïr et des Assassins pour lesquels il travaillait.
Traits de caractère : Discipliné, déterminé, intrépide.


Le profil défini par Lucy permet de comprendre un peu mieux qui est Altaïr. Dans un premier temps, son patronyme Ibn La-Ahad qui se traduit par « Fils de personne », ce qui indique sans doute qu’il n’est autre qu’orphelin. Un statut qui l’a naturellement conduit aux Assassins. En effet, on peut supputer qu’il fut repéré par un membre de la confrérie assassine dans son enfance, et que celui-ci choisit de l’amener parmi ses pairs, lui offrant protection, une nouvelle vie, et surtout, un avenir. Compte tenu de la démographie de l’époque dans la région, un orphelin avait peu de chances de survivre… Et pénétrer la secte des Assassins lui permit de survivre.

Mais une autre hypothèse peut être retenue : en effet, il est possible qu’il évolua dans une famille jusqu’à l’âge de travailler, qu’il apprit un métier, et qu’il finit par être repéré par les Assassins avant d’intégrer leur communauté, rejetant alors tout lien avec son passé, en commençant par son nom.

Le « Fils de personne » est aussi attaché à l’aigle. Son comportement observateur et prédateur, sa manière de s’approcher d’une proie en sont les caractères les plus proches. L’aigle est un grand rapace planeur, diurne, des aspects qui évoquent les agissements d’Altaïr quand il approche une proie, en évoluant sur les toits, et ce, toujours de jour. L’assassin dispose aussi d’une vue perçante, qui lui permet de repérer sa prochaine victime à distance, évoquant ainsi l’aigle qui peut se préparer à attaquer une proie en la repérant à 500 mètres. D’ailleurs, lorsque la barre de synchronisation du sujet atteint 100%, la vue de Desmond quand il incarne son ancêtre se double de la Vision d’aigle. Dans ces moments de synchronisation parfaite, l’Animus devient capable d’interpréter et d’afficher ce que l’intuition exceptionnelle d’Altaïr lui permettait de percevoir alors. Ainsi, l’Animus retranscrit ces informations via des codes de couleur. Ainsi, le rouge désigne les soldats, le bleu, les alliés, le blanc, les civils ayant en leur possession des informations nécessaires à la quête d’Altaïr, et le doré, les cibles à assassiner. Aussi Altaïr joue-t-il de manière flagrante avec cette symbolique, notamment avec sa capuche, qui, de profil, lui confère l’apparence du rapace.

http://www.widgamer.com/membres/blogs/images/783/139/1224509436_4730794.png



Il y a aussi son nom… Altaïr, nom de l’étoile la plus brillante de la constellation de l’aigle. C’est par ailleurs une étoile blanche, le blanc s’imposant comme la couleur dominante dans le costume de l’Assassin. Mais c’est aussi une étoile binaire, qui peut révéler indirectement la nature double de ce protagoniste, puisque l’Altaïr qui évolue au cœur d’Assassin’s Creed est également Desmond… Deux esprits dans un seul corps, un binôme a priori antinomique qu’il reste important de préciser. Aussi, si on ignore encore si ce nom a influencé son comportement ou si son comportement l’a poussé à choisir ce nom, ce qui est sûr, c’est qu’il joue sur cette analogie.

Aussi, à présent, Altaïr attend. Il attend, patiemment, assurément. Il est déterminé. Déterminé à accomplir sa mission. Assassiner ce dignitaire qui ordonne la mise à mort d’innocents sur la potence… Altaïr est là. Il frappe.

INCARNEZ UN MAÎTRE ASSASSIN

Jérusalem, 1191 ap. J.C., au cœur de la Troisième Croisade.

Les rues débordent d’activité, mais il ne vous faudra que quelques secondes pour y semer le chaos… vous, Altaïr, redoutable membre du clan des Assassins.





Prochainement : [EXEGESE] - Assassin’s Creed, part III : Versus




Xbox 360 - Assassin's Creed  


COMMENTAIRES (4)
fleche ferrari, Lundi 20 Octobre 20:40
Super article , très profond et très bien fait ! bravo à toi !
fleche Matth, Mardi 21 Octobre 11:11
ferrari wrote:
Super article , très profond et très bien fait !


Yeap, merci, j'ai fais ce que j'ai pu pour caractériser les personnages lol Pour Altaïr, je pense pas que la réflexion des créateurs a été aussi loin, mais bon, si ça m'a fait penser à tout ça, il est probable qu'ils y aient pensé aussi :good:

fleche barte21, Mardi 21 Octobre 13:51
J'ai envie de dire comme d'habitude, article très sympa :)
Ca donne vraiment envie de m'y remettre d'ailleurs !
T'as du bien l'aimer cet Assassin's Creed :p
fleche Matth, Mardi 21 Octobre 18:35
barte21 wrote:
T'as du bien l'aimer cet Assassin's Creed :p


Un peu, oui lol Disons que pour moi ce fut l'une des plus belles expériences vidéoludiques de l'année 2008 (avec Jump Ultimate Stars sur DS), et bizarrement, moins dans le fond que dans la forme (mais forcément, je ne parle ici que de la forme :happy2: J'ai vraiment accroché au jeu de par son gameplay exemplaire, plaisant et simple (j'ai passé 4 jours à ne jouer qu'à ça quand on l'a eu), et forcément, on se laisse emporter par son univers extrêmement bien développé (quoi que peut-être amené un peu maladroitement ou de manière lourde parfois :null: N'empêche que je suis curieux de voir ce à quoi va ressembler le 2e opus :happy:

Ca donne vraiment envie de m'y remettre d'ailleurs !


Le problème quand tu l'as fini, c'est que si tu veux préserver ta partie et recommencer juste certains niveaux, tu dois te retaper tout le blabla, alors que quand tu sauvegardes en cours de mission, cette sauvegarde n'est pas prise en compte, donc difficile de prendre du plaisir en rattaquant certains niveaux :s (ou alors j'ai pas pigé comment faut faire pour refaire des niveaux en sauvegardant en cours lol

Voilà voilà, merci de me lire :happy:


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EDITO

[EDITO]

SOLVING PUZZLE OF THE UNIVERSE
De l’importance de l’imaginaire dans la compréhension du monde réel

L’imaginaire est la fabrique des images de l’homme, l’expression tangible de la perception de sa relation à l’altérité et au monde. Elle permet la génération de nouveaux mondes, qui constituent autant de nouvelles pièces du puzzle universel, mais sa concrétisation dans les œuvres reste fatalement soumise à l’épreuve de l’herméneutique. La compréhension de l’imaginaire est véritablement un processus complexe, qui se doit de passer tout d’abord par la découverte des différentes pièces de ce casse-tête.

neo-UNIVERSel

Voici certaines pièces qui peuvent être appelées à figurer au sein d’"un musée imaginaire" (André Malraux), et qui résultent de l’exploration de ce continent vierge qu’est l’inconscient.

[DEMIURGE]
Où l’on parlera des véritables dieux, ceux qui donnent naissance à de nouveaux mondes et anime leur destin dans l’imaginaire.
[EXEGESE]
Où l’on tentera de comprendre la complexité des mondes et les influences issues du monde réel
[ARS MAGNA]
Où les univers prennent forme à l’issue du big-bang de la création, et où l’on évoquera des œuvres qui content la vie de ses autochtones
[ERGO SUM]
Où l’on comprendra le caractère essentiel des personnages dans la détermination des nouveaux mondes
[IMAGO MUNDI
Où l'on commentera les images du futur
[MYTHOS]
Où l’on analysera les mythes qui confèrent au monde réel une apparence irréelle
[DELIRIUM]
Data Error. ///WHAT IS THE MATRIX ?///FOLLOW THE WHITE RABBIT
[GEHEIMNIS]
Où l’on ne répondra pas à la GRANDE QUESTION, et où l’on ne parlera pas du tout

http://www.widgamer.com/membres/blogs/images/783/139/1225373618_2951786.jpg


Image d'après Angel # 13, par Alex GARNER, pour IDW, 2008



Ainsi, NEUF domaines servent notre propos. NEUF catégories, qui, telle les NEUF mondes de l'arbre mythique Yggdrasil s'accordent pour donner à l'univers sa cohérence.
Pénétrez donc les NEUF domaines de l'imagination.

"Vous qui pénétrez ici, abandonnez tout espoir"
Dante quand il entre aux Enfers

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